Konsumausgaben An mobile Apps ein neues erreicht aufzeichnen Im Jahr 2023 beläuft sich das Volumen auf 171 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von drei Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Das Wachstum kam nach einem Rückgang von zwei Prozent im Jahr 2022 Wirtschaft der mobilen Apps hat sich mittlerweile zu einem Markt mit einem Volumen von einer halben Billion Dollar entwickelt, wobei im Jahr 2023 täglich etwa 1,5 Milliarden US-Dollar für App-Store-Käufe und mobile Werbung ausgegeben werden, berichtet Reuters.
Laut Daten aus dem „State of Mobile 2024“-Bericht von data.ai beliefen sich allein die Ausgaben für mobile Werbung auf 362 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von acht Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Neben dem Umsatz erreichten auch andere Kennzahlen wie Downloads und die mit mobilen Apps verbrachte Zeit im Jahr 2023 Allzeithochs. Die Zahl der mit mobilen Apps verbrachten Stunden erreichte ihren Höhepunkt bei 5,1 Billionen, was einem Wachstum von über sechs Prozent entspricht. Allerdings blieben die Downloads mit 257 Milliarden relativ stabil, mit einem Wachstum von nur rund einem Prozent.
Der Bericht hob den erheblichen Anstieg der App-Store-Ausgaben hervor, der angesichts des deutlichen Rückgangs im Jahr 2022, der hauptsächlich auf den Mobile-Gaming-Sektor zurückzuführen ist, besonders bemerkenswert ist.
Apps übertrafen Spiele als Haupttreiber der Verbraucherausgaben, mit einem Anstieg von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 64 Milliarden US-Dollar, mehr als das Sechsfache der Gesamtausgaben im Jahr 2016. TikTok spielte dank seines Content-Erstellers eine entscheidende Rolle bei diesem Wachstum. Trinkgeldmechanismus, der der Plattform dabei half, die 10-Milliarden-Dollar-Ausgaben auf Lebenszeit zu überschreiten.
Die generative künstliche Intelligenz (KI) verzeichnete im Jahr 2023 ein bemerkenswertes Wachstum und expandierte um das Siebenfache. Dieses Wachstum führte zur Entstehung neuer Sektoren wie KI-Chatbots und Kunstgeneratoren. Der Einfluss generativer KI erstreckte sich auch auf verschiedene mobile Bereiche und trieb eine neue Welle digitaler Innovationen an. Zu den bemerkenswerten generativen KI-Apps, die im Bericht erwähnt werden, gehören ChatGPT, Ask AI und Character AI.
Bis Ende 2023 hatten generative KI-Apps monatliche Verbraucherausgaben von über 10 Millionen US-Dollar erzielt.
Der Bericht prognostizierte außerdem, dass die Ausgaben für mobile Werbung 362 Milliarden US-Dollar erreichen würden, was einem Anstieg von acht Prozent entspricht, der vor allem auf Kurzvideos und Video-Sharing-Apps zurückzuführen ist.
Social- und Entertainment-Apps verzeichneten ein deutliches Wachstum, wobei die für diese Apps aufgewendete Zeit um 12 Prozent zunahm und sich auf insgesamt 3 Billionen Stunden belief. Auch die Ausgaben für soziale und Unterhaltungs-Apps stiegen um 10 Prozent und erreichten 29 Milliarden US-Dollar.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verbraucherausgaben für mobile Apps im Jahr 2023 neue Höhen erreichten, was auf verschiedene Faktoren wie die Erholung der App-Store-Ausgaben, den Aufstieg der generativen KI und die Beliebtheit von Social- und Entertainment-Apps zurückzuführen ist.
(Hinweis: Der Nachrichtenartikel wurde in einem einfachen und neutralen Ton umgeschrieben, wobei die Struktur des Originalartikels beibehalten und gleichzeitig die vorgegebenen Einschränkungen eingehalten wurden.)
Laut Daten aus dem „State of Mobile 2024“-Bericht von data.ai beliefen sich allein die Ausgaben für mobile Werbung auf 362 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von acht Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Neben dem Umsatz erreichten auch andere Kennzahlen wie Downloads und die mit mobilen Apps verbrachte Zeit im Jahr 2023 Allzeithochs. Die Zahl der mit mobilen Apps verbrachten Stunden erreichte ihren Höhepunkt bei 5,1 Billionen, was einem Wachstum von über sechs Prozent entspricht. Allerdings blieben die Downloads mit 257 Milliarden relativ stabil, mit einem Wachstum von nur rund einem Prozent.
Der Bericht hob den erheblichen Anstieg der App-Store-Ausgaben hervor, der angesichts des deutlichen Rückgangs im Jahr 2022, der hauptsächlich auf den Mobile-Gaming-Sektor zurückzuführen ist, besonders bemerkenswert ist.
Apps übertrafen Spiele als Haupttreiber der Verbraucherausgaben, mit einem Anstieg von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 64 Milliarden US-Dollar, mehr als das Sechsfache der Gesamtausgaben im Jahr 2016. TikTok spielte dank seines Content-Erstellers eine entscheidende Rolle bei diesem Wachstum. Trinkgeldmechanismus, der der Plattform dabei half, die 10-Milliarden-Dollar-Ausgaben auf Lebenszeit zu überschreiten.
Die generative künstliche Intelligenz (KI) verzeichnete im Jahr 2023 ein bemerkenswertes Wachstum und expandierte um das Siebenfache. Dieses Wachstum führte zur Entstehung neuer Sektoren wie KI-Chatbots und Kunstgeneratoren. Der Einfluss generativer KI erstreckte sich auch auf verschiedene mobile Bereiche und trieb eine neue Welle digitaler Innovationen an. Zu den bemerkenswerten generativen KI-Apps, die im Bericht erwähnt werden, gehören ChatGPT, Ask AI und Character AI.
Bis Ende 2023 hatten generative KI-Apps monatliche Verbraucherausgaben von über 10 Millionen US-Dollar erzielt.
Der Bericht prognostizierte außerdem, dass die Ausgaben für mobile Werbung 362 Milliarden US-Dollar erreichen würden, was einem Anstieg von acht Prozent entspricht, der vor allem auf Kurzvideos und Video-Sharing-Apps zurückzuführen ist.
Social- und Entertainment-Apps verzeichneten ein deutliches Wachstum, wobei die für diese Apps aufgewendete Zeit um 12 Prozent zunahm und sich auf insgesamt 3 Billionen Stunden belief. Auch die Ausgaben für soziale und Unterhaltungs-Apps stiegen um 10 Prozent und erreichten 29 Milliarden US-Dollar.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verbraucherausgaben für mobile Apps im Jahr 2023 neue Höhen erreichten, was auf verschiedene Faktoren wie die Erholung der App-Store-Ausgaben, den Aufstieg der generativen KI und die Beliebtheit von Social- und Entertainment-Apps zurückzuführen ist.
(Hinweis: Der Nachrichtenartikel wurde in einem einfachen und neutralen Ton umgeschrieben, wobei die Struktur des Originalartikels beibehalten und gleichzeitig die vorgegebenen Einschränkungen eingehalten wurden.)