Unknown 9: Awakening Preview – Unbekannt nicht mehr

Unknown 9 Awakening Preview – Unbekannt nicht mehr

Unknown 9: Awakening wurde auf der Gamescom 2020 angekündigt und hat seit seiner Veröffentlichung kaum Neuigkeiten zu bieten. Dieser vielversprechende Trailer gab uns eine grundlegende Vorstellung davon, was das Spiel, das ein kleiner Teil einer Multimedia-Franchise ist, vorhat, aber über die Grundprämisse der Serie hinaus haben wir seit langem nichts Neues über das Spiel erfahren irgendwann. Kürzlich hatte ich jedoch die Gelegenheit, den Herausgeber Bandai Namco und den Entwickler Reflector Entertainment zu treffen, um mehr über das Spiel zu erfahren und erste Gameplay-Aufnahmen zu sehen.

Was ist Unbekannt 9?

Als Multimedia-Franchise folgt die Geschichte von Unknown 9 der Geschichte der Quästoren – mächtigen Menschen, die in die Funktionsweise des Universums eingebunden sind – und erstreckt sich über verschiedene Plattformen. In dieser Vorschau geht es speziell um das Spiel, aber die Geschichte entfaltet sich in verschiedenen Medien wie Comics, einer Romantrilogie, einem Podcast, einer Webserie, Blogbeiträgen und dem Spiel. Allerdings hat Reflector die Geschichte von Unknown 9: Awakening als eigenständige Geschichte konzipiert, die jeder genießen kann. Wenn sie jedoch den Drang verspüren, tiefer zu graben, können sie dies über andere Medien tun.

Das Unknown 9-Universum dreht sich um den zyklischen Aufstieg und Fall von Imperien im Laufe der Menschheitsgeschichte. Als sich das Ende des nächsten Imperiums näherte, wurden neun Individuen mit einer starken Verbindung zu einer mysteriösen verborgenen Dimension namens The Fold vor dem Tod geschützt. Sie schlossen sich dem Versuch an, den Teufelskreis der Zerstörung zu durchbrechen. Ausgehend von dieser Prämisse bildeten sich zwei getrennte Gruppen mit einem gemeinsamen Ziel: Sie wollten die Macht der Neun erlernen. Mit dem Wissen und der Macht, nach denen sie streben, wollen sie jedoch unterschiedliche Dinge. Die Leap Year Society hofft, das Wissen über die 9 zu erlangen, um es der Menschheit zu ihrem Wohlergehen mitzuteilen. Auf der anderen Seite wollen die Aszendenten das Wissen und die Macht der 9 nutzen, um den Kreislauf zu durchbrechen, und nutzen die Macht dann für egoistische Zwecke. Wie Sie sich vielleicht vorstellen können, wird die Leap Year Society in Unknown 9: Awakening oft als die Guten dargestellt, während die Aszendenten die eher antagonistische Gruppe darstellen.

Erwachendes Gameplay

Unknown 9: Awakening folgt Haroona, einer Frau, die in den Straßen von Kalkutta, Indien, aufgewachsen ist. Gespielt von Anya Chalotra (Yennefer in Netflix). Der Hexer), erwachten Haroonas Kräfte während ihrer Kindheit. Jetzt, als Erwachsene, lernt sie, ihre Kräfte zu trainieren, während sie auf einer Rachemission gegen Vincent ist, ein Mitglied der Ascendants, das ihren Vater getötet hat.

Unbekannt 9: Erwachen

Das Gameplay von Unknown 9 basiert auf drei Hauptpfeilern: Stepping, Combat und Active Stealth. Stepping nutzt Haroonas einzigartige Kräfte, die es ihr ermöglichen, in den Körper eines NPCs zu springen und ihn zu kontrollieren. Sie beginnen mit einem Schrittmarker, können aber bis zum Ende des Spiels auf vier aufsteigen. Wenn Sie die Kontrolle übernehmen, bleibt die Zeit stehen und Sie planen ihre Bewegungen. Sie können beispielsweise einen Feind betreten und ihn zwingen, seine Nahkampfwaffe in ein explosives Objekt in der Umgebung zu treiben, um die drei Wachen auszuschalten. Anschließend können Sie einen anderen Feind betreten und ihn das Feuer auf ein paar andere Wachen in der Nähe eröffnen lassen. Bewegungen wie diese gleichen die Wettbewerbsbedingungen für Haroona aus, während sie auf ihrer Suche mit unüberwindlichen Hindernissen konfrontiert wird.

Neben dem Treten verfügt Haroona auch über verschiedene andere Kräfte, darunter die Fähigkeit, Objekte in der Welt zu ziehen, zu schieben und zu zerdrücken. Damit kann sie Gegenstände oder Alarme zur Explosion bringen, um Wachen abzulenken. Sie kann auch heilen, einen Umbric Rock verwenden, um Feinde abzulenken, einen Umhang anziehen, um unsichtbar zu werden, und ihre Sinne nutzen, um die Standorte von Feinden und Zielen zu erkennen. All dies ermöglicht es Haroona, Feinde geschickt auszuschalten, aber wenn es hart auf hart kommt, erweisen sich einfachere Methoden als nützlich; Haroona kann auch leichte und schwere Nahkampfangriffe ausführen und einen Umbric-Angriff nutzen, um Feinde zu betäuben, und kann auf der defensiven Seite blocken und ausweichen.

Demo-Zusammenfassung

Unbekannt 9: Erwachen

Meine Demo findet im Suknasari-Wald statt, einem Ort, dem Spieler in den ersten drei Stunden von Unknown 9: Awakening begegnen werden. Die minimalen UI-Elemente helfen beim Eintauchen und zeigen nur ein einziges Element in der unteren linken Ecke an, das Ihnen Ihre Gesundheit, Token und Kräfte anzeigt. Während Sie die Umgebung erkunden, finden Sie Fertigkeitspunkte innerhalb von Anomalien. Unknown 9: Awakening verwendet kein traditionelles XP-System, sondern verlässt sich stattdessen auf diese Anomalien – von denen sich einige auf dem Hauptpfad befinden, andere erfordern etwas Erkundung –, um Haroona das Freischalten von Upgrades zu ermöglichen.

In mehreren Sequenzen beobachte ich, wie der Entwickler in der Demo in die Körper der Wachen zwischen Haroona und ihrem Ziel tritt. In manchen Fällen zwingt Haroona die Wache, andere Wachen zu töten. In anderen Fällen ist der Wachmann gezwungen, kopfüber in einen Sprengstoff zu rennen. Das Treten fühlt sich definitiv wie eine unterhaltsame Ergänzung zum traditionellen Stealth-Gameplay an.

Unbekannt 9: Erwachen

Während sie die Sequenzen heimlich durchspielt, schleicht Haroona in typischer Stealth-Game-Manier durch das hohe Gras, aber ihre heimlichen Takedowns sind auf eine Weise verheerend, wie es Assassin’s Creed nie gelingen könnte; Haroona scheint ihre Seelen aus ihren Körpern zu entfernen. Oder vielleicht entfernt sie einfach ihr Bewusstsein und stellt es dann mithilfe ihrer zusätzlichen Sinne wieder her. Wie dem auch sei, es sieht nicht so aus, als ob mir das angetan werden soll.

Nach ein paar Sequenzen mit kleineren Feinden vom Typ Diener sehe ich zu, wie der Demoer es mit einem härteren Feind aufnimmt. Dieser Rohling blockt viel, sodass Standard-Nahkampfangriffe nicht so gut funktionieren. Stattdessen müssen Sie Haroonas Kräfte nutzen, um in andere Feinde einzudringen und Objekte in der Umgebung wie Brandlampen und Sprengfässer anzugreifen. Nachdem Haroona dem Heavy eine Menge Schaden zugefügt hat, erledigt er ihn, indem sie ihn in ein explosives Fass stößt und ihn endgültig niederschlägt.

Unbekannt 9: Erwachen

Die Demo endet mit einem Abschnitt, in dem Haroona Vincent ein Luftschiff stehlen muss. Bevor sie jedoch in den Hangar eindringen kann, muss sie die Anker entfernen, die ihn am Boden halten. Nachdem er beobachtet hat, wie sich der Demoer durch die erste Welle von Feinden kämpft, löst er den ersten Anker, was eine weitere Welle von Bösewichten auslöst. Einige dieser Wachen sind die Standard-Nahkampfwachen, während andere über leistungsstarke Gewehre verfügen und wieder andere wiederum die schweren Gegner aus der vorherigen Begegnung sind.

Jeder gelöste Anker löst eine neue Welle von Feinden aus, und ich freue mich, dem Entwickler beim Spielen des Spiels zuzusehen, wie er zeigt, wie kreativ man bei diesen Begegnungen sein kann. Nachdem Haroona eine Lampe auf den Kopf des letzten Feindes geworfen und ihn in Brand gesteckt hat, entfernt er den letzten Anker. Damit ist der Weg zum Luftschiff frei und meine Hands-Off-Demo geht zu Ende.

Unbekannt 9: Erwachen

Auch wenn wir noch so viel über Unknown 9: Awakening nicht wissen, hat mir vieles von dem gefallen, was ich gesehen habe. Das Universum ist reif für spannendes Geschichtenerzählen und das Gameplay erinnert mich an eine starke Mischung aus Control, Uncharted und Assassin’s Creed. Ich bin mir sicher, dass wir im Vorfeld der Markteinführung mehr erfahren werden, aber im Moment ist mein Interesse geweckt. Unknown 9: Awakening erscheint diesen Sommer für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One und PC.

gi-unterhaltung