Unity Engine Enemies Demo zeigt strähnenbasiertes Haar in Echtzeit

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Mit Projekten wie Die Matrix erwachtUnreal Engine 5 hat gezeigt, dass wir es sind so nah bis hin zu Videospielgrafiken, die nicht vom echten Leben zu unterscheiden sind. Unreal ist jedoch nicht die einzige Engine, die Sie dazu bringen kann, die Realität in Frage zu stellen. Insbesondere hat Unity eine Videodemo mit dem Titel „Enemies“ veröffentlicht, die High-End-Echtzeit-3D-Technologie für Menschen zeigt, die unter anderem eine Haarlösung auf Strähnenbasis verwendet. Einheit hat auf technischer Ebene buchstabiert was die Technik in „Enemies“ beinhaltet, aber für den Laien lässt es sich zusammenfassen mit – es sieht aus wie Menschen.

„Enemies“ erweitert die in einer früheren Demo vorgestellte Technologie, „Der Ketzer“, indem Dinge wie ein neuer Skin-Shader und eine „bessere 4D-Pipeline“ hinzugefügt werden. Von da an werden die Ergänzungen jedoch noch auffälliger, vielleicht buchstäblich: Es gibt jetzt Ätzmittel in der Iris des Auges. Die Technologie automatisiert auch die Blutflusssimulation und Faltenkarten, um feine Details für Sie zu erstellen. Ebenso gibt es ein „Skin Attachment System“ auf der GPU, um Meshes mit hoher Dichte (z. B. Peach Fuzz) zu ermöglichen. In der Zwischenzeit das strähnige Haar Einheit zeigt Arbeiten mit „beliebigen Authoring-Tools, die Daten im Alembic-Format ausgeben“, und „Enemies“ verwendete dafür Maya XGen und Weta Barbershop.

Lassen Sie uns wissen, ob irgendein Aspekt dieser Demo Sie hätte täuschen können, wenn wir Ihnen nicht bereits gesagt hätten, was es war. Die neue Haartechnologielösung wird im zweiten Quartal 2022 in einem aktualisierten Digital Human Package for Unity enthalten sein.

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