Es gibt gute Spiele. Es gibt schlechte Spiele. Es gibt langweilige Spiele. Ich möchte aber eine neue Kategorie. Ich will die seltsamen Spiele, verrückte kleine Dinger. Ich denke, dort würde ich die meisten meiner Lieblingsspiele ablegen.
Ich habe auf ein Spiel gewartet, das aufgerufen wird Sucher seit einiger Zeit. Es ist ein wahrnehmungsbasiertes Puzzlespiel, ähnlich wie Überschwellig. Ich kann von dem Zeug nicht genug bekommen, also kündigten die Entwickler eine Demo an Sucher verfügbar war, sprintete ich aus der Dusche, um es sofort herunterzuladen. Und während ich mit halb rasiertem Schnurrbart und Spülung im Haar auf meinem nassen Stuhl saß, dachte ich darüber nach, was mit den Shootingstars der Videospielkultur, ihren Demos, passiert ist. Demos sind scheinbar auf der Strecke geblieben. Vielleicht nehmen sie zu viele Entwicklungsressourcen in Anspruch und verringern die Designflexibilität. Ich denke, sie sind immer noch wichtig. Und aufgrund der fehlenden Präsenz der Demokultur denke ich, dass jetzt der beste Zeitpunkt ist, sie zurückzubringen.
Zugegeben, ich bin voreingenommen. Ich bin der Demo-Typ. Ich habe wahrscheinlich mehr Zeit damit verbracht, Demos von Videospielen zu spielen, als manche Leute mit ausgefeilten Spielen verbracht haben. So bleibe ich in dieser verrückten Branche nur geringfügig hinter der Kurve zurück. Ich habe Augen aus Stahl, die einen halbherzigen Vermögensabfall aus einer halben Meile Entfernung erkennen können. Ich habe eine golden riechende Nase wie ein Trüffelschwein, das durch Dutzende von Spielen auf einmal schlurft, um zwischen dem schlechten Gestank und dem guten Gestank zu unterscheiden. Ohne zu verschwörerisch zu klingen, nehme ich an, dass dies teilweise der Grund dafür ist, dass Demos vom Marketingsockel genommen wurden. Sie geben dem Kunden zu viel Macht und schaffen während der Entwicklungsphase dringende Anforderungen, um das Studio immer von seiner besten Seite zu zeigen. Wenn Sie wissen, dass ein Spiel ein Zugunglück ist, bevor Sie es kaufen, werden Sie es einfach nicht tun. Abgesehen davon könnte ein großartiges Spiel mit einer Demo mit schlechtem ersten Eindruck die letzte Chance sein, eine Verbindung herzustellen, wie die Demo von Viewtiful Joe aus dem Jahr 2004, die die Speicherkarte meines Cousins beschädigte und seinen Fortschritt in GTA San Andreas löschte. Aber auf jeden Entwickler, der erstaunliche verbraucherfreundliche Demos macht, gibt es Dutzende mehr, die ihrem eigenen Produkt einen schlechten Dienst erweisen oder ihr Publikum ausnutzen.
Unglücklicherweise sind Videospiel-Demos für Marketingabteilungen eine Lose-Lose-Lose-Situation für Spieleverkäufe. Wenn die Öffentlichkeit gut darin ist, hochwertige Spiele aus einem einfachen Schnappschuss herauszusuchen, dann haben mittelmäßige Spiele Schwierigkeiten, sich zu verkaufen, bevor sie ihr Startfenster erreichen. Wenn tolle Spiele den Probenteller durcheinander bringen, dann leiden die Verkäufe. Das Schlimmste ist, wenn sich die Demo vom fertigen Produkt unterscheidet, werden die Verkäufe wahrscheinlich gut sein, aber jetzt haben Sie beleidigte Fans, um die Sie sich Sorgen machen müssen, wie im Fall von Bioshock Infinite, Halo 2 oder Spore. Der Zyniker in mir sagt, dass eine Demo, die nicht repräsentativ für ihre Vollversion ist, ein Fall für falsche Werbung ist, die eines Spielergefängnisses würdig ist, aber die Höflichkeit in mir weiß, dass manchmal Pläne nicht wie beabsichtigt funktionieren – also kein hängendes Verbrechen, aber vielleicht ein paar Tage im betrunkenen Tank sind angesagt.
Der Romantiker in mir würde liebend gerne aus dem Fenster starren, in stimmungsvollem Licht, das meinen Kiefer einrahmt und von den Schlafschulden ablenkt, die ich in den Tränensäcken unter meinen Augen trage, und mich fragen, was aus den Tagen der Videospiel-Demos geworden ist. Der Melodramatiker in mir stellt aggressiv fest, dass Videospiel-Demos noch nie so prominent waren. Demos gibt es immer noch, zahlreicher als je zuvor. Angesichts der Tatsache, dass eine Demo ein kleiner Teil eines größeren Spiels ist, das Sie kaufen können oder auch nicht, könnte man auch argumentieren, dass sich Demos weiterentwickelt haben und jetzt unter anderen Namen laufen. Kostenlos spielen. Kostenlose Versuche. Freie Wochenenden. Beta-Tests. Spiele-Abonnements. Server-Stresstests. Die Steams-Richtlinie, mit der Sie ein Spiel zurückerstatten können (vorausgesetzt, Sie haben in zwei Wochen weniger als zwei Stunden gespielt.) Aber etwas fühlt sich falsch an. Nicht unbedingt schlecht, einfach ab.
Das dicke Kind in mir hat die Antwort. Wenn der Kauf eines Videospiels wie der Kauf eines Kuchens ist, dann sind Demos Stücke vom ganzen Kuchen. Bei älteren Demos wusste man nie wirklich, welchen Teil des Kuchens man bekommen würde, aber man wusste, dass man eine Party feiert. Eine der Demoversionen für Spyro 2 Riptos Wut serviert Ihnen „Skelo’s Badlands“ und „Sunny Beach“, zwei ganze Gebiete ohne Kontext, in denen Sie nach Herzenslust rammen und schweben können. — Es ist, als würde man das gefrorene Blumenstück vom Kuchen bekommen. Oh, und fast hätte ich vergessen zu erwähnen. Der Weg, diese Demo-CD zu bekommen, führte über Pizza Hut, den schärfsten aller Spieleanbieter im Einzelhandel. Die Vollversion von Spyro 2 selbst hat eine versteckte Demo von Crash-Team-Rennen Sie entsperren mit einer supergeheimen Eingabe im Hauptmenü. Es war ein gesetzloses Wunderland. Im Vergleich dazu fühlt sich heutzutage eine Fülle von Demos wie Cupcakes an.
Für den Zweck dieser Analogie ist ein Cupcake ein Dessert, das absichtlich mit einem kleineren Umfang und einem kleineren Verhältnis hergestellt wird. Es ist nicht vollständig repräsentativ für einen Kuchen, der den gleichen Teig und die gleiche Zusammensetzung hat.
An Cupcakes ist nichts auszusetzen. Man könnte sagen, es ist ein persönlicheres und intimeres Dessert als ein schlampiges Stück eines größeren Kuchens. Moderne Demos fühlen sich für meinen Geschmack einfach etwas zu förmlich und fabriziert an. Die überwiegende Mehrheit der Demos, die ich heutzutage spiele, überschwemmt mich mit so vielen Darstellungen und Tutorials, dass ich ein Spiel nicht wirklich erleben kann. Das ist eine schöne Verpackung und eine hübsche Kerze, aber ich bin nicht auf den Geschmack gekommen. Die Live-Service-Spiele mit begrenzten Vorführungen gefallen mir wahrscheinlich am wenigsten, denn zusätzlich zu den Tutorials und den Lore-Dumps werden mir die verschiedenen Währungen gezeigt, in die mein echtes Geld umgewandelt werden kann, wenn ich den damit verbundenen Grind verringern möchte Free-to-Play-Spiele, die dem Ausdruck eine negative Konnotation verleihen, wie z Disney-Geschwindigkeitssturm. Sie fühlen sich hohl und leblos an, aber funktional. Der Erwartungsbalken liegt auf dem Niveau von „schau, dieses Spiel funktioniert. Geld ausgeben.“
Es gibt einen Silberstreif am Horizont. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um Videospiel-Demos noch einmal ins Rampenlicht zu rücken. Weil die Messlatte so niedrig ist, erregen Videospiele mit außergewöhnlichen Demos meine Aufmerksamkeit, was wiederum dazu führt, dass ich sie mit anderen teilen möchte. Indem die Demo metaphorisch weitergegeben wird, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel sein richtiges Publikum findet. Die besten Demos sind nicht die besten Demos, weil sie von den besten Spielen stammen. Die besten Demos zeigen genau, worum es in einem Spiel geht, ziehen die Zielgruppe an und filtern gleichzeitig alle heraus, die das Spiel möglicherweise nicht spielen möchten. Der Schlüssel zu einer „überwältigend positiven“ Bewertung auf Steam besteht nicht darin, jeden dazu zu bringen, Ihr Spiel zu mögen – unmöglich –, sondern jeden anzuwidern, der Ihr Spiel vielleicht nicht mag, bevor er es kauft.
Als dieses Video erstellt wurde, Kult hat eine phänomenale Demo, die seinen düsteren Kultisten dröhnt und Schießereien zeigt, aber es spielt keine Rolle, wie viele Worte ich aneinanderreihe, um sein Lob zu singen, oder wie viele Trailer, Videos und Streams Sie davon sehen. Sie können es selbst spüren, indem Sie ein Stück des Spiels ausprobieren, obwohl es bereits veröffentlicht wurde. Dredge hingegen müssen Sie mir oder jemand anderem glauben. Man kann sich nur wundern, warum es so hoch geschätzt wird. Sie müssen sich mit Trailern, Streams und Let’s Plays begnügen, da die Demo nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels weg ist. In gewisser Weise fühlt es sich an, als wäre ein Stück Spielerkultur verschwunden, wenn Demos entfernt werden.
Während des Steam Next Fest spüre ich eine Aufregung, die mit großen Veröffentlichungen vergleichbar ist. Ich erstelle eine Tabelle mit allen Spielen, die ich während der Sammlung der Demos ausprobieren möchte, die Steam alle paar Monate präsentiert. Es ist unmöglich, sie alle während der wenigen Tage des Events zu erreichen, und viele Steam-Seiten nehmen ihre Demos danach herunter. Es ist, als würden Millionen von Stimmen plötzlich entsetzt aufschreien und plötzlich verstummen. Nicht ganz so drastisch, aber es ist eine düstere Gelegenheit zu sehen, wie eine Demo nach einer begrenzten Zeit von der Liste genommen wird. Vor allem, wenn es ein tolles Stück des Ganzen ist, das ich mit anderen teilen möchte, nur damit es verschwindet, wenn sie den Kopf drehen. Ich schwöre, es war vor einer Sekunde genau hier.
Ich werde die Demo-Kultur selbst zurückbringen, wenn es sein muss. Liebhaber von Rhythmusspielen, probieren Sie die Demo aus Bits & Bops. Liebhaber gemütlicher Enterhaken, probieren Sie die Demo aus Talgipfel. Alle anderen, versuchen Sie die Demo für Gelbes Taxi fährt Vroom. Ich weiß nicht, was ich von dieser unheiligen Ehe halten soll Verrücktes Taxi Und Super Mario 64. In Anbetracht dessen hat jedes Spiel, das ich aufgerufen habe, keine andere Wahl, als seine Demos für immer aufrechtzuerhalten. Sonst macht mich das zu einem Lügner. Ist das Erpressung? Das würde ich nie. Ich möchte einfach eine aktive Rolle in einem Teil der Videospielindustrie spielen, der den Verbraucher im Auge hat. Ich möchte, dass Entwickler bei jedem Schritt stolz auf ihre Arbeit sind. Ich möchte, dass mehr Demos noch besser werden.
Jetzt raus hier. Mir geht das heiße Wasser aus.