Unity: Das Spieleentwicklungsstudio Unity kündigt möglicherweise Stellenabbau im Jahr 2024 an

Unity Das Spieleentwicklungsstudio Unity kuendigt moeglicherweise Stellenabbau im Jahr 2024
Das in den USA ansässige Spielesoftware-Entwicklungsstudio wird „wahrscheinlich“ produzieren Stellenabbau nächstes Jahr. Das Unternehmen wird voraussichtlich dies bekannt geben Entlassungen vor Ende des ersten Quartals 2024 (d. h. April), um die Kosten zu senken. In einem vom Unternehmen geteilten Brief an die Aktionäre teilte der Interims-CEO mit Jim Whitehurst sagte, er glaube, dass das Unternehmen „eine erhebliche Chance hat, das Umsatzwachstum zu beschleunigen, die Rentabilitätskennzahlen zu verbessern und die Generierung freier Cashflows in Zukunft zu steigern“. Allerdings wird das Unternehmen derzeit nicht sein „volles Potenzial“ ausschöpfen.
Er fügte hinzu: „Wir wollen diese Chancen nutzen, um zu einem schlankeren, agileren und schneller wachsenden Unternehmen zu werden.“
Aus dem Brief ging auch hervor, dass das Unternehmen mit einer „umfassenden Bewertung“ seines Produktportfolios begonnen habe, um „sich auf die Produkte zu konzentrieren, die für unsere Kunden am wertvollsten sind“. Einheit prüft außerdem „die richtige Kostenstruktur, die zum fokussierteren Portfolio passt“.
Während „endgültige Entscheidungen“ hierzu „in den nächsten Wochen“ getroffen werden, geht das Gaming-Studio des Unternehmens davon aus, seinen Plan noch in diesem Quartal umzusetzen und „alle Eingriffe“ vor Ende des ersten Quartals 2024 abzuschließen.
Das Unternehmen sagt: „Dazu gehören wahrscheinlich die Einstellung bestimmter Produktangebote, die Reduzierung unserer Belegschaft und die Reduzierung unserer Bürofläche.“
Unity wird wegen seiner Laufzeitgebühren-Richtlinie kritisiert
Im September kündigte Unity die umstrittene „Unity Runtime Fee“ an. Zuvor hatte das Unternehmen erklärt, dass Entwickler, die seine Engine zur Entwicklung ihrer Spiele und Titel nutzen, die bestimmte Schwellenwerte überschreiten (basierend auf den lebenslangen Installationen ihres Spiels und dem Jahresumsatz), einer zusätzlichen monatlichen Gebühr unterliegen. Diese Gebühr wird anhand der zusätzlichen Anzahl an Spielinstallationen pro Monat berechnet.

Diese Ankündigung stieß auf viel Kritik und zwang das Unternehmen zu einer Änderung seiner Politik. Präsident von Unity Create, Marc Whitten entschuldigte sich für die Unternehmenspolitik. Das hat er auch bestätigt Einheit Persönlich und Plus-Benutzer sind nicht mehr betroffen. Die Laufzeitgebühr gilt jedoch nur für Spiele, die mit dem nächsten Langzeitsupport (LTS) erstellt wurden, der im Jahr 2024 erscheinen soll.

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