Habt ihr das gehört, Freunde? Dieses *Kreeeeeeeee* irgendwo in der Ferne, in Hollywood? Das ist der Boden des Fasses für Videospielverfilmungen, das endlich, gut und wahrhaftig ausgekratzt wird, denn THR Berichte diese Woche, dass eine Verfilmung des vergessenen Sega Genesis Kampfspiels von 1993 Ewige Champions ist gerade in die Entwicklung gegangen.
Wenn Sie nicht vertraut sind mit Ewige Championsherzlichen Glückwunsch: Sie waren entweder zu jung oder zu glücklich, um die ultimative Kindheitsdemütigung zu erleben, wenn Ihre Freunde zu Ihnen kamen, um Videospiele zu spielen, und fragten, ob Sie Straßenkämpfer II oder Mortal Kombatund dann langsam vor Enttäuschung zusammenbrechen, wenn man stattdessen Segas firmeneigenen Abklatsch herausbringt. Mit Kampfspiel-Koryphäen wie „Shadow“, „Slash“ und dem mächtigen Roastbeef-Cyborg „RAX“ ist es ein Kampfspiel, das, wie wir annahmen, von allen vergessen worden war, außer von ernsthaften „komischen Videospiel-Peripheriegeräten*“-Perversen. Aber jetzt wird es anscheinend von Skydance verfilmt, wobei Derek Connolly das Drehbuch geschrieben hat.
*Willkommen in der Seitenleiste „Seltsame Perverslinge im Videospiel-Peripheriebereich“. Also, hier ist die Geschichte: Ewige Champions‚ bemerkenswertestes Merkmal – neben „Midknight“, einem Typen, der in einen Vampirmutanten verwandelt wurde, nachdem er während des Vietnamkriegs chemische Waffen eingesetzt hatte – war, dass es nur eines von sehr wenigen Videospielen war, die mit Segas Activator-Controller funktionierten, einem Ring, den man auf den Boden legte und in dessen Mitte man stand. Man steuerte seine Aktionen mit dem Activator, indem man die Sensoren im Ring schlug und umtrat, und versuchte, seine Geschwister oder Freunde in Kampfspielen zu besiegen, bevor sie vor Lachen sterben konnten, wenn sie zusahen, wie der alberne Hintern herumfuchtelte. Es war eine so schreckliche Art, ein Kampfspiel zu steuern, dass Ewige Champions Spieler wurden automatisch behindert, wenn es die Verwendung des Aktivators feststellte, um ihnen Bonusschaden und Gesundheit zu verleihen. Das System hatte jedoch keine Möglichkeit, sie in ähnlicher Weise vor dem sozialen Stigma seiner Verwendung zu schützen.
Ohnehin: Connolly war lange Zeit Colin Trevorrows bevorzugter Co-Autor und schrieb unter anderem ein Drehbuch, das jedoch nie für den Film verwendet wurde, der schließlich Aufstieg Skywalkers. In letzter Zeit hat er seine eigene Identität als Typ entwickelt, der angeheuert wird, um Drehbücher für Videospielfilme zu schreiben, von denen wir fast vermuten, dass sie nie zustande kommen werden: Er wurde in Verbindung gebracht mit Metallgetriebe Filmprojekte sowie Wes Balls langwierige Zelda Verfilmung.
Und wir sagen es einfach: Die Leute haben uns angeschrien, als wir vorschlugen, Mario Ein Film, der eine Milliarde Dollar einspielte, würde in der Zukunft viele schlechte Filme ankündigen, aber Das Das Ding wird nur gemacht, weil Sega die Rechte daran besitzt und die Schall Filme haben gutes Geld eingebracht, also … wir sagen es nur.