Unity kündigt Spielinstallationsgebühr an

Unity wird eine neue Gebühr erheben, die davon abhängt, wie oft ein Spiel installiert wurde, und die Entwickler sind damit nicht zufrieden.

Wie berichtet von SpielentwicklerAb Januar 2024 wird das Unternehmen eine „Unity-Laufzeitgebühr“ erheben. Aufgrund des bereits bestehenden Stufensystems für Unity-Benutzer müssen diejenigen mit Unity Personal- oder Unity Plus-Lizenzen zahlen, sobald ihr Projekt im Jahr 12 mehr als 200.000 US-Dollar einbringt Monate und erreicht 200.000 Installationen. Wer eine Unity Pro- oder Unity Enterprise-Lizenz nutzt, muss erst zahlen, wenn er in 12 Monaten 1 Million US-Dollar und 1 Million Installationen erreicht hat. Diese Gebühren werden monatlich erhoben, wobei Personal- und Plus-Benutzer 20 Cent pro Installation zahlen, Pro 15 Cent und Enterprise 12,5 Cent. Alle diese Gebühren werden reduziert und können bis zu 0,01 Cent pro Installation betragen. Darüber hinaus hängt die Gebühr davon ab, in welcher Region ein Spiel monetarisiert wird und ob der Titel kostenlos spielbar ist oder nicht.

Marc Whitten, Präsident von Unity Create, sagte, diese Änderungen würden vorgenommen, um „den Werteaustausch besser auszubalancieren“ zwischen dem Unternehmen und den Entwicklern. Das Ziel besteht darin, dieses Geld dann in die Engine zu investieren, wobei Whitten erklärt, dass Unity Runtime „ziemlich teuer“ ist und oft aktualisiert wird.

Reporter Stephen Totilo Später erhielt Unity eine Klarstellung zu den Änderungen und erklärte, dass das Löschen und erneute Installieren eines Spiels durch einen Spieler als zwei Installationen zählt und daher zwei Gebühren nach sich zieht. Dies gilt, wenn sie dasselbe Spiel auf verschiedenen Geräten installieren. Wohltätigkeitsspiele und Spiele, die als Teil von Paketen erhältlich sind, sind von der Gebühr ausgenommen.

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Unity ist eine der beliebtesten Spieleentwicklungs-Engines überhaupt und wurde beispielsweise für die Erstellung von Spielen verwendet Tassenkopf, Hohler Ritterund selbst Pokémon GO. Die Reaktion der Entwickler auf X war nicht positiv. Nachfolgend habe ich einige der Reaktionen zusammengefasst, die meiner Meinung nach am hilfreichsten waren, um zu verstehen, wie frustriert Entwickler über diese Änderung sind. Denken Sie daran, Entwickler zu unterstützen, insbesondere unabhängige Entwickler, die mit ihren Spielen oft wenig oder gar kein Geld verdienen. Eine zusätzliche Gebühr zahlen zu müssen, ist für sie absolut ein schwerer Schlag.



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