Unterstützt durch Googles Gradient möchte Versed Geschichtenerzählern dabei helfen, Videospiele mithilfe generativer KI zu erstellen

Unterstuetzt durch Googles Gradient moechte Versed Geschichtenerzaehlern dabei helfen Videospiele

Generative KI war zweifellos das große Schlagwort des vergangenen Jahres, das zu einem großen Teil durch die von Microsoft unterstützten OpenAI und ChatGPT vorangetrieben wurde. Doch während die Möglichkeit, aus einer einfachen Eingabeaufforderung heraus alle möglichen neuen Inhalte zu erstellen, verschiedene gesellschaftliche und ethische Fragen aufwirft, öffnet sie auch die Tür zu unzähligen Unternehmen, die noch vor zwölf Monaten einfach nicht möglich gewesen wären.

Risikokapitalgeber (VCs) haben Unmengen an Geld in Start-ups im Bereich der generativen KI gesteckt, und einige Investoren haben spezielle Fonds speziell dafür aufgelegt – erst diese Woche gab Salesforce Ventures bekannt, dass es seinen im März angekündigten Investmentfonds für generative KI von 250 Millionen US-Dollar auf 250 Millionen US-Dollar aufstockt 500 Millionen Dollar.

Vor diesem Hintergrund entstand das junge europäische Startup Versiert möchte sich einen Namen machen, indem es jedem ermöglicht, sein eigenes Rollenspiel (RPG) zu erstellen, indem er einfach textbasierte Geschichten und Anweisungen schreibt. Versed behauptet, dass seine KI die Erzählung interpretiert und Charaktere und Orte aus einer internen Datenbank zuordnet, um immersive Welten zu erschaffen.

Versed wurde erst vor vier Monaten in den Niederlanden gegründet und ist das Werk des CTO und ehemaligen Unity-Entwicklers Katze Burtonund CEO Robert Gaal, ein ehemaliger Googler und Unternehmer mit mehreren Startups. In den vergangenen Monaten hat Versed sein Remote-First-Team auf sieben Mitarbeiter in Großbritannien, Dänemark, Bulgarien und den USA erweitert, um sich auf die Skalierung des Geschäfts von der frühen Alpha-Phase auf ein vollwertiges kommerzielles Produkt im nächsten Jahr vorzubereiten. Das Unternehmen gab heute bekannt, dass es in einer Pre-Seed-Finanzierungsrunde unter der Leitung von Googles Gradient Ventures 1,6 Millionen Euro (1,7 Millionen US-Dollar) gesammelt hat.

Das Generationenspiel

Generative KI hält bereits Einzug in die Gaming-Welt. Entwickler haben gezeigt, wie sie generieren können Originale visuelle Assets, wobei Scenario mit Sitz in San Francisco kürzlich 6 Millionen US-Dollar an Startkapital aufgebracht hat, um genau das zu erreichen. Der Gaming-Riese Roblox kündigte außerdem neue Tools an, mit denen Spieleentwickler ganze virtuelle Welten durch Eingabeaufforderungen in natürlicher Sprache generieren können, während Microsoft dies tut arbeiten an ähnlichen generativen KI-Smarts für sein äußerst beliebtes Minecraft-Franchise.

Auch wenn „Versed“ diesen Bemühungen sicherlich am Rande steht, könnte der Versuch, den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein komplettes Rollenspiel allein durch die Story zu erstellen – ganz ohne Codierung –, die Dinge auf die nächste Ebene zu bringen.

„Ich würde sagen, dass die meisten unserer Konkurrenten eher auf der Entwicklerseite stehen und wir uns nicht darauf konzentrieren“, sagte Gaal gegenüber Tech. „Wir konzentrieren uns nicht auf Technik oder ähnliches. Wir entwickeln eine Möglichkeit, Ihr eigenes Rollenspiel zu erstellen, indem Sie einfach eine Geschichte schreiben. Wir nutzen diese Geschichte, um dann vollständig immersive 3D-Welten zu generieren rundenbasiert Kampf und verzweigter Dialogund alles, was ein Rollenspiel großartig macht.“

Zu diesem Zweck beschreibt der Autor möglicherweise die Charaktere und ihren Standort, einschließlich Einzelheiten wie den Kostümen, die sie tragen, oder der Epoche (z. B. dem Mittelalter), in der eine Szene spielt, und Versed gleicht die Beschreibung mit Bildern ab, die von ihm selbst erstellt wurden -Hauskünstler.

Beispiele für versierte Charaktere Bildnachweise: Versiert

Unter der Haube nutzt Versed eine Kombination aus LLMs und eigenen Algorithmen, um Assets abzugleichen und Welten zu erstellen. Die Rolle des LLM besteht hier darin, die Beschreibungen des Erstellers des Spielinhalts zusammenzufassen und diese anschließend zu verwenden prozedurale Generierung – eine Methode, bei der Computer Daten erstellen – um alle Standorte zu erstellen und sie mit den Assets in ihrer internen Bibliothek abzugleichen.

Während Versed derzeit GPT-4 von OpenAI verwendet, haben sie laut Burton ihre Plattform so entwickelt, dass sie problemlos zu einem anderen LLM wechseln können, falls ein geeigneteres Sprachmodell auf den Markt kommt.

„Weil es sich so schnell weiterentwickelt und jede Woche ein neues LLM oder eine andere Weiterentwicklung herauskommt, haben wir es entkoppelt, sodass wir es im Laufe der Entwicklung auf jedes andere LLM umstellen können“, erklärte Burton.

Beim Gameplay orientiert sich Versed an der Einheit Game-Engine, die es ermöglicht, Spiele auf nahezu jeder Plattform zu spielen, obwohl das Gameplay zunächst auf Mac und PC beschränkt sein wird.

Immersiv

Hier gibt es einige Ähnlichkeiten mit dem, was so etwas bedeutet Schnur ist seit etwa zehn Jahren dabei und konzentriert sich dabei darauf, Entwicklern dabei zu helfen, textbasierte interaktive Belletristik im Web zu erstellen. „Wir gehen im Grunde noch einen Schritt weiter und machen es komplett immersiv in 3D“, sagte Burton.

Letztendlich ist Versed bestrebt, das gesamte technische und gestalterische Know-how aus der Spieleentwicklung zu entfernen und die Spiel-Engine im Hintergrund zu verstecken, damit sich Geschichtenerzähler auf das konzentrieren können, was sie am besten können.

„Der Zugang dazu ist immer mit einer enormen Hürde verbunden [game engines] Wenn Sie ein Spiel entwickeln möchten, müssen Sie sich mit Code auskennen, Sie müssen sich mit Kunst auskennen, Sie müssen sich mit Audio, Marketing und der Bearbeitung all dessen auskennen“, sagte Burton. „Also überbrücken wir im Grunde diese ganze Lücke für die Menschen. Sie können also eine Geschichte schreiben, wie sie es in etwas wie Twine tun würden, aber was sie bekommen, ist ein völlig immersives 3D-Spiel.“

Beispiele für versierte Charaktere

Beispiele für versierte Charaktere Bildnachweise: Versiert

Nachdem Tech sich eine frühe Demo eines mit Versed erstellten Spiels angesehen hat, ist klar, dass das Potenzial für etwas wirklich Revolutionäres im Hinblick auf die Demokratisierung der Spieleentwicklung besteht. Aber bei „generativer KI“ geht es sicherlich darum, dem Benutzer (d. h. dem Geschichtenerzähler) die Möglichkeit zu geben, seine eigenen In-Game-Assets zu „generieren“, anstatt sich auf eine Bibliothek von Charakteren und Szenen zu verlassen, die intern bei Versed erstellt wurden? Im Moment ist das nicht möglich, aber es ist das ultimative Endziel. Burton sagt, dass sie zunächst alle ihre eigenen Assets erstellen müssen, aus denen sie ihre eigenen Text-zu-3D-Modelle trainieren können.

„Wir wollen damit beginnen, die Assets manuell zu erstellen, denn wenn wir dann 3D trainieren, wird es mit unseren eigenen Assets und unserem eigenen Kunststil trainiert und wir werden nicht das geistige Eigentum (IP) von jemand anderem stehlen“, Burton erklärt.

Dies ist aus mehreren Gründen wichtig, über den Aufbau der eigenen Marke hinaus und die Sicherstellung, dass die Arbeit anderer nicht beeinträchtigt wird. Tatsächlich ist es einfach nicht möglich, von Hand eine ausreichend große Asset-Bibliothek aufzubauen, die alle Anforderungen abdeckt. Aus diesem Grund sehen wir, dass auch Unternehmen wie der Stock-Foto-Gigant Shutterstock generative KI nutzen.

Während Versed also plant, seine eigene Kunst weiterzuentwickeln, wird es diese durch generative KI ergänzen.

„Langfristig wollen wir die fehlenden Vermögenswerte generieren“, fuhr Burton fort. „Wir werden unser Kunstteam immer behalten, das ist uns sehr wichtig. Aber wenn jemand eine Geschichte schreibt und einen dreiköpfigen Drachen mit Zylinder haben möchte, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass wir ihn nicht in unserer Datenbank haben. Wir werden also hoffentlich versuchen, das für sie zu schaffen.“

Dreiköpfiger Drache mit Zylinder

Dreiköpfiger Drache mit Zylinder Bildnachweise: Der DALL-E-basierte Image Creator von Microsoft

Zielmarkt

Im Kern richtet sich Versed an Entwickler, die bereits in der Welt des interaktiven Geschichtenerzählens aktiv sind und möglicherweise den Übergang von offline zu digital anstreben.

„Wir entscheiden uns zunächst für Rollenspiele, weil dies ein sehr etabliertes Format zum Erzählen einer Geschichte ist“, sagte Gaal. „Viele unserer Kreativen, mit denen wir gerade zusammenarbeiten, ein großer Teil davon Spielleiter, sie streamen live auf Twitch, wo sie ihre eigenen Brettspiele oder ihre eigenen Abenteuerromane verkaufen, die Sie in Ihrem Brettspiel verwenden können. Das machte also sehr viel Sinn, denn sie waren es bereits gewohnt, für interaktives Geschichtenerzählen zu schreiben – sie haben es nur noch nie in einem digitalen Format gemacht.“

Der große Elefant im Raum ist hier die Frage des Geschäftsmodells – wie genau will Versed Geld verdienen? Während die Einzelheiten noch geklärt werden, sagte Gaal, dass sie wahrscheinlich ein abonnementbasiertes Modell verfolgen werden, bei dem Spieler einzelne Schöpfer oder Arten von Abenteuern abonnieren, wobei Versed einen Anteil erhält.

„Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass dies eine Plattform ist, auf der unsere Schöpfer ihren Lebensunterhalt verdienen können“, sagte Gaal. „Wir konzentrieren uns darauf, sicherzustellen, dass Entwickler weiterhin jede Woche oder jeden Monat ein neues Abenteuer zum Spielen anbieten können. Es ist also episodisch und stark darauf zugeschnitten, wie YouTuber derzeit mit ihrer Fangemeinde arbeiten. Dabei kann es sich um einen wöchentlichen Podcast oder einen monatlichen Newsletter handeln. Deshalb versuchen wir, dem gerecht zu werden.“

Derzeit arbeitet Versed im Rahmen eines frühen Alpha-Programms mit 10 Entwicklern zusammen und plant, die erste Spieleliste etwa im Oktober vorzustellen, wenn die private Beta um startet New Yorks Comic Con. Eine vollständige öffentliche Markteinführung ist derzeit für die zweite Hälfte des Jahres 2024 geplant.

An der Pre-Seed-Runde von Versed nahmen neben dem Hauptfinanzierer Gradient Ventures auch der in Berlin ansässige Investor Cherry Ventures sowie Angels von Unternehmen wie Unity, Twitch, Remote und Framer teil.



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