Das will ich sehen, also fliege ich mit einem virtuellen Flug von Krakau nach Podgorica. Auf dem nachgebauten Flughafen treffe ich Dutzende Mitpassagiere. Die meisten Spieler wissen, wo sie sein sollen, während ich am Ticketautomaten mit meinem Reisepass herumfummele.
Ich bringe meinen Koffer zum Check-in-Schalter, wo ein Mitarbeiter fragt, ob ich etwas zu deklarieren habe. Dieser Mitarbeiter ist eine digitale Marionette, die von einer realen Person gesteuert wird, wie alle Puppen an diesem Flughafen. Ich sehe, wie mein Gepäck auf dem Laufband abtransportiert wird und ein hilfsbereiter Mitarbeiter mich zum richtigen Gate bringt.
Obwohl es sich um eine vereinfachte Version eines Flughafenbesuchs handelt, fühle ich mich dennoch gehetzt. Denn Spiel hin oder her, irgendwann ist das Tor geschlossen.
Vor dem Flug erhalte ich vom fünfzehnjährigen Thijs Gerritsen einen virtuellen Online-Rundgang durch einen digitalen Flughafen. Der niederländische Gymnasiast zeigt mir, wie viel Arbeit hinter dem Projekt steckt. Mittlerweile wurden Flughäfen von fünf Städten nachgebaut.
Roblox ist ein Spiel mit einfacher Grafik, aber es wurde bis ins kleinste Detail an die Einrichtung von Warteschlangen, das Scannen beim Zoll und die auf den Bildschirmen angezeigten Fluginformationen gedacht. Für das Personal gibt es einen privaten Raum, in dem der Flug besprochen wird und in dem die Figuren die für ihre Position richtige Kleidung anziehen können.
Um an der Ryanair-Simulation arbeiten zu können, muss man eine ernsthafte Ausbildung absolvieren. „Die Leute bekommen wirklich eine Art Lektion“, sagt Thijs. „Wir prüfen dann auch das Wissen.“ Es dauerte mehrere Tage, bis der Teenager starb. Heute ist er technischer Direktor des Vereins.