Videospiel-Remakes sind zu verdammt schüchtern

Videospiel Remakes sind zu verdammt schuechtern

Es fühlt sich an, als würden alle ga-ga übergehen Leerer Raum. Anscheinend gibt es einen guten Grund dafür; Soweit ich weiß, hat Motive Studio einen großartigen Job gemacht, um die zu lange ruhende Survival-Horror-Marke wiederzubeleben. Obwohl ich das weiß – und die Serie während ihres ersten Laufs geliebt habe – kann ich kaum eine einzige Pflege finden, die ich geben kann. Ich habe das gleiche Problem mit Der Letzte von uns Teil I, Dämonen SeelenUnd Vernichte alle Menschen! Diese Videospiel-Remakes sind so schüchterne kleine Dinger.

So sehr ich das Argument verabscheue, dass „man immer noch die Originale spielen kann“, hat das seinen Sinn. Sicher, diese Spiele bieten visuelle Updates und Verbesserungen der Lebensqualität, die sie an die Erwartungen moderner Spieler anpassen. Mir reicht das nicht. Es reicht nicht, die USG zu machen Ishimura ein nahtloser Spielraum oder um Isaac Clarke eine Stimme zu geben. Es reicht nicht aus, schäbige kleine Sammlerstücke a la hinzuzufügen Schatten des Kolosses oder zeitraubende Nebenquests wie in Resident Evil 4.

Diese Änderungen liegen an den Grenzen des Möglichen und in ihrer völligen Schlaffheit bin ich nicht davon überzeugt, dass es Sinn macht, diese Spiele in ihren neuen Formen aufzugreifen.

Warum das?

Remakes existieren auf demselben Kontinuum wie Adaptionen und Übersetzungen. Anpassungen verschieben ein Werk von einem Medienformat in ein anderes. Übersetzungen bewegen sie von einer Sprache in eine andere. Und Remakes bewegen sie von einer Kultur in eine andere. Eine extreme Version davon ist das Remake von Sieben Samurai als Die glorreichen Sieben, in dem Akira Kurosawas eindeutig japanische Geschichte in einen archetypischen Western verwandelt wurde. Ebenfalls, Westside-Story Remakes Romeo und Julia als Geschichte von Jugendbanden im New York der 1950er Jahre. Dies sind beide Beispiele für vollständige Transformationen, die durch die Bewegung von Erzählungen über Zeit und Raum angetrieben werden.

Ich habe eben mit Absicht „Kultur“ geschrieben. Es ist wichtig, im Hinterkopf zu behalten, dass Kultur nicht nur die Unterschiede zwischen dem Japan der Sengoku-Ära und dem Wilden Westen Amerikas bedeutet. Es kann so klein sein, dass Menschen heute im Krankheitsfall eher Masken tragen als 2019. Solche kleineren ideologischen Verschiebungen finden auch Eingang in Remakes. Bei Steven Spielberg Westside-Story ab 2021, Jeder ist ein Transmann anstelle des Wildfangs früherer Inkarnationen. Scott Derricksons Remake von 2008 Der Tag an dem die Erde still stand aktualisiert den Grund für Klaatus Besuch von den Sorgen des totalen Krieges aus der Ära des Kalten Krieges zu den neueren Themen der Umweltzerstörung.

Ein Remake sollte nicht nur als Ausrede angesehen werden, etwas hübscher zu machen. Es ist jedoch verständlich, dass dies im Bereich der Videospiele absolut die treibende Kraft hinter der Produktion ist. Da AAA-Budgets und Zeitrahmen explodieren, werden Notlösungen benötigt, um ein Gefühl der Sicherheit zu vermitteln. Remakes werden als bequeme Möglichkeit angesehen, dies zu tun.

Videospiel-Remakes sind zu schüchtern, wenn es darum geht, Dinge tatsächlich neu zu gestalten, von The Last of Us Part I über Dead Space bis Resident Evil 4.

In unserem kürzlichen Interview mit Ken und Roberta Williams erklärte das Duo, dass sie sich für ein Remake entschieden haben Kolossale Höhle da das Kerndesign bereits vorhanden war, gingen sie davon aus, dass alles andere relativ einfach sein würde. In ähnlicher Weise hat Frogwares-Produzent Denys Chebotarov eine öffentliche Erklärung darüber veröffentlicht, warum das Team ein Remake durchführt Sherlock Holmes: Der Erwachte das vermittelt ein ähnliches Gefühl: „Indem wir an einem Titel arbeiten, bei dem der Großteil seines Inhalts, Umfangs und seiner Erzählung nach nur wenigen Wochen feststeht, geben wir uns einen viel vorhersehbareren und strukturierteren Entwicklungszyklus. Und Stabilität und Vorhersehbarkeit sind genau das, was wir jetzt brauchen, während der Rest unserer Tage so ungewiss bleibt.“

Es macht absolut Sinn. Und vielleicht ist es dumm, die Erwartungen eines Mediums auf ein anderes zu übertragen, das völlig andere Arbeitsabläufe und Protokolle hat. Und vielleicht ist es dumm anzunehmen, dass das Publikum diese Entscheidung akzeptieren wird. Schließlich schien das vielen Fans nicht recht zu gefallen Final Fantasy VII-Remake offenbar im Bewusstsein seiner ursprünglichen Inkarnation. Andererseits, Mafia: Definitive Ausgabe wurde grundlegend umgeschrieben, um einige Nebencharaktere zu konkretisieren und jede Story-Mission zu überarbeiten, um neue Mechaniken zu nutzen oder die Schwierigkeit neu auszugleichen.

So oder so kann ich nicht anders, als mich zu wundern was ist, wenn… Was ist, wenn Der Letzte von uns Teil I gefragt, ob die moderne Welt tatsächlich wegen einer Pandemie untergehen würde? Was ist, wenn Leerer Raum wurden mit Bezug auf den Aufstieg des Indie-Horrors und die Post-Truth-Ära neu interpretiert? Was wäre, wenn mehr Videospiel-Remakes tatsächlich Remakes und nicht nur verherrlichte Remaster wären?

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