Visueller Stil, der Kurosawas Ghost of Tsushima übertrifft

Visueller Stil der Kurosawas Ghost of Tsushima uebertrifft

Nach ungefähr 30 Minuten gibt es einen Moment Wanderung nach Yomi wo ich wusste, dass die Spielvorschau ihre Haken in mir hatte. Nachdem eine Tragödie sein Dorf heimgesucht hat, schwört unser junger Schwertkämpfer Hiroki, diejenigen zu beschützen, die sich nicht selbst schützen können. In diesem Moment knallt die Titelkarte auf den Bildschirm, und wir springen plötzlich Jahre in die Zukunft zu einer Zeit, in der Hiroki zu der Art von Krieger herangewachsen ist, der diese Versprechen einlösen kann. Es ist ein Moment, der ein wirklich effektives Eröffnungskapitel abschließt und die absolut herausragende Präsentation hervorhebt, die jeden Fan klassischer Samurai-Filme beeindrucken wird.

Veröffentlicht von Devolver Digital, Wanderung nach Yomi hat mich in seinen Trailern mit seiner Schwarz-Weiß-Grafik gepackt, aber ich war noch mehr beeindruckt, nachdem ich die ersten paar Stunden durchgespielt hatte. Der körnige Filter, gut platzierte Kameraperspektiven, die großartige Nutzung der Schärfentiefe, die intelligenten Cutaways, die eindrucksvolle Musik und das Sounddesign und sogar die Kadenz, mit der die Synchronsprecher ihre Zeilen auf Japanisch vortragen, verleihen dem Ganzen eine wirklich beeindruckende filmische Qualität . Die Eröffnungskapitel leisten einen fantastischen Job, den Geist der Werke des legendären Regisseurs Akira Kurosawas einzufangen Sieben Samurai, Thron des Blutes, Yojimbo, Versteckte Festungund Rashomon.

Während ich meine Zeit mit den 2020ern liebte Geist von Tsushima, fühlte sich sein viel gepriesener Kurosawa-Modus sehr im Widerspruch zum Kernspiel, das Sucker Punch geschaffen hatte. Während der Schwarz-Weiß-Filter und die modifizierten Soundeffekte einen ordentlichen ersten Eindruck hinterließen, erschwerten sie letztendlich das Lesen des Kampfes und raubten einen Teil der beeindruckenden Farbtheorie der offenen Welt des Spiels. Angesichts dessen Wanderung nach Yomi von Grund auf für diese Präsentation entwickelt wurde, vermeidet es viele dieser Fallstricke. Die Präsentation und das Gameplay wurden gemeinsam entwickelt, was zu einem viel flüssigeren und natürlicheren Erlebnis führte.

Das heißt sogar YomiDie filmische Exzellenz von ist mit einigen Schönheitsfehlern verbunden, hauptsächlich von der Lesbarkeit bestimmter interagierbarer Charaktere und Gegenstände sowie von bestimmten Kameraübergängen, die dazu führten, dass ich für einen Moment völlig den Überblick verlor, wo sich mein Charakter befand. Dieses Problem ist sicherlich nicht einzigartig Wanderung nach Yomi. Tatsächlich hatte ich kürzlich beim Spielen seltsam ähnliche Gefühle Horizont verbotener Westen. Sonys neuestes Abenteuer ist damit gutaussehend und seine Welt ist damit akribisch detailliert, dass es mir oft schwer fiel, die Umgebung zu entziffern und zu unterscheiden, was ein interessanter Gegenstand war, den ich sammeln konnte, und was einfach ein Teil der natürlichen Flora war. Ich weiß, das klingt nach einem ziemlich dummen Problem, aber wir nähern uns möglicherweise einem Punkt, an dem die extreme High-Fidelity der Grafik die Lesbarkeit eines Spiels beeinträchtigen könnte.

Trek to Yomi Vorschau visueller Stil Präsentation Akira Kurosawa besser als Ghost of Tsushima bei Devolver Digital Leonard Menchiari Flying Wild Hog

Abgesehen von dieser Tangente, während die Präsentation von Wanderung nach Yomi Grund genug, das Spiel zu erleben, sein Kampf erreicht nicht ganz die gleichen Höhen, zumindest in den frühen Morgenstunden für die Vorschau. Der allgemeine Fluss jedes Bereichs lässt Sie erkunden, indem Sie nach links und rechts laufen, obwohl Sie manchmal den Vorder- und Hintergrund betreten und verlassen können. Die Eröffnungsphase ist ein Dorf, durch das Sie direkt hindurchlaufen können, oder Sie können sich Zeit nehmen und abseits der Hauptroute erkunden, um mit NPCs zu chatten und versteckte Bereiche mit Gesundheits-, Ausdauer- und Waffen-Upgrades zu finden. Ich weiß es zu schätzen, dass ich für meine Neugier und meinen Hang, abseits der ausgetretenen Pfade zu wandern, belohnt wurde.

Irgendwann beginnt der Kampf, und das ist, wo Yomi stolpert etwas. Konfrontationen finden alle auf der x-Achse statt, wobei ein Antippen der A-Taste die Richtung wechselt, in die dein Charakter blickt. Sie haben die Möglichkeit, eingehende Angriffe zu blocken, mit dem richtigen Timing zu parieren und Ihre eigenen Schläge als niedrig, mittel und hoch zu koordinieren, während Sie Ihre Ausdaueranzeige im Auge behalten. Angesichts der 2D-Natur der x-Achse stellten sie sich jedoch, selbst wenn ich mit einer Gruppe von einem halben Dutzend Banditen konfrontiert wurde, für den Kampf auf, anstatt mich einfach von allen Seiten zu umzingeln. Während es sicherlich auf die klassische Filmtrope zurückging, sorgte es nicht wirklich für super spannende Begegnungen. Trotzdem bin ich froh, dass das Spiel eine Vielzahl von Schwierigkeitsoptionen enthält, was bedeutet, dass Spieler, die weniger versiert oder am Kampf interessiert sind, immer noch mitfahren und die wunderbaren Anblicke und Geräusche des Spiels erleben können.

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Ich muss noch einmal betonen, dass dies meine Vorschaueindrücke sind Wanderung nach Yomi nach der Öffnung wenige Stunden, weil ein neuer Kampftrailer präsentierte eine große Auswahl an Fernkampfwaffen, Finishing-Moves und Bossen in Form von mythologischen Kreaturen, die das Gefühl haben, dass sie alle die viel geschätzte Tiefe der Action hinzufügen würden. Ich bin gespannt, wie sich der Kampf im Laufe des Spiels entwickelt, da ich von seiner hervorragenden Präsentation bereits restlos überzeugt bin. Und die Nachricht, dass es diesen Frühling zusammen mit seiner Veröffentlichung auf Xbox, PlayStation und PC zu Game Pass kommt, bedeutet, dass es sich dem anschließt vor kurzem veröffentlicht Tunika als ein weiterer wunderschöner Indie, der dem herausragenden Service hinzugefügt wurde.

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