Was die Entwickler zu sagen haben
In einem Beitrag auf der Entwickler-Webseite von Apple teilte das Unternehmen einige Erfahrungen der Entwickler mit. David Smith, ein produktiver Entwickler, besuchte die Apple Vision Pro-Entwicklerlabore in London. Vor seinem Besuch bereitete er alle notwendigen Dinge für seinen Tag vor: ein MacBook, ein Xcode-Projekt und eine Checkliste (auf Papier!) mit dem, was er erreichen wollte. Während seiner Zeit bei Apple Vision Pro „habe ich alles von meiner Liste gestrichen“, sagt Smith. „Von da an habe ich einfach so getan, als wäre ich zu Hause und würde das nächste Feature entwickeln.“
Smith begann mit der Arbeit an einer Version seiner App „Widgetsmith“.
„
für räumliches Rechnen fast unmittelbar nach der Veröffentlichung des visionOS SDK. Smith wollte so schnell wie möglich mit der Arbeit an dem Gerät beginnen, damit er „die volle Erfahrung“ machen und mit der Verfeinerung seiner App beginnen konnte. „Ich könnte sagen: ‚Oh, das hat nicht funktioniert? Warum hat es nicht funktioniert?‘ Das sind Fragen, die man wirklich nur auf dem Gerät beantworten kann.“
Chris Delbuck, leitender Designtechnologe bei
Locker
, hatte vorgehabt, die iPadOS-Version ihrer App des Unternehmens auf Apple Vision Pro zu testen. Als er jedoch Zeit mit dem Gerät verbrachte, „hat es mich sofort dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie 3D-Angebote und -Visualisierung in unseren Erlebnissen zum Ausdruck kommen könnten“, sagt er. „Ohne das Gerät in der Hand hätte ich das nicht geschafft.“
Entwickler können sich für die Teilnahme an Sitzungen in den Apple Vision Pro Labs bewerben, wenn sie eine visionOS-App in der aktiven Entwicklung haben oder eine bestehende iPadOS- oder iOS-App haben, die sie auf Apple Vision Pro testen möchten.