Das Ergebnis ist, dass die Schauspieler aus der Spielebranche – deren Arbeit in so ziemlich jedem der Hunderten von Spielen auftaucht, die jedes Jahr veröffentlicht werden, da die Branche von Tag zu Tag lukrativer wird – am Freitagmorgen um 0:01 Uhr aus der Aufnahmekabine auf die Streikposten gehen. Der Knackpunkt, Sie werden absolut schockiert zu hören, ist KI: In seiner Stellungnahme zum bevorstehenden Streik hob Crabtree-Ireland „faire Entschädigung und das Recht auf informierte Zustimmung zur Verwendung ihres Gesichts, ihrer Stimme und ihres Körpers durch KI“ als die wichtigsten Knackpunkte des Vertrags hervor.
SAG-AFTRA hat seit letztem September eine Zustimmung von 98,32 Prozent zum Streik in der Tasche, während sich die Verhandlungen zwischen der Gewerkschaft und den Verlegern zu diesem Zeitpunkt bereits seit anderthalb Jahren, halbwegs produktiv, hinzogen. Nun aber haben sie offenbar einen Bruchpunkt erreicht. (Obwohl Vielfalt Anmerkungen dass noch gestern Vorschläge hin und her gingen.) Ein Sprecher der Verleger behauptet, dass sie „sinnvolle Schutzmaßnahmen für die KI angeboten hätten, darunter die erforderliche Zustimmung und faire Vergütung aller unter dem IMA arbeitenden Künstler“, aber die Gewerkschaft lässt sich offensichtlich nicht darauf ein.
Videospielschauspieler streikten zuletzt von Oktober 2016 bis September 2017, der erste große gewerkschaftliche Arbeitsstopp in der Branche. Da die Produktion von Spielen so lange dauert – und die Schauspielerei nur einen kleinen Teil der Arbeit ausmacht –, ist es schwierig, die genauen Auswirkungen des fast einjährigen Streiks nachzuverfolgen. (Es gab zum Beispiel keine Verzögerungen bei der Produktion von Filmen, obwohl einige mit nicht gewerkschaftlich organisierten Darstellern neu besetzt wurden.) Es wird interessant zu sehen, was die aktuelle Version der SAG, frisch gestärkt durch die Streiks im letzten Jahr in der Film- und Fernsehbranche, tun wird, um ihre Auswirkungen in der Spielebranche spürbar zu machen.