Überspringen Sie nicht Starfields nützlichste Geschichtslektion

Ueberspringen Sie nicht Starfields nuetzlichste Geschichtslektion

Screenshot von The Escapist

Während ich weiterhin die Weiten der besiedelten Systeme erkunde (jetzt, nachdem ich die Hauptquest beendet und zu NG+ gesprungen bin), erkunde ich die wichtigsten Städte und größeren Siedlungen von Sternenfeld bleiben seine faszinierendsten Orte. Ich habe bereits ausführlich darüber gesprochen, warum Bethesda meiner Meinung nach endlich auf den Punkt gebracht hat, was Großstädte wirklich zum Leben erweckt, und jetzt möchte ich mich auf einen bestimmten Teil von New Atlantis konzentrieren – die Hauptstadt der Vereinigten Kolonien –, an den meiner Meinung nach jeder Spieler glaubt sollten Sie mindestens einmal besuchen, um mehr darüber zu erfahren Sternenfeldist die Geschichte im Spiel.

Es gibt viele interessante Teile der Geschichte und des Aufbaus der Welt, über die man etwas lernen kann Sternenfeld. Bethesda war schon immer ein Meister darin, fesselnde Welten von Grund auf zu erschaffen, aber es ist schon eine Weile her, dass wir vom erfahrenen Studio aus in ein völlig neues Universum gesprungen sind, und während „Settled Systems“ und die Zukunft von vorgestellt wurden Sternenfeld Es scheint vielleicht nicht allzu weit hergeholt zu sein, aber ein Großteil der Überlieferungen könnte über Ihren Kopf fliegen, wenn Sie bestimmten Gesprächen nicht genügend Aufmerksamkeit schenken. Glücklicherweise gibt es eine perfekte Möglichkeit, sich auf den neuesten Stand zu bringen, nämlich einen kurzen Besuch im Museum der UC Vanguard.

Verwandt: Starfield-Modder haben die frustrierende Benutzeroberfläche des Spiels behoben

Das Schicksal der Erde in Starfield.

Screenshot von The Escapist

Das Spiel weist Sie zwar zu Beginn der Hauptquest auf die Richtung des MAST-Gebäudes hin, doch die tatsächliche Erkundung der Orientierungshalle, die eine Art Geschichtsmuseum ist, kann man relativ leicht übersehen. Tatsächlich hätte ich wahrscheinlich nichts von seiner Existenz erfahren, wenn es nicht das freundliche Angebot gegeben hätte, der UC Vanguard beizutreten und durch einen Dienst, der die Staatsbürgerschaft garantiert, Frieden in die Siedlungssysteme zu bringen (groß, oh, für diejenigen, die damit vertraut sind). Starship Troopers).

Auch wenn Sie nicht die Rolle eines „Hurra“-Soldaten/Söldners spielen, empfehle ich tatsächlich, an der UC Vanguard-Schulung und der Orientierungshalle teilzunehmen; Sie können Ihre Flugfähigkeiten in einer stressfreien Umgebung verbessern, und was noch wichtiger ist: Der Spaziergang durch das Museum ist sehr wertvoll. Am Ende des Prozesses können Sie sich letztendlich dafür entscheiden, der Vanguard trotzdem nicht beizutreten, wie in den frühen Missionen anderer Fraktionen. Ich meine, sie klingen irgendwie wie Idioten, und einige der Begegnungen mit ihnen im späten Spielverlauf sind nicht gerade positiv.

Eine der größten Fragen, die in der letzten Woche immer wieder auftauchte, ist: Was genau ist mit der Erde passiert? Also, SternenfeldDie Geschichtsstunde kommt direkt auf den Punkt, indem sie die frühe Geschichte der interstellaren Weltraumforschung nacherzählt. Lange Rede, kurzer Sinn: Im Jahr 2150 erfuhren wir, dass die Magnetosphäre des Planeten zusammenbrechen würde, sodass Raumfahrt und Kolonisierung Priorität hatten. Aber das ist erst der Anfang der unruhigen Geschichte der Settled Systems.

Verbunden: Das Schicksal der Erde in Starfield zu sehen, brach mir das Herz

Der Koloniekrieg in Starfield.

Screenshot von The Escapist

Sie können diesen hilfreichen Artikel über den Koloniekrieg (der 2308 begann) und die früheren Konflikte nach der Erde lesen, die im Jahrhundert vor den Ereignissen des Spiels stattfanden. All diese Informationen aus Charakteren, Büchern und Notizen zu erhalten, ist durchaus möglich, da besonderes Augenmerk darauf gelegt wurde, die Siedlungssysteme so lebendig wie möglich zu gestalten. Wir haben jedoch die Möglichkeit, schnell zu erfahren, wer wer ist und was die einzelnen großen Fraktionen wollen nicht die meiste Zeit in großen Videospielen verbringen.

Mir hat es im Allgemeinen gefallen Final Fantasy XVI Anfang dieses Sommers, aber einer seiner narrativen Mängel bestand darin, dass Spieler mit den Namen von bombardiert wurden Game of Thrones-artige Figuren, mehrere Nationen und jede Menge verschlungener magischer Unsinn, sobald es begann. Es ist eine ganz besondere Kunstfertigkeit, Menschen in ein riesiges Universum mit einer noch größeren Vergangenheit zu bringen (das Original). Krieg der Sterne bleibt das beste Beispiel dafür in der modernen Belletristik) und FFXVI hatte einfach nicht die Geduld, den Spielern seine komplexe Welt auf organische Weise zu offenbaren.

Es gab jedoch einen Aspekt der großen Erzählung FFXVI Was mir wirklich Spaß gemacht hat: die Möglichkeit, jede Zwischensequenz anzuhalten, um detaillierte Informationen über die Charaktere auf dem Bildschirm und die jüngsten Entwicklungen zu erhalten. Später kam diese Idee von tatsächlich helfen Der Spieler, der sich an den wiederkehrenden Ausstellungsdeponien labt, entwickelt sich zu einer Figur im Versteck, die meisterhaft Valistheas andauernde Konflikte und die unmittelbarere Vergangenheit erzählt, die relevant sein könnte, um zu verstehen, worauf sich Clive und Co. einlassen. Dies beseitigt jedoch nicht die Verwirrung, die in den ersten Stunden herrschte, und seine Eleganz vernachlässigt nicht die Tatsache, dass man immer noch umfangreiche Texte durchliest, weil das Spiel nicht so gut darin ist, es zu zeigen statt zu erzählen.

Ein Mech aus dem Koloniekrieg in Starfield.

Screenshot von The Escapist

Auf der anderen Seite ist die Lösung für das Durchkauen jahrzehntelanger Namen und Geschichte, die von präsentiert wird Sternenfeld ist nicht nur luftiger, sondern auch viel unterhaltsamer und bleibt der übergeordneten Designphilosophie treu, die das Spiel ins Leben gerufen hat. Bei den RPG-Giganten von Bethesda Game Studios dreht sich alles um die Interaktion mit der Umgebung. Nichts ist eine bloße Szenerie, in der Dinge passieren. Jede Ecke erzählt eine Geschichte, und es steht Ihnen frei, unausgesprochene Geschichten zusammenzusetzen, wenn Sie auf die Umweltgeschichten aller wichtigen Orte achten. Im Fall des Vanguard-Museums befinden Sie sich auf einer Art Fahrt und hören zu, was das Spiel – aus der politischen Sichtweise dieser Fraktion – über vergangene Ereignisse und relevante Personengruppen zu sagen hat, ohne dass Ihnen dabei die Kontrolle entzogen wird Du.

Ich fand es toll, dass ich in meinem eigenen Tempo etwas über die gewalttätige Geschichte der Siedlungssysteme lernen kann, indem ich Knöpfe drücke, als würde ich einem Audioguide auf einer echten Reise folgen, oder aktiv die Teile überspringen kann, über die ich Bescheid weiß. Ich kann sogar ganz nah an die ausgestellten Gegenstände herangehen und sie berühren oder nach der perfekten Aufnahme außerhalb der markierten Grenzen suchen.

Bethesda weigert sich immer noch, stark geskriptete Sequenzen mit filmischen Kamerawinkeln zu verwenden, um die entscheidenden Szenen in ihren Spielen zum Leuchten zu bringen, aber der Vorteil dieser Freiheit besteht darin, dass wir mit jedem Inhalt und jeder Information, auf die wir stoßen, nach Belieben interagieren können. Es gibt eine Version von Sternenfeld Irgendwo im Multiversum, das wie ein Kino-Blockbuster aussieht und sich verhält, aber ich freue mich lieber über ein Triple-A-Spiel, das ständig die Stärken des Mediums nutzt.

em-leben-gesundheit