Verwüsten Sie das Spiel Ihres Lieblings-Streamers mit Crowd Control

Die EU schlaegt einen 12 Milliarden Dollar Plan vor um den wachsenden Cybersicherheitsbedrohungen

Sie streamen die Sims an Ihre treuen Twitch-Follower, als sich plötzlich mitten in Ihrem virtuellen Zuhause ein Feuer entzündet. Während du dich bemühst, das Feuer zu löschen, bevor die Sim-Feuerwehrleute eintreffen, erscheint aus dem Nichts eine weitere Flamme. Im Twitch-Chat kichern deine Fans – sie haben in deiner Sim-Nachbarschaft für ziemlichen Aufruhr gesorgt, aber als Schöpfer lachst du zuletzt. Du wurdest gerade bezahlt.

Mit Unterstützung für mehr als 100 beliebte Spiele, Massenkontrolle ändert die Art und Weise, wie Streamer ihre Fans ansprechen, und erschließt gleichzeitig unterhaltsame neue Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Durch Reverse Engineering dieser Spiele hat Crowd Control benutzerfreundliche Apps und Plug-Ins entwickelt, mit denen Fans bezahlen können, um ein Ereignis im Livestream eines Erstellers auszulösen. Als Fan kannst du also Feinde in Minecraft beschwören, ein seltenes, glänzendes Pokémon in Pokémon Emerald spawnen oder Machen Sie den Avatar des Erstellers winzig in Resident Evil 4. Sie könnten Ihre Mikrozahlung verwenden, um das Gameplay eines Schöpfers zu erschweren, oder wenn Sie nett sind, können Sie ihm einen Schub geben, um ihm aus einer schwierigen Situation zu helfen.

Über 70.000 Entwickler haben bereits Crowd Control verwendet, das als reine Twitch-App begann. Jetzt, mit der Veröffentlichung der Betaversion 2.0, ist die App jetzt auf YouTube, TikTok, Discord und Facebook Gaming verfügbar.

„Es war ein langer Weg voller technischer Hürden und Experimente“, sagte CEO Matthew „Jaku“ Jakubowski gegenüber Tech. „Wir haben eine wirklich coole Lösung, die auf nahezu jeder Plattform funktioniert.“

Jaku gründete Warp World, die Muttergesellschaft von Crowd Control, nachdem er seinen Job als Director of Cybersecurity bei Uptake aufgegeben hatte. Warp World hat andere weitreichende Videospielprojekte entwickelt, wie z Rübe.Börse, was der letzte Schrei war, als Animal Crossing: New Horizons auf seinem Höhepunkt der Popularität war, aber Crowd Control ist bei weitem das größte technische Unterfangen. Bisher hat Warp World eine Runde der Seed-Finanzierung aufgelegt.

Ein offensichtliches Risiko für jedes Startup, das auf anderen Plattformen iteriert, besteht darin, von diesen Plattformen selbst obsolet zu werden. Linktree zum Beispiel wurde letztes Jahr mit 1,3 Milliarden US-Dollar bewertet, aber jetzt könnte das Unternehmen ins Schwitzen geraten: Instagram hat die Unterstützung für bis zu fünf Links-in-Bio eingeführt. Obwohl Crowd Control keine seiner Technologien patentiert hat, glaubt Jaku nicht, dass andere Unternehmen aufholen könnten.

„Es wird einige Zeit dauern, bis jemand einen ähnlichen Dienst mit der Geschwindigkeit, die wir haben, und der Bibliothek, die wir haben, aufbauen kann“, sagte er. „Ich denke, wir sind an einem guten Ort, an dem wir uns seit über vier Jahren in diesem Bereich etabliert haben.“

Wenn ein Spiel nicht Teil der Bibliothek von Crowd Control ist, können Entwickler jetzt lüftergesteuerte Interaktionen in ihren Spielen mit dem Entwickler-Plug-in von Crowd Control implementieren, das mit jedem Spiel kompatibel ist, das auf Unity, Unreal Engine, Game Maker Studio und anderen Engines basiert.

„Da die Entwickler diese Art von Sachen aufbauen, bedeutet das, dass sie praktisch sofort Tausende von Entwicklern erreichen“, sagte Jaku. „Die Erhöhung der Wiederspielbarkeit ist für Gamer oder Entwickler immer enorm – sie wollen diese Bildschirmzeit.“ Er sagte, dass ein typischer Unity-Entwickler sein Spiel wahrscheinlich innerhalb weniger Wochen mit Crowd Control kompatibel machen könnte, aber er hat auch gesehen, wie Entwickler es an einem Wochenende geschafft haben.

Ab sofort behält Crowd Control 20 % der Zahlungen der Fans an die Ersteller, was die Standardaufteilung für Twitch-Plug-ins ist. Aber jetzt, als Multi-Plattform-App, scheint Crowd Control Twitchs Schnitt durch ein Münzsystem zu umgehen. Andere Creator-Plattformen wie Fanhouse haben ähnliche Schritte unternommen, um App Store-Gebühren zu umgehen und die Gewinne der Creators zu maximieren.

„100 Dollar sind also 100 Dollar in Münzen“, erklärte Jaku. „Anstatt dass diese Münzen nur auf einem Kanal verfügbar sind, hat dieser Zuschauer jetzt Münzen im Wert von 100 Dollar, die er auf jedem Kanal ausgeben kann.“

Crowd Control hat nur ein zehnköpfiges Team, aber die meisten von ihnen waren irgendwann selbst Schöpfer. Jaku selbst begann 2015 mit dem Streamen von Super Mario Maker auf Twitch und stieg in den Rängen auf, um Twitch-Partner zu werden. Dann baute er die Software, die Crowd Control dazu inspirierte, seine Borderlands 2-Streams im Jahr 2018 aufzupeppen.

„Wir sind ein leidenschaftliches Team“, sagte Jaku. „Alles, was wir tun, ist für die Macher.“



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