VFX-Künstler diskutiert absurd lange Stunden über Marvel-Filme

Marvel Studios-Chef Kevin Feige

Marvel Studios-Chef Kevin Feige
Foto: Kevin Winter (Getty Images)

Marvel-Filme gehören zu den größten Dingen der Welt und bringen den Marvel-Schauspielern, den Marvel-Führungskräften und den Disney-Führungskräften Millionen und Abermilliarden von Dollar ein, aber es ist schon seit einiger Zeit deprimierend klar, dass das Geld nicht immer ausreicht es auf die Menschen mit die größten und offensichtlichsten Beiträge zu diesen Filmen. Comic-Autoren haben hat in der Vergangenheit darauf hingewiesenaber jetzt sprechen auch die VFX-Künstler, die an Marvel-Filmen arbeiten, über unfaire Arbeitsbedingungen.

Oder zumindest ein bestimmter (und anonymer) VFX-Künstler spricht darüber in a neues Stück für Geier. Der Aufsatz sagt, dass es in der Welt der visuellen Effekte „düstere Witze darüber“ gibt, dass die Arbeit an Marvel-Zeug „wirklich hart“ ist, wobei der Autor sagt, dass sie „jeden Tag sechs Monate Überstunden“ hatten, während sie an einem Marvel-Film arbeiteten, im Durchschnitt „ 64 Stunden pro Woche an einer guten Woche“ mit Kollegen, die „Angstattacken“ bekommen würden, „abbauen,“ und „fang an zu weinen“ von der Arbeit.

Der Autor macht ein paar Dinge dafür verantwortlich, unter anderem, dass Marvel so viel Einfluss im Filmgeschäft hat und so viel VFX-Arbeit für seine Filme und Fernsehsendungen verlangt, dass die Studios im Grunde gezwungen sind, die Gebote aller anderen Studios zu unterbieten, um Arbeit zu bekommen überhaupt, was dazu führt, dass Marvel einen guten Deal mit VFX bekommt und die VFX-Studios stark unterbezahlt und überarbeitet sind. Der Autor sagt, dass ihr Team bei einem Marvel-Film nur aus zwei Personen bestand, während sie bei jedem anderen Film „ein Team von zehn“ hatten.

Marvel ist anscheinend auch „berühmt“ dafür, dass es regelmäßig ändert, worum es bittet, oft ohne Vorwarnung, und VFX-Künstler zwingt, zum Beispiel „den gesamten dritten Akt“ eines Films „vielleicht ein oder zwei Monate“ zu ändern, bevor er kommt aus. Der Autor sagt, dass ein Studio, das diese schnelle Bearbeitungszeit nicht bewältigen konnte, keine Arbeit mehr von Marvel bekommt und „effektiv auf die schwarze Liste gesetzt wurde“.

Der Autor sagt auch, dass Marvel dafür bekannt ist, VFX-Künstler zu „pixeln“, was bedeutet, dass sie „über jedes kleine Pixel piesacken“, selbst wenn es niemandem jemals auffallen würde und selbst wenn Marvel selbst nicht genau definieren kann, was es will. Marvel (und auch Disney im Allgemeinen) ist auch dafür bekannt, dramatische Neuaufnahmen spät im Filmproduktionsprozess durchzuführen, was den Druck auf die VFX-Studios erhöht.

Das andere Hauptproblem ist, wie der Autor es sieht, dass Marvel dazu neigt, Regisseure ohne viel VFX-Erfahrung einzusetzen. „Viele von ihnen haben gerade kleine Indies beim Sundance Film Festival gedreht“, argumentiert der Autor, also „wissen sie nicht, wie sie etwas visualisieren sollen, das noch nicht da ist, das noch nicht mit ihnen am Set ist.“ Der Autor sagt, dass dies zu Problemen führt, bei denen VFX-Künstler gezwungen sind, ohne die Beteiligung des Kameramanns des Films zu arbeiten, was ihrer Meinung nach der Grund dafür ist, warum „die Physik völlig ausgefallen ist“ und der Bruch in „der visuellen Sprache des Films “ in der letzten Schlacht von Schwarzer Panther.

Letztendlich sagt der Autor, dass Marvel mehr tun muss, um seinen Regisseuren beizubringen, wie man mit VFX arbeitet, aber auch, dass VFX-Studios an der gewerkschaftlichen Organisierung arbeiten müssen (eine gute Idee für Menschen in jeder Branche!). und erhalten Sie Schutzmaßnahmen, die verhindern, dass ungeheuerliche Dinge wie 63-Stunden-Arbeitswochen passieren.

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