Videospiellecks sind ein riesiges Problem

Nun ist es wieder passiert: Ein weiterer Videospiel-Publisher wurde gehackt, was dazu führte, dass Daten über seine bevorstehenden Projekte, von denen viele noch nicht angekündigt wurden, online durchgesickert sind.

Nachdem Sie diese immer wiederkehrende Einleitung gelesen haben, erfahren Sie hier, was zu diesem Artikel geführt hat: Am 12. Dezember verübten Hacker einen Cyberangriff auf Insomniac Games, den Entwickler hinter Titeln wie Marvels Spider-Man 2. Die Hacker forderten 2 Millionen Dollar und setzten Insomniac Games eine Frist von sieben Tagen. Das ist vorbei, und jetzt haben sie es getan 1,3 Millionen Dateien veröffentlicht die Dinge wie die Videospiel-Roadmap des Studios für das nächste Jahrzehnt, Details und frühes Filmmaterial von abdecken Marvels Wolverineund sogar Mitarbeiterdaten.

Dies ist nicht das einzige Mal, dass dies in der jüngsten Vergangenheit passiert ist. Im Jahr 2022 führte ein Hack zu wichtigen Details über Grand Theft Auto 6 ihren Weg online finden. Rockstar Games, das Unternehmen hinter der Immobilie, gab in einer Erklärung bekannt, dass sie enttäuscht seien, dass solche nicht preisgegebenen Informationen ins Internet gelangt seien.

Zuletzt erschien der mit Spannung erwartete erste Trailer zu GTA 6 wegen eines Lecks vorzeitig entlassen. Rockstar-Entwickler brachten ihre Enttäuschung darüber zum Ausdruck, dass das Filmmaterial ungeplant im Internet landete. Auch wenn sie froh waren, dass die Leute endlich sehen konnten, was sie getan hatten, hatten sie gehofft, dass es anders herauskommen würde. Viele von ihnen wollten mit ihrem Team feiern. Das Leak übernahm eine Erzählung, in der es eigentlich darum gehen sollte, ihre harte Arbeit zur Schau zu stellen.

Im Nachgang der GTA 6 Im Trailer-Leak sprach Joshua Stein, Senior Social Media Manager für Xbox, über Leaks im Allgemeinen X, sagen Sie, etwas, das Sie wahrscheinlich von Grund auf verstehen: Sie sind scheiße, wenn man in einem Unternehmen ist, das Erfahrung damit hat. Die Leute haben Stunden damit verbracht, allein an der Einführung zu arbeiten, in der Hoffnung, die größtmögliche Begeisterung für das Spiel zu erzielen, und Leaks machen diese Arbeit völlig zunichte. Als Reaktion darauf müssen Mitarbeiter oft Überstunden leisten. Diese Lecks nehmen den Menschen nicht nur die Möglichkeit, zu feiern, sie verursachen auch noch Unheil mehr Arbeit für Menschen.

Das sind nur zwei prominente aktuelle Beispiele. Seit Jahrzehnten plagen Lecks die Branche. Im Jahr 2003 hackte beispielsweise ein Mann namens Axel Gembe Valve und ließ den Quellcode davon durchsickern Halbwertszeit 2. Wie damals berichtet von GameSpot, die gesamte Situation war intern schrecklich zu bewältigen. Gabe Newell, CEO von Valve, erwähnte einen Fall, in dem „die Leute begannen, das Spiel zu nutzen, um ihre eigenen Screenshots von Dr. Kleiners Auftritt zu erstellen.“ [oral sex] auf Alyx. Es ist im Grunde Ihr schlimmster Albtraum.“ Berichten zufolge waren die Mitarbeiter auch entmutigt, als sie sahen, dass unvollendete Arbeiten anderen zugänglich gemacht wurden.

Im Moment gibt es eine Menge Leaks Vielfraß online, und ich habe Kommentare darüber gesehen, dass das Spiel nicht sehr gut aussieht. Und um das ganz schnell anzusprechen: Ja, Alter. Es ist noch ganz am Anfang. Unternehmen entwickeln nicht einfach Spiele an einem Nachmittag und behalten sie dann mehrere Jahre lang bei. Sie brauchen Zeit. Was Sie sehen, sollte nie gesehen werden.

Als jemand, der zumindest nominell in einem Beruf tätig ist, der ein gewisses Maß an kreativer Arbeit erfordert, die der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, möchte ich Ihnen sagen: Der Gedanke, den Leuten nur frühe Entwürfe meiner Arbeit zu zeigen, macht mir Angst. Es gibt einen Prozess, den ich durchlaufe, um eine Reihe von Zeichen auf einem Bildschirm in etwas Lesbares umzuwandeln. Wenn die ersten Entwürfe aller meiner Artikel online durchsickern würden, wäre ich super enttäuscht und entmutigt. Ich möchte, dass Sie diese Worte so gut lesen, wie ich sie schreiben kann.

Die Arbeit, die gerade da draußen ist, war die Arbeit von jemandem. Sie waren davon begeistert und freuten sich darauf, es Ihnen auf eine Art und Weise zu zeigen, auf die sie stolz sein konnten. Sie haben den Moment verdient, in dem die Menschen authentisch auf ihre Arbeit reagieren und zum ersten Mal etwas über sie erfahren. Sie haben es nicht verdient, dass die Leute etwas hassen, das halb fertig ist.

Hacks und Leaks sind eine absolute Geißel für die Kreativbranche. Sie schaden den Menschen, deren Arbeit uns Spaß machen soll, und machen uns für sie alle ein bisschen ärmer. Wir verdienen die Chance, zum ersten Mal auf Dinge zu reagieren und diese Aufregung zu spüren. Grundsätzlich glaube ich, dass ein Kunstwerk für sich allein stehen muss, unabhängig von Überraschungs- oder Schockeffekten, aber dieser Überraschungs- und Schockeffekt ist immer noch wichtig, um es zum ersten Mal zu erleben.

In einer Kreativbranche zu arbeiten ist schwierig. Fast jeder ist unterbezahlt und Entlassungen sind eine ständige Gefahr. Menschen arbeiten in einer Kreativbranche, weil sie es gerne tun, und eines der schönsten Dinge ist es, zu sehen, wie andere positiv auf das reagieren, was man in die Welt gesetzt hat. Die Leute, die Spiele wie gemacht haben Vielfraß, GTA 6Und Halbwertszeit 2 Sie alle hatten die Chance verdient, ihr Bestes zu geben und ihre Leistung zu feiern.

Dabei geht es auch nicht um die Tatsache, dass Mitarbeiterdaten durchgesickert sind. Absolut niemand hat es verdient, dass seine persönlichen Daten ohne seine Zustimmung online veröffentlicht werden. Zeitraum. Es ist abstoßend, die Informationen einer anderen Person online preiszugeben.

Ich wünschte, ich hätte eine Lösung, die ich am Ende dieses Artikels anhängen könnte. Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Leaks und Hacks so schnell aufhören werden. Ich denke, alles, was wir tun können, ist, sie gemeinsam als wirklich beschissen anzuerkennen und sie so gut es geht zu ignorieren, um den Hackern klar zu machen, dass Erpressung nicht funktioniert. Das wird wahrscheinlich nicht passieren. Ich begnüge mich also damit, zu sagen: Wenn Sie daran gearbeitet haben Vielfraß oder irgendein anderes Spiel, das durchgesickert ist und dies liest, ich bin so gespannt, was du gemacht hast, wenn du bereit bist, es mir zu zeigen.



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