Ventil hat ausgegeben eine seltene Aussage, nachdem behauptet wurde, dass es Spiele mit KI-generierten Assets aus seinem Steam-Games-Store ablehnt. Der notorisch verschwiegene Entwickler der Half-Life-Reihe und de facto Gatekeeper des PC-Gaming-Vertriebs sagte, seine Politik sei eine Weiterentwicklung und keine Haltung gegen KI.
Steam verfügt über einen Überprüfungs- und Genehmigungsprozess, ähnlich wie jede App-Plattform, und seine Inhaltsregeln sind nicht immer klar, bis Entwickler sie mit Randfällen testen. So war es mit einem Indie-Entwickler, der in einem Subreddit gepostet für gleichgesinnte Spieleentwickler, die KI verwenden, und sagte, Valve sei „nicht mehr bereit, Spiele mit KI-generierten Inhalten zu veröffentlichen.“
Das von ihnen eingereichte Spiel enthielt „einige Assets, die ziemlich offensichtlich KI-generiert waren“, und Valve schien damit ein Problem zu haben.
„Da das rechtliche Eigentum an solchen KI-generierten Kunstwerken unklar ist, können wir Ihr Spiel nicht versenden, solange es diese KI-generierten Assets enthält, es sei denn, Sie können bestätigen, dass Sie die Rechte an der gesamten IP besitzen, die in dem trainierten Datensatz verwendet wird.“ die KI, um die Assets in Ihrem Spiel zu erstellen“, heißt es in ihrem ersten Warnschreiben.
Dann, eine Woche später: „Wir haben es überprüft [Game Name Here] und wir haben uns die Zeit genommen, die KI-Technologie, mit der es erstellt wurde, besser zu verstehen. Auch hier gilt: Obwohl wir bestrebt sind, die meisten uns übermittelten Titel zu versenden, können wir keine Spiele versenden, für die der Entwickler nicht über alle erforderlichen Rechte verfügt. Derzeit lehnen wir die Verbreitung Ihres Spiels ab, da unklar ist, ob die zugrunde liegende KI-Technologie, die zur Erstellung der Assets verwendet wurde, über ausreichende Rechte an den Trainingsdaten verfügt.“
Wenn man bedenkt, dass die meisten KI-Tools nicht wirklich behaupten können, gesetzliche Rechte an allen ihren Trainingsdaten zu haben (und selbst wenn sie dies tun, handelt es sich möglicherweise immer noch nicht um eine ethische Nutzung dieser Daten), läuft diese Richtlinie, wie dargelegt, im Grunde auf ein generelles Verbot von KI hinaus -generierte Assets in Spielen.
Der Einsatz von KI als Spielentwicklungstool ist an sich nicht umstritten – große Entwickler wie Ubisoft haben lautstark erklärt, dass sie glauben, dass KI-Unterstützung hilfreich und möglicherweise sogar notwendig sei, um in der Größenordnung und Geschwindigkeit zu bauen, die sie nutzen. Aber KI, die dabei hilft, realistische Berge zu schaffen oder Queststrukturen zu verändern, ist eine Sache – generative KI, die von unbezahlten Künstlern betrieben wird, eine andere. Es ist wirklich nicht klar, welcher Haftung verschiedene Urheber, Vertreiber oder andere Verarbeiter generierter Kunst gegebenenfalls ausgesetzt sein könnten.
Als solche, Valve antwortete auf Eurogamer um zu sagen, dass ihre Politik im Grunde eher „das ist, was gesetzlich vorgeschrieben ist“ als eine bestimmte Haltung zu KI.
Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, die Verwendung dieser Technologie auf Steam zu verhindern. Stattdessen arbeiten wir daran, es in unsere bereits bestehenden Bewertungsrichtlinien zu integrieren. Im Klartext: Unser Überprüfungsprozess spiegelt die aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien wider und stellt keine zusätzliche Ebene unserer Meinung dar. Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.
In der Zwischenzeit heißt es, dass die normalerweise nicht erstattungsfähige App-Einreichungsgebühr in Fällen zurückerstattet wird, in denen diese laufende Richtlinie den Ausschlag gibt.
Zum jetzigen Zeitpunkt ist nicht klar, ob KI wirklich sinnvoll eingesetzt wird, abgesehen von ein wenig Experimentieren oder, im Fall des Entwicklers oben, einer „offensichtlichen Geldraub“. In einem Video, das angeblich seinen Entwicklungsprozess beschreibt, heißt es: „Werden Sie schnell reich mit KI-Waifus“ und „Wie ich 1.000 US-Dollar verdient habe, indem ich ein KI-generiertes Spiel auf Steam veröffentlicht habe (Gone Sexual?!?!)“ – wir sollten den Verlust also nicht zu sehr spüren. Aber da immer mehr etablierte Entwickler die Tools nutzen und die Tools selbst immer ausgefeilter werden, ist die Sache möglicherweise nicht mehr ganz so einfach.