Flammenbewahrer ist ein Action-Roguelite mit einem Twist: Viele der Dinge, die Sie erreichen müssen, um voranzukommen, erfordern, dass Sie einen Teil Ihrer aktuellen HP aufgeben. Der Flammenbewahrer Level, das für die Vorschau für die Steam Next Fest-Demo verfügbar ist, besteht aus drei Abschnitten. Die ersten beiden sind kleine erforschbare Gebiete voller Feinde und Ressourcen, und das dritte ist ein Szenario im Tower-Defense-Stil, in dem Wellen von Feinden aus drei Portalen kommen, um Ihr Lagerfeuer anzugreifen. Wenn die Gesundheit des Leuchtfeuers vor Ablauf der Zeit auf null fällt, verlierst du und wirst zurück in die Stadt geschickt. Alles in allem hat das Spiel einige großartige Teile in der Vorschau, aber sein Kernkonzept scheint noch nicht ganz sichtbar zu sein.
Die erforschbaren Bereiche sind ziemlich kleine, gewundene Pfade, die von einer Grube umgeben sind. Alle Bereiche sind miteinander verbunden, aber Sie können als Abkürzung zwischen Pfaden über bestimmte Teile der Grube springen. Sie müssen erkunden, um Laternen zu finden, sie zurück zum zentralen Feuer zu tragen und dann das Hauptfeuer anzuzünden. Aber das Aufschließen der Laterne und das Betanken des Hauptfeuers kosten beide HP, da Sie Ihr Feuer buchstäblich in diese Objekte legen. Feinde in der Demo bestehen aus Spinnen, Würmern und einigen Schattenkreaturen, und sie werden angreifen und versuchen, Sie daran zu hindern, die Laternen zu nehmen.
In der Tower-Defense-Sektion haben Sie eine bestimmte Zeit, in der Sie die Flamme verteidigen müssen. Sie können sich immer noch frei bewegen und Feinde angreifen, die auf die Flamme zukommen. Für die Kosten einiger HP können Sie jedoch Abschreckungsmittel wie Stachelfallen und Verlangsamungsschleim aufstellen, wodurch es einfacher wird, die Flamme zu verteidigen, wenn die Anzahl der angreifenden Feinde zunimmt.
In jedem Teil des Levels sammeln Sie Ressourcen, die Sie in der Stadt ausgeben können, um dauerhafte Upgrades freizuschalten, z. B. Ihren Schaden zu erhöhen und zusätzliche Angriffe zu erhalten (da Sie nur mit einem leichten Nahkampfangriff beginnen).
Die zufälligen Elemente, die in einem Roguelite erwartet werden, stammen hauptsächlich von zwei Dingen, die in jedem Level verstreut sind. Zuerst sind Pilzbeete. Wenn Sie eine verwenden, erhalten Sie für kurze Zeit einen zufälligen Statuseffekt, z. B. erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsregeneration oder schnellere Bewegung. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie einen Debuff erhalten, der Ihre Richtungseingabe umkehrt. Die zweite ist die Chance, dass Sie einen Spezialangriff finden, z. B. das Erstellen einer Lavagrube, eines Kreises, der Feinden um Sie herum Schaden zufügt, oder einer Explosion von Feuerbällen, die Feinde aus der Entfernung treffen können. Sie können jeweils nur einen dieser Spezialangriffe ausführen, und alle haben eine Abklingzeit.
Die Unterschiede zwischen den Spezialangriffen sind offensichtlich und erfordern ein wenig Anpassung des Spielstils, um sie zu nutzen. Ein Beispiel ist der große Hammer, der super hart trifft, aber Zeit zum Aufstellen benötigt, also müssen Sie vorhersagen, wohin Feinde gehen werden, oder sie in den Raum treiben, in dem er landen wird. Da die Pilzeffekte kurz sind und die Spezialangriffe eine Abklingzeit haben, hat sich durch ihre Einbeziehung nicht jeder Versuch anders angefühlt. Jeder Versuch, der sich zu ähnlich anfühlt, wird durch die Tatsache verstärkt, dass die Verwendung Ihres schwungvollen leichten Angriffs oft eine gute oder sogar die beste Strategie ist, selbst nachdem Sie weitere Angriffe freigeschaltet haben.
Die Grafiken sind schön mit einem ausgeprägten und zusammenhängenden Stil. Alles sieht aus, als würde es zusammengehören und wurde speziell für dieses Spiel entwickelt. Es mag wie eine Kleinigkeit erscheinen, aber nachdem man in unzähligen Spielen die gleichen Waffen, Elektrokästen und Fahrzeuganlagen gesehen hat, ist es erfrischend, etwas zu sehen, das eher handgefertigt als gekauft aussieht.
Die Idee des Risikos/Ertrags, Ihre Gesundheit als Ressource zu nutzen, ist großartig. Feinde waren jedoch nicht hart und ließen reichlich Gesundheit fallen. Kombinieren Sie dies mit all der Gesundheit, in der Sie angreifende Objekte im Level finden können, und die Verwendung von HP als notwendige Ressource wird trivial.
Ich mag zwar das Konzept, HP als Ressource zu nutzen, aber die Flammenbewahrer Demo macht es eher wie eine nette Idee als wie ein ausgearbeitetes Feature, das integraler Bestandteil des Gameplays ist. Es muss nicht so hardcore mit HP als auszugebende Ressource wie bei einem Spiel sein Königsfeld muss etwas besonderes sein. Das Konzept ist großartig, und wenn die Entwickler das auf den Punkt bringen und den Basiskampf verstärken, könnten sie einen Roguelite haben, den ich bei der Veröffentlichung gerne ausprobieren werde.