Videospielmusik erreicht bei Grammys die nächste Stufe

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Ob es sich um den eingängigen Klang eines Chiptunes, die Melodien des Metaversums oder den neusten angesagten „Super Mario Bros“-Remix handelt – Videospielmusik ist scheinbar grenzenlos. Jetzt spiegeln sich die wachsende Popularität der Videospielindustrie und die jahrelange Fürsprache von Spielekomponisten in den Grammy Awards 2023 wider Aufnahme Akademie kündigte seine erste Kategorie „Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media“ an.

Fünf Nominierte werden am Sonntag gegeneinander antreten Grammys, aus den 70 Originalpartituren, die für das Debütjahr der Kategorie eingereicht wurden. Die Nominierten sind Komponisten Austin winterlich für „Aliens: Fireteam Elite“, Stephanie Economou für „Assassin’s Creed“. Walhalla: Dawn of Ragnarok“, Bear McCreary für „Call of Duty: Vanguard“, Richard Jacques für „Marvel’s Guardians of the Galaxy“ und Christoph Zinn für „Alte Welt“.

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Der Erfolg von Videospielmusik fällt mit dem Gesamtwachstum des globalen Spielemarktes zusammen, der laut Datenanalyseunternehmen im Jahr 2022 einen Gesamtumsatz von 184,4 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete und bis 2025 voraussichtlich 211,2 Milliarden US-Dollar Umsatz erreichen wird Neuer Zoo. Die Videospielindustrie blühte auch während der COVID-19-Pandemie auf, da sich die Menschen während der Sperrung zunehmend der digitalen Unterhaltung zuwandten. „Es war nur eine Frage der Zeit, bis die Grammys erkannten, dass viele Soundtracks für Videospiele produziert werden, und sie sind alle sehr gut“, sagte Tin gegenüber Reuters. Tins „Baba Yetu“-Theme für das Spiel „Civilization IV“ gewann 2011 den Grammy „Best Instrumental Arrangement“, was ihn zum ersten Nominierten und Gewinner für ein Videospiel machte WinterlichDer Soundtrack für das Spiel „Journey“ wurde 2012 in der Kategorie „Best Score Soundtrack for Visual Media“ nominiert. „Videospiele schlagen seit einiger Zeit Wellen mit neuen Einnahmequellen“, sagte Uziel Colon, der an der Entwicklung der neuen Kategorie mitgewirkt hat, gegenüber den Grammys. „In Zukunft werden Videospiele und Musik verschmelzen – das passiert bereits.“ Videospielmusik hat jedoch nicht immer die richtigen Töne getroffen, um bei den Grammys besonders anerkannt zu werden. „Videospielmusik ist seit 1999 für die Grammys qualifiziert, und zuvor war nur eine Partitur nominiert worden, das war vor zehn Jahren. Es gibt Leute, von denen ich glaube, dass sie damit unzufrieden waren“, sagte Wintory gegenüber Reuters. Wintory sagte, dass Videospiele überhaupt nicht nominiert wurden, wenn die Kategorie, in die sie fielen, „Best Score Soundtrack for Film, Television, and Other Media“ war, weil die Bezeichnung „Other Media“ sie als eine Art sonstige Kategorie „marginalisierte“. Aber Spielemusik bahnt sich durch technologische Innovationen und neue Möglichkeiten für Verbraucher, sie zu erleben, neue Wege. Dazu gehören immersive Live-Videospielkonzerte, Videospielpartituren auf Plattformen wie YouTube, Zucken, Tick ​​Tackund Fortnite, Remixe und Kollaborationen, Augmented und Virtual Reality und sogar Eye-Tracking-Technologie. Economou sagte gegenüber Reuters, dass die Grammy-Anerkennung eine Bestätigung dafür sei, dass Videospielmusik „die Musiklandschaft der Gesellschaft“ präge. McCreary, der Musik für beliebte Shows wie „Battlestar Galactica“, „The Walking Dead“ und „Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht“ komponiert hat, glaubt, dass das Komponieren für Spiele, Filme und Fernsehsendungen nicht so anders ist. „Für mich sind Geschichte und Thema universell“, sagte er gegenüber Reuters. Dennoch, sagte er, stellen Videospiele einzigartige Herausforderungen für Komponisten dar, da es sich um interaktive Erfahrungen handelt, im Gegensatz zu solchen, die nur vom Publikum miterlebt werden. Die Musik muss „in einer einzigartigen technischen Kapazität funktionieren, die nicht nur die Erzählung unterstützt“, fügte er hinzu. Die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern und Audioteams prägt seine Fähigkeit, Musik zu schreiben, die sich nahtlos in ein Videospiel integrieren lässt. „Es ist eine enge Zusammenarbeit, die es in der Unterhaltungsindustrie noch nie gegeben hat“, sagte McCreary.


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