Unity führt umstrittene Gebühr pro Installation ein, darauf reagieren mehrere Indie-Entwickler

Heute Morgen hat der beliebte Game-Engine-Entwickler Unity Software eine Aktualisierung seiner Preis- und Verpackungspläne angekündigt, die am 1. Januar 2024 in Kraft treten wird. Der neue Preisplan führt eine Gebühr ein, die Entwickler von leistungsstarken Spielen jedes Mal aktiviert und in Rechnung stellt Der Titel wird von einem Benutzer oder Spieler installiert. Die Begründung ist, dass bei jeder Installation eines Spiels auch Unity Runtime installiert wird.

Unity-Laufzeitgebühr

Ab Januar qualifizieren sich Spiele für die Unity-Laufzeitgebühr, nachdem das Spiel in den letzten 12 Monaten einen Mindestumsatzschwellenwert und eine Mindestanzahl an lebenslangen Installationen erreicht hat. Unity gibt an, absichtlich hohe Umsatz- und Installationsschwellenwerte festgelegt zu haben, um Auswirkungen auf kleinere Entwickler zu vermeiden. Der aktuelle Schwellenwert von Unity für Unity Personal und Plus gilt für Spiele, die in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar oder mehr verdient haben und über mindestens 200.000 lebenslange Spielinstallationen verfügen; Nach Erreichen des Schwellenwerts für diese Pläne werden Entwicklern 0,20 US-Dollar pro Installation über dem Schwellenwert berechnet. Für die Pro- und Enterprise-Versionen müssen die Spiele in den letzten 12 Monaten mindestens 1.000.000 US-Dollar verdient haben und über mindestens 1.000.000 lebenslange Installationen verfügen. Für die Pro-Lizenz werden Entwicklern zwischen 0,02 und 0,15 US-Dollar pro Installation über dem Schwellenwert berechnet, während Inhabern einer Enterprise-Lizenz zwischen 0,01 und 0,125 US-Dollar pro Installation über dem Schwellenwert berechnet werden. Laut Unitywird das Unternehmen proprietäre Datenmodelle verwenden, um zu verfolgen und zu bestimmen, wie viel Entwickler schulden, was einige Entwickler über mangelnde Transparenz beunruhigt.

Obwohl Unity davon ausgeht, dass diese neue, auf der Installation basierende Gebühr es den Entwicklern ermöglichen wird, ihre laufenden finanziellen Gewinne aus der Spielereinbindung zu behalten, beziehen sich die Richtlinien nicht direkt auf Methoden außerhalb des traditionellen Verkaufs, mit denen Menschen im Jahr 2024 Videospiele erwerben können, wie etwa Abonnementdienste wie Xbox Game Pass oder Apple Arcade, Free-to-Play-Spiele oder Piraterie. Zusätzlich, Stephen Totilo von Axios berichtet Wenn ein Spieler ein Spiel löscht und es erneut installiert, zählt dies als zwei Installationen für den Versuch des Entwicklers, den Schwellenwert zu erreichen, oder, wenn er den Schwellenwert bereits erreicht hat, fallen dem Entwickler zwei Einzelgebühren an. Das Gleiche gilt, wenn das Spiel auf zwei Geräten vom selben Nutzer installiert wird. Es hört sich jedoch so an, als wären Spiele und Pakete, die für wohltätige Zwecke verkauft werden, von den Gebühren ausgenommen, obwohl einige sich gefragt haben, wie Unity den Unterschied zwischen Standardverkäufen und Verkäufen für wohltätige Zwecke genau erfassen kann.

Nach der Ankündigung Unity ging zu Twitter, um einige der Punkte zu klären. Das Unternehmen erkennt zwar an, dass es sich hierbei um eine Preiserhöhung für die Nutzung seines Motors und seiner Technologie handelt, bleibt jedoch seiner Behauptung treu, dass die Mehrheit seiner Entwickler von dieser Änderung nicht betroffen sein wird. „Die Entwickler, die davon betroffen sein werden, sind im Allgemeinen diejenigen, die erfolgreiche Spiele haben und Einnahmen erzielen, die weit über den in unserem Blog genannten Schwellenwerten liegen“, sagte das Unternehmen in einem Beitrag auf Twitter. „Das bedeutet, dass Entwickler, die noch dabei sind, ihr Geschäft aufzubauen und das Publikum ihrer Spiele zu vergrößern, keine Gebühr zahlen müssen. Das Programm wurde speziell auf diese Weise entwickelt, um sicherzustellen, dass Entwickler Erfolg haben, bevor die Installationsgebühr in Kraft tritt.“

Auch Einheit hat einen FAQ-Beitrag veröffentlicht In seinen Benutzerforen geht es auf einige der vorherrschenden Fragen ein. Bemerkenswert ist, dass Demo-Downloads, wenn es sich um Early Access, Beta, eine Demo des vollständigen Spiels handelt oder Sie von der Demo auf das vollständige Spiel gelangen können, alle auf die Download-Gesamtsumme angerechnet werden; Das einzige Beispiel für Demos, die nicht für die Download-Zählung berücksichtigt werden, ist, wenn es sich um eine nicht aktualisierbare Demo handelt, die beispielsweise aus einem einzigen Level besteht. Unity behauptet außerdem, dass es über Betrugserkennungspraktiken verfügt, um Raubkopien zu erkennen und zu verhindern, dass sie den Entwicklern dafür Gebühren in Rechnung stellen. Darin heißt es, dass Unity ab dem 1. Januar 2024 für jede Neuinstallation die Unity-Laufzeitgebühr erheben wird, wenn ein Spiel bereits veröffentlicht wurde und beispielsweise vor Jahren den Schwellenwert erreicht hat.

Den vollständigen Beitrag können Sie im Unity-Blog lesen Hier.


Entwickler reagieren in den sozialen Medien

Als Reaktion auf diese neuen Richtlinien haben viele unabhängige Entwickler die sozialen Medien genutzt, um den neuen Preisplan und die Installationsgebühr anzuprangern.

„Heute hat Unity (die Engine, mit der wir unsere Spiele erstellen) angekündigt, dass sie bald eine Gebühr von den Entwicklern für jede installierte Kopie des Spiels über einem bestimmten Schwellenwert erheben werden – unabhängig davon, wie diese Kopie erworben wurde. Ratet mal, wer eine hat Kommt das mit Spannung erwartete Spiel 2024 zum Xbox Game Pass? Richtig, wir und viele andere Entwickler sind es. Das bedeutet, dass Another Crab’s Treasure für die 25 Millionen Game Pass-Abonnenten kostenlos installiert werden kann. Wenn nur ein Bruchteil dieser Benutzer unser Spiel herunterlädt Für das Spiel könnte Unity eine Gebühr verlangen, die unsere Einnahmen enorm schmälert und die Nachhaltigkeit unseres Geschäfts gefährdet. Und das, bevor wir überhaupt an Verkäufe auf anderen Plattformen, an Raubkopien von Installationen unseres Spiels oder sogar an mehrere Installationen durch denselben Benutzer denken !!! Diese Entscheidung bringt uns und unzählige andere Studios in die Lage, die Verwendung von Unity für unsere zukünftigen Titel möglicherweise nicht zu rechtfertigen. Wenn diese Änderungen nicht rückgängig gemacht werden, werden wir ernsthaft darüber nachdenken, unsere umfangreiche Unity-Expertise aufzugeben Wir haben uns im Laufe der Jahre angesammelt und haben bei einem neuen Motor ganz von vorne angefangen. Was wir wirklich lieber nicht tun würden. Im Namen der Entwickler-Community fordern wir Unity auf, die jüngste einer Reihe kurzsichtiger Entscheidungen rückgängig zu machen, die offenbar den Aktionären Vorrang vor den tatsächlichen Nutzern ihres Produkts einräumen. Ich hasse es hier verdammt noch mal.“ – Aggro Crab, der Entwickler hinter dem kommenden Another Crab’s Treasure, in eine auf Twitter veröffentlichte Erklärung.

Der langjährige Indie-Entwickler Rami Ismail auch auf Twitter gepostet über einige der möglichen negativen Auswirkungen dieser Änderung aus Spielersicht und erklärt: „Nur als Hinweis, Gamer, die Unity-Änderungen bedeuten Folgendes für Sie: Demos sind jetzt riskant für Entwickler. DRM-freie Spiele sind jetzt riskant für Entwickler.“ . Bundles sind jetzt riskant für Entwickler. Giveaways sind jetzt riskant für Entwickler. Updates sind jetzt riskant für Entwickler. Benutzer mehrerer Geräte sind jetzt riskant für Entwickler.“

Der Entwickler Over The Moon Games reagierte zunächst harsch auf die Nachricht und sagte, dass die 7 Millionen Menschen, die das Spiel heruntergeladen hätten, als es noch kostenlos im Epic Games Store erhältlich war, das Studio mehr kosten würden als ihre Lebenseinnahmen, doch die Folgebeiträge des Entwicklers auf Twitter bieten einen maßvolleren Blick auf die Situation. „Also [Unity’s] „Die neue Richtlinie ist scheiße, aber ich habe auch überreagiert“, der auf Twitter gepostete Account. „200.000 im letzten Monat UND 200.000 Installationen schützen viele Fälle. Es ist immer noch verrückt und anfällig für Missbrauch, aber wenn Ihr Spiel für 10 Dollar pro Stück verkauft wird, sind 200.000 US-Dollar 20.000 Installationen – bei 10 US-Dollar müssten Sie vorher 2 Millionen verdienen.“ [you hit the] Schwelle. Wenn ich es verstehe, ist es sogar noch besser – mit einer Pro-Lizenz muss man 1MM/1MM überschreiten. Bei 10 $ entspricht 1 Mio. $ 100.000 Exemplaren. Das bedeutet, dass Sie in einem einzigen Jahr 10 Mio. verdienen können, bevor die Gebühren anfallen.“

Während die erste Ankündigung ausreichte, um die Aktie von Unity Software Inc., die heute bei 37,41 eröffnete, auf 39,69 steigen zu lassen, fiel sie schnell auf 37,58 zurück, bevor sie vor Börsenschluss wieder auf 38,98 stieg.

Zu den beliebten Spielen, die Unity als Engine verwenden, gehören Sea of ​​Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead und Cities: Skylines. Wir haben Unity um einen Kommentar zur Antwort der Entwickler-Community gebeten, aber nicht sofort einen offiziellen Kommentar vom Unternehmen erhalten. Wir werden diese Geschichte mit ihrem Kommentar aktualisieren, sofern sie einen enthält.



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