SAN DIEGO: Künstliche Intelligenz war der Schlüssel zu den Streiks in Hollywood im letzten Jahr und hat nun einen zweiten Streik derjenigen ausgelöst, Schauspieler die in einer weitaus größeren Branche arbeiten, im Zentrum fortschreitender Technologie – Videospielen.
Der Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) begann am Freitag seine zweite schlagen in neun Monaten, diesmal gegen Gaming-Giganten die eine Branche dominieren, die jedes Jahr weit über 100 Milliarden Dollar einnimmt. Und obwohl viele Forderungen gleich sind – Zustimmung und Entschädigung für Schauspieler, deren Stimmen und Bewegungen von der KI verwendet werden, um Spielfiguren zu erstellen – stellen die jüngsten Gespräche einzigartige Herausforderungen dar. Union sagten die Unterhändler gegenüber AFP.
Technologieunternehmen neigen naturgemäß dazu, Schauspieler lediglich „als Daten“ zu betrachten, sagte Ray Rodriguez, Verhandlungsführer für den Videospielvertrag. „Die Tatsache, dass sie sich selbst als Technologieunternehmen sehen“, stehe in direktem Zusammenhang mit „ihrer mangelnden Bereitschaft, den Wert der Leistung zu erkennen“, sagte er. Der Arbeitsstopp begann am Freitag unmittelbar nach Mitternacht.
Es handelt sich um etwa 2.600 Künstler, die Synchronisationsdienste für Videospiele anbieten oder deren körperliche Bewegungen aufgezeichnet werden, um computergenerierte Charaktere zu animieren. Der Streik folgte auf mehr als anderthalb Jahre ergebnisloser Verhandlungen zwischen der Gewerkschaft und Unternehmen wie Activision, Disney, Electronic Arts und Warner Bros Games. Die Gespräche fanden nur sporadisch statt, da die Videospielunternehmen keine eigenen Vollzeit-Verhandlungsführer ernannt haben und „absolut von Geheimhaltung besessen“ sind, sagte Rodriguez.
Es gibt noch weitere erschwerende Faktoren. Videospielfiguren verschmelzen oft mehrere menschliche Darsteller – zum Beispiel kann eine Person einem Helden ihre Stimme leihen, dessen Bewegungen von einem anderen Schauspieler per Motion Capture erfasst werden. Das sei „eine wirklich freudvolle, coole“ Art der Zusammenarbeit, sagte Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses der Gewerkschaft. Videospielunternehmen hätten jedoch versucht, diese Mehrdeutigkeit auszunutzen, um „Schlupflöcher“ in ihren Gegenangeboten zu schaffen, warnte sie. Denn Videospielunternehmen können KI nicht nur verwenden, um einen bestimmten Schauspieler zu replizieren, sondern auch, um „neue“ Stimmen oder Körperbewegungen aus einer Mischung menschlicher Darsteller zu erschaffen. Ein solcher Einsatz generativer KI kann es für Schauspieler viel schwieriger machen, ihre Arbeit nachzuverfolgen und daher ihre Zustimmung zu verweigern oder eine Bezahlung zu erhalten.
Die Synchronsprecherin Lindsay Rousseau übernimmt Nebenfiguren, Nicht-Spieler-Charaktere, die einem Nebenaufgaben geben, Charaktere, gegen die man kämpft und die man stirbt, und die Stimmen von Kreaturen. Und „das ist die erste Arbeit, die verschwinden wird“, sagt sie.
Der Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) begann am Freitag seine zweite schlagen in neun Monaten, diesmal gegen Gaming-Giganten die eine Branche dominieren, die jedes Jahr weit über 100 Milliarden Dollar einnimmt. Und obwohl viele Forderungen gleich sind – Zustimmung und Entschädigung für Schauspieler, deren Stimmen und Bewegungen von der KI verwendet werden, um Spielfiguren zu erstellen – stellen die jüngsten Gespräche einzigartige Herausforderungen dar. Union sagten die Unterhändler gegenüber AFP.
Technologieunternehmen neigen naturgemäß dazu, Schauspieler lediglich „als Daten“ zu betrachten, sagte Ray Rodriguez, Verhandlungsführer für den Videospielvertrag. „Die Tatsache, dass sie sich selbst als Technologieunternehmen sehen“, stehe in direktem Zusammenhang mit „ihrer mangelnden Bereitschaft, den Wert der Leistung zu erkennen“, sagte er. Der Arbeitsstopp begann am Freitag unmittelbar nach Mitternacht.
Es handelt sich um etwa 2.600 Künstler, die Synchronisationsdienste für Videospiele anbieten oder deren körperliche Bewegungen aufgezeichnet werden, um computergenerierte Charaktere zu animieren. Der Streik folgte auf mehr als anderthalb Jahre ergebnisloser Verhandlungen zwischen der Gewerkschaft und Unternehmen wie Activision, Disney, Electronic Arts und Warner Bros Games. Die Gespräche fanden nur sporadisch statt, da die Videospielunternehmen keine eigenen Vollzeit-Verhandlungsführer ernannt haben und „absolut von Geheimhaltung besessen“ sind, sagte Rodriguez.
Es gibt noch weitere erschwerende Faktoren. Videospielfiguren verschmelzen oft mehrere menschliche Darsteller – zum Beispiel kann eine Person einem Helden ihre Stimme leihen, dessen Bewegungen von einem anderen Schauspieler per Motion Capture erfasst werden. Das sei „eine wirklich freudvolle, coole“ Art der Zusammenarbeit, sagte Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses der Gewerkschaft. Videospielunternehmen hätten jedoch versucht, diese Mehrdeutigkeit auszunutzen, um „Schlupflöcher“ in ihren Gegenangeboten zu schaffen, warnte sie. Denn Videospielunternehmen können KI nicht nur verwenden, um einen bestimmten Schauspieler zu replizieren, sondern auch, um „neue“ Stimmen oder Körperbewegungen aus einer Mischung menschlicher Darsteller zu erschaffen. Ein solcher Einsatz generativer KI kann es für Schauspieler viel schwieriger machen, ihre Arbeit nachzuverfolgen und daher ihre Zustimmung zu verweigern oder eine Bezahlung zu erhalten.
Die Synchronsprecherin Lindsay Rousseau übernimmt Nebenfiguren, Nicht-Spieler-Charaktere, die einem Nebenaufgaben geben, Charaktere, gegen die man kämpft und die man stirbt, und die Stimmen von Kreaturen. Und „das ist die erste Arbeit, die verschwinden wird“, sagt sie.