Virtual Boy Works Review: Das definitive Retrospektivbuch

Virtual Boy Works Review Das definitive Retrospektivbuch

Eine Version dieser Rezension für Virtual Boy Works wurde ursprünglich unter veröffentlicht Nintendo-Enthusiastjetzt verstorben.

Virtual Boy ist die schlimmste Hardware-Katastrophe, die Nintendo je hatte, und der durchschnittliche Videospiel-Enthusiast weiß nicht viel mehr über die Konsole als das. Und obwohl es eine genaue Einschätzung ist, verschweigt sie auch so viele Dinge, die an der Konsole und ihren Spielen bemerkenswert und wirklich lobenswert waren. Glücklicherweise begibt sich Jeremy Parish auf einen heldenhaften Kreuzzug, um den Rekord im Buch richtigzustellen Virtual Boy Works, das seine zweite Ausgabe bei Limited Run Games und Press Run eingereicht hat. Dieses retrospektive Buch beschreibt die Ursprünge von Virtual Boy, bietet detaillierte Einblicke in alle 22 Spiele, die jemals für die Plattform veröffentlicht wurden (plus einige, die nicht veröffentlicht wurden) und bietet sogar eine Momentaufnahme der Homebrew- und Aftermarket-Szenen, die die Plattform am Leben erhalten. Alles in allem, Virtual Boy Works ist definitiv ein One-Stop-Shopping für eine Ausbildung in Nintendos größtem gescheitertem Experiment.

Nahezu perfekt

Das Buch beginnt mit einem siebenseitigen Überblick darüber, woher die Technologie für Virtual Boy stammt und wie Nintendo sich entschieden hat, sie zu übernehmen, und es bietet eine Zeitleiste der Ereignisse bis einschließlich der Einstellung der Konsole. Die Konsole kam im Juli 1995 in Japan auf den Markt, wurde im Dezember eingestellt und überlebte in Nordamerika nur noch wenige Monate – eine außerordentlich kurze Lebensdauer. Parish beschreibt, wie eine schrittweise Reihe von Geschäftsentscheidungen dazu führten, dass Virtual Boy von einem tragbaren Gerät zu einem sperrigen, kaum tragbaren Gerät wurde, das in den Regalen landete, was zu seinen miserablen Verkäufen beitrug.

Doch immer wieder in seiner Analyse der 22 Spiele, Virtual Boy Works zeigt auch, wie die Plattform einige ziemlich coole Visuals aufbringen könnte, 3D-Effekt oder nicht. Obwohl Virtual Boy auf vier Rottöne beschränkt war, die an die vier Farben von Game Boy erinnern, hatte es tatsächlich mehr Leistung unter der Haube als ein SNES. Dies bedeutete oft, dass Spiele hatten riesig Sprites, wunderschön detailliert und auf eine Weise animiert, die Sie auf Nintendos früheren Plattformen einfach nicht gesehen haben. Die riesigen Roboter von Teleroboxer oder einfach Warios Sprite rein Virtuelles Boy-Wario-Land sind tolle Beispiele.

Virtual Boy Works unternimmt große Anstrengungen, um High-Fidelity-Einblicke in jedes Spiel zu bieten. Für den Anfang lieh sich Parish Chris Kohlers persönliche Virtual Boy-Sammlung aus, um qualitativ hochwertige Fotos von allen Spielkarren, ihren Schachteln und ihren Anleitungsheften zu machen. Zweitens verwendete Parish das von Enthusiasten entwickelte Virtueller Tipp direkt eingespeiste Screenshots der „grafischen Rohausgabe“ von jedem Spiel aufzunehmen, was bedeutet, dass sie alle vollständig unverändert (und übrigens in Graustufen) sind. Zu guter Letzt, nur zum Spaß, enthält die Mitte des Buches eine „3D-Galerie“, die von erstellt wurde Benj Edwards, wo Sie die im Buch enthaltene 3D-Brille aufsetzen können, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie jedes Virtual Boy-Spiel beim Spielen tatsächlich aussieht. Es ist keineswegs perfekt, aber es ist eine entzückende zusätzliche Note.

Abgesehen davon, dass nur viele informative Bilder bereitgestellt werden, Virtual Boy WorksSeine größte Stärke ist, wie Parish alle Teile zusammenfügt. Jedes Virtual Boy-Spiel erhält Diskussionen, die proportional dazu sind, wie viel es wirklich zu besprechen gibt, und Parish stellt jedes in seinen historischen Kontext, um vollständig auszudrücken, wie beeindruckend oder grausam ein Spiel ist. Zum Beispiel Atlus‘ Jack Bros. (komischerweise die erste Shin Megami Tensei Spiel, das jemals im Westen veröffentlicht wurde) ist im Grunde ein hochwertiger Twin-Stick-Shooter aus der Zeit vor Twin Stöcke waren eine Sache, und es liefert eine hervorragende Rechtfertigung für den einzigartigen Controller von Virtual Boy, der vorausschauend ein Steuerkreuz auf beiden Seiten enthielt. Parish erklärt auch, warum skurrile Spiele gefallen Mario Clash, Wario-Landund Teleroboxer landete bei Virtual Boy anstelle von ähnlich spielenden, bekannteren Franchises wie Mario Land und Punch-out!!. (Es hatte damit zu tun, dass Nintendo-Entwicklungsteams nicht in das Revier des anderen eindringen wollten.)

Und einmal Virtual Boy Works ist damit fertig, den gesamten Spielekatalog der Plattform, Englisch und Japanisch, zu erläutern, und geht dann kurz auf von Enthusiasten hergestelltes Aftermarket-Zubehör und selbstgebaute Spiele ein. Der oben erwähnte Virtual Tap wird zusätzlich zu einem Arcade-Stick besprochen. Wenn ein Arcade-Stick für eine Plattform ohne Kampfspiele wie eine seltsame Sache klingt, wird es (leicht) weniger seltsam, wenn Sie entdecken, dass eine anonyme Person eine voll spielbare Virtual Boy-Version davon erstellt hat Street Fighter II: Hyperkämpfedie das Buch auch behandelt. Virtual Boy Works fängt wirklich ein, wie die Konsole einfach so seltsam und so tot ist, dass sie paradoxerweise sichergestellt hat, dass sie unter Enthusiasten weiterleben würde.

Virtual Boy Works rezensiert Jeremy Parish Limited Run Games Press Run retrospektives Geschichtsbuch

Verwenden Sie die mitgelieferte 3D-Brille, um die 3D-Galerie zu genießen!

Jegliche Kritik, die man an dem Buch richten kann, ist gering und trivial. Parish wiederholt sich von Zeit zu Zeit, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass dieses Buch von seinem adaptiert wurde Virtual Boy Works YouTube-Projekt. Fast keine der Seiten ist nummeriert, was das Verschieben Ihres Platzes etwas schwieriger macht. Und natürlich, Virtual Boy Works kann nicht erfassen jeder faktisch unter der virtuellen Sonne, aber es bemüht sich ehrlich, alle verfügbaren Informationen zusammenzutragen.

Das Bewertungsurteil zu Virtual Boy Works

Letzten Endes, Virtual Boy Works wird dem Text auf seinem Buchumschlag gerecht. Es wirklich ist „Die endgültige Retrospektive“ von Virtual Boy und seiner Bibliothek, da sie ein vollständiges Bild der Misserfolge, Innovationen und kostbaren wenigen Triumphe der Konsole zeichnet. Alle Nintendo-Fans und Enthusiasten der Spielgeschichte sollten hinzufügen Virtual Boy Works zu ihrer Bibliothek.

Ein Rezensionsexemplar der Virtual Boy Works wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

Virtual Boy Works rezensiert Jeremy Parish Limited Run Games Press Run retrospektives Geschichtsbuch

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