Obwohl Sie anfangen zu spielen Tower Blitz Mit nur einem Turmtyp entsperren Sie während Ihres Gameplays immer mehr Türme, alle mit ihren jeweiligen Vorteilen und Mängel. Um die beste Strategie für Ihren Spielstil zu wählen, Hier ist eine vollständige Liste aller Türme in Tower Blitz.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf
Wir haben sortierte alle Türme im Spiel von S-Tier bis D-Tierbasierend auf ihren Fähigkeiten, oberen und unteren Wegen, Kosten und Effizienz. S-Tier Türme sind die besten im Spiel, die Ihnen fast einen Sieg auf einer Karte garantieren (wenn Sie sie richtig verwenden). A-Tier Türme sind immer noch gut, aber mit bestimmten Mängel, die sie von den höchsten Türmen trennen. B-Tier Türme sind ziemlich durchschnittlich, nicht großartig, aber auch nicht schrecklich. C-Tier Türme sind im Wesentlichen schlechte Türme mit ein paar Vorteilen, die einige Spieler möglicherweise zu ihrem Vorteil nutzen können. D-Tier Türme sind am schlimmsten im Spiel und erfüllen fast überhaupt keinen Zweck. Sie werden finden Unsere Erklärung der Rangliste unten.
S-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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Um den Turm freizuschalten: 2500 Token (erhältlich auf Stufe 25)
Ins Spiel platzieren: 750 Bargeld |
Insgesamt op. Obwohl es sich um einen vollständigen Unterstützungs -Turm handelt, werden Sie wahrscheinlich ohne ihn kämpfen. Wirkt Wunder, wie Sie es verwenden, insbesondere wenn Sie wissen, mit welchen Türmen Sie es kombinieren sollen. Denken Sie daran, dass der Bugler keine Recon -Basen prüfen kann. | + Verleiht allen Aufführungen der anderen Türme einen enormen Schub + Ein Muss im Experten – Ausschließlich ein Unterstützungsturm |
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Um den Turm freizuschalten: 5500 Token
Ins Spiel platzieren: 3800 Bargeld |
Wenn Sie gerne einen Scharfschützen verwenden, aber etwas Hardcore brauchen, ist dies der Turm für Sie. Es hat die größte Reichweite und Schäden aller Türme im Spiel. Platzieren Sie es gegen Ende der Karte und genießen Sie das Ablagerungen aller Feinde, die sich ihr nähern. | + Riesige Kraft und Reichweite + Sowohl Unterstützung als auch schadensorientiert – Teuer |
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Um den Turm freizuschalten: Den Vertrag abschließen
Ins Spiel platzieren: 1800 bar |
Ähnlich wie Electricizer ist Lightbeamer definitiv einer der stärksten Türme im Spiel. Es ist ein Erfolgsrezept, ihn mit einem geraden Teil des Pfades zu stellen, wenn man bedenkt, dass sein Todesstrahl fast alles zerstören kann. Beide Pfade sind unglaublich und dieser Turm kann Ihr Spiel tragen, wenn Sie es zu einer guten Platzierung finden. | + Unglaublich stark + Großartig für die Kontrolle der Massenkontrolle -im frühen Spiel nicht lebensfähig -Teuer |
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Um den Turm freizuschalten: 8000 Token (erhältlich auf Stufe 45)
Ins Spiel platzieren: 1000 Bargeld |
Sie erhalten so viele Einheiten zum Preis von einem. Sobald Sie es niedergelegt haben, spawnen Mitarbeiter, die auf Ihrer Seite kämpfen, und sie werden nur gepoliert, wenn Sie den Turm aktualisieren. Wir bevorzugen den oberen Weg, aber der untere ist auch großartig. Obwohl teuer, ist Recon Base der Schlüssel zu einem einfachen Gewinn für andere Schwierigkeiten als normal. | + Ständig erzeugen Einheiten + Beide Pfade sind op + Perfekt für Experten – verrückte teure Upgrades |
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Um den Turm freizuschalten: 1500 Token
Ins Spiel platzieren: 500 bar |
Ohne Zweifel der beste Frühstücksturm. Einige halten es für langsam, aber dies kann durch den unteren Weg festgelegt werden. Was es sich von anderen Frühstückstürmen unterscheidet, ist, dass Scharfschütze in der Mitte und im späten Spiel, insbesondere für Experten, sehr nutzbar, wenn nicht sogar erforderlich ist. | + Bester Frühstücksturm + Kann während des gesamten Spiels verwendet werden + Hoher durchdringender Schaden – Ein bisschen langsam |
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Um den Turm freizuschalten: Den Vertrag abschließen
Ins Spiel platzieren: 700 bar |
Dieser Turm kann im Wesentlichen alles tun. Wenn Sie möchten, dass der Vermesser ein Support -Turm ist, gehen Sie den obersten Weg. Wenn nicht, gehen Sie den unteren Weg. Alles dazwischen liegt bei Ihnen und Ihrem Gameplay. In jedem Fall können Sie es von Anfang bis Ende verwenden und es wird eine wichtige Rolle in Ihrer Runde spielen. | + Vielseitig + Kann von Anfang bis Ende verwendet werden – Nur 4 können platziert werden |
A-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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Um den Turm freizuschalten: 1000 Token
Ins Spiel platzieren: 650 Bargeld |
Ein insgesamt großer Turm – wenn Sie ihn herausfinden können. Die Spieler werden normalerweise in den Teil des unteren Pfades investiert, bis sie erkennen, dass sie tatsächlich Geld verlieren. Unsere Empfehlung ist, sich auf den obersten Weg zu gehen, denn es ist der einzigartige Zweck dieses Turms: Sie Geld zu verdienen. | + Wichtig in allen Spielen, insbesondere Multiplayer + Profitabel – nicht zu toller Bodenweg – Zuerst langsame Geld generieren |
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Um den Turm freizuschalten: 1300 Token
Ins Spiel platzieren: 600 bar |
Ein großer Turm für Frühspiele, der leicht Gruppen von Feinden beseitigt. Die Reichweite ist groß genug, um alles zu bedecken, was Sie zu Beginn der Runde benötigen, obwohl sein durchdringender Schaden nicht so hoch ist. Legen Sie es an einer Stelle ohne Hindernisse und beobachten Sie, wie Sie leicht in den Mitte des Spiels vorrücken. | + Großartige Menschenmenge, die kontrolliert und schaden + Ideal für einen Anfängerspieler – schlecht im Experten – Piercing mit geringer Verteidigung |
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Um den Turm freizuschalten: 3000 Token
Ins Spiel platzieren: 2500 bar |
Eine gute Wahl mitten bis späten Spielen. Sie können wählen, ob es mehrere Feinde schießt oder sich darauf konzentrieren, stärker zu werden. Die zweite Option ist besser, da sie beweisen wird, wie stark dieser Turm ist. Lassen Sie sich nicht von seinem anfänglichen Schaden enttäuscht, da das maximale Level auf dem unteren Pfad satte 140 DPs und volle Verteidigungs -Pierce bietet. | + Sehr stark + Vielseitig – wird sehr langsam stark – Mangelnde Fliegerkennung |
B-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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Um den Turm freizuschalten: Den Vertrag abschließen
Ins Spiel platzieren: 800 bar |
Dieser Turm hilft bei der Landwirtschaft ohne Markt, spielt aber auch eine Rolle für den Schadensbewegung. Es ist auch gut mit Recon -Basis kombiniert, aber das ist weit wie möglich. Der Markt ist für Geld rentabler und es gibt mehrere stärkere Türme, die verschiedene Arten von Schäden verursachen können. | + Beide verursachen Geld und verursachen Schaden + Okay für das frühe Spiel – leicht zu ersetzen |
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Um den Turm freizuschalten: 3500 Token
Ins Spiel platzieren: 900 bar |
Ein guter Frühstücksturm, der die Feinde in Gruppen leicht und mit hohen durchdringenden Schäden umgeht. Wenn Sie jedoch in der runden Fortschritte Fortschritte machen, scheinen profitablere Optionen schnell den Demolitionisten veraltet zu machen. Auch dieser Turm hat keine fliegende Erkennung. | + Gute Massenkontrolle und durchdringende Schäden -nach dem frühen Spiel nicht nützlich – Keine Fliegenderkennung |
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Um den Turm freizuschalten: Den Vertrag abschließen
Ins Spiel platzieren: 1200 bar |
Ähnlich wie Vulcan, aber nicht so vielseitig. Wenn Sie das Beste daraus nutzen möchten, gehen Sie den unteren Weg. Es hat auch eine absurd lange Abklingzeit -Zeitüberschreitung. Beachten Sie also, wie Sie diesen Turm benutzen. | + Guter Bodenweg – lange Abklingzeit – Teuer |
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Um den Turm freizuschalten: Den Vertrag abschließen
Ins Spiel platzieren: 480 Bargeld |
Gut für Mitte des Spiels, aber nichts vorher oder danach. Es verfügt über eine Vielzahl von Türmen, aber nur die Teslas haben einen Einfluss und nur für einige Feinde. Es ist auch sehr kostspielig, obwohl die Türme für einige Spieler eine gute Spielstrategie sind. | + Gut für Mitte des Spiels – Kosten ineffizient |
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Um den Turm freizuschalten: Frei (erhältlich auf Stufe 10)
Ins Spiel platzieren: 400 bar |
Ein Nahkampfturm, der im Allgemeinen Gruppen von Feinden und frühen Spielen bewältigen kann. Es kann auch mit Panzern umgehen. Es wäre ein großartiger Turm, wenn seine Reichweite nicht so klein wäre. Es ist auch sehr langsam, etwas, das einfach nicht für einen Nahkampfturm funktioniert. | + Publikumskontrolle + Frühes Spiel effizient – Kleine Reichweite – Langsam |
C-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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Um den Turm freizuschalten: 200 Token
Ins Spiel platzieren: 400 bar |
Eine gute Wahl für einen Anfängerspieler oder jemanden, der eine Alternative zu Slinger im frühen Spiel braucht. Crossower, mit Ausnahme der großen Reichweite und der Handhabung von Feinden, kann nicht viel erreichen. Der größte Fehler ist vielleicht der unerwartet niedrige Schaden, den es während seiner Upgrades anrichtet. | + Billig, in Ordnung für einen Start -Turm + Langstrecke -unbrauchbar nach dem frühen Spiel – schlechter Schaden |
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Um den Turm freizuschalten: 450 Token
Ins Spiel platzieren: 400 bar |
Praktisch mit anderen Türmen mit hohem DPS könnte Gefrierschrank ein guter Turm sein. Wenn Sie jedoch bereits den Punkt erreicht haben, an dem Sie Türme kombinieren können, ist es besser, Ihr Geld in einer besseren Kombination zu verwenden. Der Gefrierschrank funktioniert gut mit schnellen Feinden, aber sobald die Feinde die Gefrierimmunität entwickeln, ist es im Wesentlichen nutzlos. | + Gut für schnelle Feinde -wird nach dem frühen Spiel veraltet – kann nur bestimmte Feinde bewältigen |
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Um den Turm freizuschalten: 500 Token
Ins Spiel platzieren: 400 bar |
Ein weiterer Nahkampfturm, der für alle entgegenkommenden Feinde nicht schnell genug ist. Wirklich schlechte Reichweite, die durch den oberen Weg verbessert werden kann, aber auf Kosten für die Senkung des bereits niedrigen Schadens, den es verursacht. Es ist nur sinnvoll, diesen Turm normal zu verwenden. | + Etwas okay oberen Weg – Kleine Reichweite – unbrauchbar in hart oder Experten |
D-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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Um den Turm freizuschalten: Frei
Ins Spiel platzieren: 200 bar |
Slinger ist aus einem bestimmten Grund ein Anfängerturm. Es dient einem guten Zweck, das Spiel neuen Spielern vorzustellen, aber das war es auch schon. Legen Sie es in die erste Welle als Starterturm und lassen Sie ihn dann so schnell wie möglich los. | + Frei – Schrecklicher Schaden und Schießgeschwindigkeit, auch nach maximalem Level – unbrauchbar nach den ersten Wellen |
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Um den Turm freizuschalten: 1000 Token (erhältlich auf Stufe 10)
Ins Spiel platzieren: 500 bar |
In Anbetracht seiner Kosten für die Entsperren und der Niveau würden Sie nicht erwarten, einen Turm zu bekommen, der Probleme mit dem Besiegen der schwächsten Feinde zu haben scheint. Es gibt keinen Grund, Trapper zu einem bestimmten Zeitpunkt zu platzieren, wenn Sie andere Türme platzieren können, die sowohl stärker als auch billiger sind. | + Etwas anständiger Bodenweg – nicht kosten effizient – oft fast unbrauchbar – Kämpfe während des gesamten Spiels |
Nachdem Sie unsere Tierliste aller Türme im Spiel gesehen haben, haben Sie alles, was Sie brauchen, um die beste Strategie für Ihren Spielstil zu finden. Wenn Sie einen kleinen Vorsprung im Spiel brauchen, unsere, unsere, unsere Tower Blitz Codes kann Ihnen helfen.