Videospiel-Romanzen sind schlecht für dich

Warnung: Dieser Artikel über Liebesromane in Videospielen enthält Spoiler Massenwirkung, UnerforschtUnd Der Letzte von uns Serie.

Obsidian Entertainment-Spieldirektorin Carrie Patel sagte kürzlich IGN dass das kommende Rollenspiel Erklärt wird keine romantischen Optionen für seine Charaktere haben. Das ist gut.

Patel erklärte, dass die Implementierung von Liebesromanen in Videospielen eine Menge Arbeit sei: zusätzliche Sprachzeilen, Animationen und Texte, die viele Spieler vielleicht nie sehen würden. Multiplizieren Sie das mit der Anzahl der Charaktere, die ein Spiel hat, und stopfen Sie dann den gesamten Inhalt zusammen mit Quests, Handlungssträngen, Kämpfen, Menüs und all den anderen Dingen, die in Videospiele gepackt sind. Es gibt viel zu jonglieren.

Es ist zu viel zum Jonglieren, und das Medium kann damit nicht umgehen. Videospiel-Romanzen verdichten die Erfahrung des Verliebens in logischen Aussagen und/oder Aussagen, die nur zu einer von zwei Schlussfolgerungen führen: Sex oder nichts.

Natürlich verallgemeinere ich. Nicht alle Videospiele sind so binär oder verwirrend, und nicht alle Spielromanzen führen zu Sex, aber viele von ihnen tun es – insbesondere berühmte Beispiele wie Massenwirkung Und Baldur’s Gate 3. In Massenwirkungdeine Liebes-Questreihe endet mit Sex am Abend vor der großen Schlacht – dreimal, wenn du deine Karten richtig ausspielst, eines für jedes Spiel in der Trilogie.

Und mit wem kann man eine Romanze erleben? Massenwirkung? Nun, es gibt einen Jungen, ein Mädchen und einen Außerirdischen, der wie ein menschliches Mädchen aussieht und sich anhört. Der Junge küsst nur Mädchen, das Mädchen küsst nur Jungen, aber der Außerirdische wird auch Jungen küssen oder Mädchen, denn warum nicht andere Bisexuelle, während wir unsere heteronormative Macho-Weltraumfantasie erschaffen?

Ich hacke herum Massenwirkung weil es ein Beispiel dafür ist, was mich an Spielromanen am meisten stört: Angemessenheit. In der ersten Massenwirkung, du bist der kommandierende Offizier eines Raumschiffs. Alle drei Personen, die Sie romantisieren können, arbeiten für Sie, entweder als untergeordnete Offiziere oder als Wissenschaftler, die als jung und unerfahren eingestuft sind. In der modernen US Navy, von der Massenwirkung Es braucht viel Inspiration, der CO eines Schiffes, das sich mit einem Junioroffizier verbrüdert, über den es das direkte Kommando hat großes Nein-NeinDies liegt nicht zuletzt daran, dass es unmöglich ist, die Objektivität im Kampf zu gewährleisten.

Massenwirkung legt diesen Test direkt vor den Spieler. Eine der berüchtigtsten Entscheidungen des Spiels besteht darin, ein Besatzungsmitglied sterben zu lassen. Und raten Sie mal, welche Möglichkeiten Sie haben? Ich frage mich, wie viele Leute den Charakter geopfert haben, den sie spielen wollten?

(Ein Sieg für Bisexuelle auf der ganzen Welt ist, dass der als Frau kodierte Außerirdische, der in beide Richtungen schwingt, nicht zum Tode berechtigt ist.)

Massenwirkung’s Sicht auf Sex und Beziehungen ist klar: Das sind keine Menschen. Es sind Dialogbäume, die dazu da sind, verführt, zurückgewiesen und sogar getötet zu werden. Seien Sie hartnäckig und treffen Sie oft genug die richtige Wahl, dann wird Sie jeder verarschen.

Ich werde aufhören Massenwirkung und seine Entwickler bei BioWare für eine Weile. Um fair zu sein, wurde ihre Darstellung mit der Zeit besser Massenwirkung Und Drachenzeitalter Die Serie ging weiter, aber sie haben immer noch ein grundlegendes Problem: Punkte sammeln; Preis gewinnen.

Naughty Dog macht das nicht. Die modernen Franchises von Naughty Dog, Unerforscht Und Der Letzte von unsSie verweben von Anfang an Beziehungen in ihre Geschichten. Die Beziehung zwischen Nate und Elena beginnt als Quatsch im Actionfilm-Blockbuster „Der Kerl kriegt das Mädchen“, entwickelt sich aber über vier Jahre hinweg Unerforscht Spiele. Uncharted 4 ist eine gefühlvolle, herausfordernde Erkundung dessen, was passiert, wenn zwei Menschen nicht so gut zusammenpassen, wie sie dachten, und wie viel Schaden Egoismus und Nostalgie einer romantischen Partnerschaft zufügen können. Der Charakter von Chloe Frazer, eingeführt in Uncharted 2ist ein offensichtliches Stereotyp einer „anderen Frau“: eine kluge, sexy, verführerische Diebin mit einer angedeuteten sexuellen Vergangenheit mit Nate.

Der Trope ist nicht subtil und kommt sogar im Design von Chloe und Elena zum Ausdruck: Chloe ist dunkelhaarig und in dunklen Tönen und Rottönen gekleidet, wie ein Sukkubus, während Elena blond, hellhäutig ist und helle Kleidung trägt. Gott sei Dank gibt es keine „verzweigte“ Option, bei der Nate zwischen diesen beiden Frauen wählen könnte. Dadurch, dass der Spieler gezwungen wurde, sich für Elena zu entscheiden, konnte Naughty Dog eine anspruchsvolle Geschichte über die Widerstandsfähigkeit von Beziehungen erschaffen.

Jede Entscheidung in beiden Der Letzte von uns Teil 1 Und 2 wird von Charakterbeziehungen bestimmt. Die Qualität des Geschichtenerzählens in diesen Spielen beruht nicht nur auf hervorragenden Texten und Darbietungen (die gibt es in vielen Spielen), denn Naughty Dog weiß, dass gute Geschichten keine hochwertigen Zutaten sind, die in einen Mixer geworfen werden, um blitzschnelle Story-Smoothies zuzubereiten, sondern Mit einem Michelin-Stern ausgezeichnete Feste, bei denen jede Komponente zu einem größeren Erlebnis beiträgt. Wenn Ihre Geschichte so von Beziehungen geprägt ist, gibt es keinen Spielraum für Spielerentscheidungen, die die Kraft dieser Beziehungen schmälern könnten.

Vorstellen Der Letzte von uns Teil 2 mit einem Romantiksystem im BioWare-Stil. In der Zwischensequenz am Ende von Seattle Day One verrät Dina Ellie, dass sie schwanger ist und die beiden einen heftigen Streit haben. Der Spieler erlangt die Kontrolle über Ellie zurück und überhäuft Dina sofort mit Geschenken, die er gefunden hat, wodurch Ellies und Dinas „Beziehungswert“ einen bestimmten Schwellenwert überschreitet. Angesichts all dieser Mathematik entschuldigt sich Dina unter Tränen und all diese dramatische Schmackhaftigkeit wird im Namen der Spielervertretung verflüssigt.

Dramatische Potenz ist nicht das Einzige, was wir verlieren, wenn wir Romantik spielen. Videospiele werden nicht mehr ausschließlich als gewalttätige Machtfantasien für Männer verkauft, aber dieses Erbe bleibt bestehen. Videospiel-Romanzen bleiben Büfetts von Sexualpartnern, die der Spieler nach eigenem Ermessen annehmen oder verwerfen kann. Der Spieler wählt einen Liebhaber auf die gleiche Weise aus, wie er eine Waffe auswählt, aus ästhetischen Gründen oder einfach als Statistikbonus: Erhöhen Sie Ihre Beziehungswert Überschreiten Sie eine Schwelle und schalten Sie besondere Kräfte oder andere Vorteile frei.

Ich konnte keine wissenschaftliche Arbeit speziell zum Zusammenhang zwischen der Incel-Bewegung und Videospiel-Romantiksystemen finden, aber Online-Gaming-Communities sind seit langem ein Nährboden dafür Misogynie. Die berüchtigte GamerGate-Bewegung wurde als Angriff auf den Feminismus in der Spieleentwicklung und -kritik entlarvt und forderte, dass Frauen ihren Platz in den Statistiken und beim Sexbuffet behalten sollten.

Wenn wir Beziehungen in Wertesysteme zerlegen, versuchen wir, menschliches Verhalten in etwas zu zwingen, das es nicht vorhersehbar ist. Menschen sind keine Statistiken, und wie wir interagieren, lässt sich nicht in einer Tabelle darstellen. Es gibt keinen Code, um das romantische Interesse einer Person an Ihnen zu wecken, und der Versuch, die Persönlichkeit einer Person auszunutzen, um mit ihr zu schlafen, ist räuberisch und abstoßend. Außerdem ist bei den Leuten viel los! Vor allem Menschen, die der Vernichtung durch eine außergalaktische außerirdische Rasse oder einem der wilden Scheiße ausgesetzt sind, die Videospiele einem entgegenwerfen. Vertrauen Sie mir: Sie möchten nicht mit jemandem ausgehen, der alles ignoriert, was in ihm vorgeht, während er darauf wartet, dass Sie ihn nach seiner Vergangenheit fragen und ihm kleine Geschenke machen.

Viele Schlagzeilen wurden darüber geschrieben, wie Baldur’s Gate 3, eines der größten Spiele des letzten Jahres, war „durstig“, aber die Realität ist viel komplexer. Die Charaktere des Spiels haben alle eines gemeinsam: Sie können ihren Durst leichter schlucken. Jedes Parteimitglied entkommt einer missbräuchlichen Beziehung: mit seinem Geliebten, seinem Gott oder manchmal auch mit beiden. Die Idee, dass verletzte Menschen in der stressigen Handlung von romantisch oder körperlich zusammenkommen Baldur’s Gate 3 macht einen Sinn – zumindest gab es einen Versuch, es zu rechtfertigen – und BG3 bietet viel Raum für queere und nicht-monogame Beziehungen.

Natürlich gibt es nicht nur RPGs mit großem Budget, die romantische Optionen bieten, aber ich bin noch nie auf eines gestoßen, das die berauschende Kombination aus Unsicherheit, Risiko und Freude einfängt, die das Verlieben mit sich bringt. Es ist nicht so, dass Spiele dieses Gefühl nicht auf andere Weise erzeugen können – das gesamte Battle Royale-Genre basiert auf denselben drei Gefühlen – ich denke, es ist einfach einfacher, Spannung durch den Lauf einer Waffe zu vermitteln als im Gesicht eines potenziellen Liebhabers.

Suchen Sie ein Spiel, das realistische Beziehungen gut darstellt? Versuchen Nach Hause gegangen, Feueruhr, Ochsenfrei, Oaseoder Florenz. Diese Spiele haben keine Waffen, Ausrüstung oder Statistiken, nur Herz und Wertschätzung für die chaotischen, verwirrenden, frustrierenden und wunderbaren Komplexitäten des Menschseins.

em-leben-gesundheit