Willkommen bei Übersprechenwobei AV-Club Autoren diskutieren ihre unterschiedlichen (oder je nach Fall unveränderten) Perspektiven auf ein Thema der Popkultur. Dieses Mal diskutieren Jen Lennon und William Hughes über die Versuchung, mit all den tollen Tieren in Videospielen zu interagieren.
Jen Lennon: Was hältst du vom Streicheln von Tieren in Videospielen, William? Das ist etwas, was wir in den letzten Jahren in immer mehr Spielen gesehen haben, aber es war so Dragon Age: Der Schleierwächter Und Star Wars Outlaws Das hat mich wirklich zum Nachdenken gebracht. Es stach hervor mit Drachenzeitalter weil es einfach so viele Tiere zum Streicheln gibt. In Minrathous gibt es praktisch an jeder Ecke einen Hund, eine Katze oder manchmal beides. Und dann ist da noch Assan, der Greif als Haustier eines Ihrer Gefährten. Sie können Assans Federn kräuseln, Sie können seine Nase rütteln, Sie können ihn fest umarmen. BioWare legte wirklich sein Bestes auf freundschaftliche Assan-Interaktionen, wenn man bedenkt, dass er nicht einmal das Haustier des Spielercharakters ist. In Star Wars OutlawsIn der Galaxie gibt es verschiedene Kreaturen, die man streicheln kann, aber es gibt einen besonderen Bindungsmechanismus mit Nix, dem Haustier/Kumpel der Hauptfigur Kay Vess, bei dem man gemeinsam eine Mahlzeit zu sich nehmen kann, die viel zu lange andauert und aus einem besteht scheinbar endlose Reihe einfacher, aber eintöniger und letztlich frustrierender Quicktime-Events. Ich sage es mal so: Ich liebe es, Tiere in Videospielen zu streicheln, und ich liebe insbesondere Nix, weil er äußerst hilfsbereit und süß ist und im Grunde ein riesiger Axolotl ist, der sich zur Ablenkung umdreht und tot stellt, und wie könnte man das auch nicht tun? Ich liebe das, aber die gemeinsamen Mahlzeiten waren selbst für mich eine Brücke zu weit.
Was ist mit dir? Was halten Sie davon, Tiere in Videospielen zu streicheln?
William Hughes: Starke Grinch-Vibes kommen herein: Das werde ich niemals Haustier Assan, der Entzückende Drachenzeitalter Greif, und tatsächlich brüskiere ich ihn jedes Mal aktiv, wenn das Spiel ihn auf meinen Weg wirft, und bittet erbärmlich um einen Kuss. Selbst wenn man über die seltsame Art und Weise hinwegsieht, wie das Spiel diesen bestimmten Charakter positioniert (seine gesamte Erzählung wird als Metapher dafür verwendet). Elternschaftim Gegensatz zu verantwortungsvoller Haustierpflege), SchleierwächterDie Haltung gegenüber Tieren zeugt von einer Art trägem Genuss oberflächlicher Spielerzufriedenheit, der das gesamte Spiel durchdringt – und das „Can You Pet The Dog?“-Thema. Ethos als Ganzes. Und schau, ich bin nicht aus Stein: Wann Tristan Coopers Twitter-Account Als die Katalogisierung von Streicheleinheiten in Videospielen vor einigen Jahren zum ersten Mal begann, war ich von all dieser digitalen Zuneigung genauso fasziniert wie jeder andere. Aber fünf solide Jahre, in denen Entwickler Umwelthunde und -kätzchen in ihre Welten gebracht haben, nur um Social-Media-freundliche GIFs von Charakteren zu erstellen, die eine Pause von der Rettung der Welt einlegen, um eine Streichelanimation aus der Dose auszulösen, haben für mich den Glanz vom Apfel genommen. Es gab viele großartige, bedeutungsvolle Tier-Mensch-Beziehungen in Videospielen und viele Momente der Zuneigung zwischen ihnen, die mein Herz berührten. (Es hört sich so an Gesetzlose( Nix fällt in diesen Eimer.) Aber die Allgegenwärtigkeit des Streichelns von Tieren in den letzten Jahren, die reflexartige Art und Weise, wie es scheinbar zu jedem Spiel mit großem Budget hinzugefügt wurde, und die Art und Weise, wie das Ganze zu schreien scheint: „DU MÖCHTEST DAS, oder? DAS HEISST, DASS SIE UNS MÜSSEN!“ Ich fühle mich jedes Mal ekelhaft und ein wenig manipuliert, wenn ich eine Eingabeaufforderung sehe und das Wort „PET“ über dem Kopf eines entzückenden Tieres auftaucht.
Liege ich da daneben, Jen? Ein griesgrämiger Feind aller süßen Dinge? Fühlen Sie sich manchmal ein wenig manipuliert, wenn ein Videospiel Sie dazu einlädt, den Hund zu streicheln?
JL: Du bist vielleicht etwas geizig, aber ich glaube nicht, dass das ungerechtfertigt ist. Und, wie Kannst du den Hund streicheln? darauf hingewiesen, nur 50 % von Dragon Age: Der Schleierwächter Spieler haben Assan als Haustier, Sie sind also eindeutig nicht allein. Ich stimme zu, dass sich viele Interaktionen mit Tieren in modernen Spielen zynisch anfühlen, und die Absichten hinter der Einbeziehung dieser Mechanismen sind wahrscheinlich genau das, was Sie beschrieben haben – eine Abkürzung zu oberflächlicher Spielerzufriedenheit und teilbaren Clips und GIFs. Ich denke, der Unterschied zwischen uns besteht darin, dass ich Ihrem Standpunkt zwar zustimme, mich aber nicht davon abhält, jedes einzelne Tier, das mir begegnet, zu streicheln. Assan zum Beispiel fühlt sich äußerst manipulativ, vor allem in der Art und Weise, wie er positioniert ist und wo er auftaucht – er ist normalerweise allein, draußen, sitzt einfach da und starrt einen an, als wäre er nur dazu da, darauf zu warten, dass jemand vorbeikommt und ihn streichelt. Aber es bringt mich immer noch zum Lächeln, wenn ich rübergehe und seiner erbärmlichen Zurschaustellung nachgebe.
Vielleicht bin ich so anfällig dafür, weil ich im wirklichen Leben keine Haustiere habe, aber ich liebe Tiere. Es ist möglich, dass meine Toleranz für solche Dinge höher ist als Ihre, weil mir echte pelzige Freunde fehlen. Immer wenn mein Partner ohne mich ausgeht, frage ich ihn nach seiner Rückkehr als Erstes: „Haben Sie heute gute Hunde gesehen?“ Das ist meine Version von „Wie war dein Tag?“ Ich verstehe, was Sie darüber sagen, dass es manipulativ ist, Tierinteraktionen in Spiele einzubeziehen, aber ich fühle mich nicht schlecht, wenn ich mich damit beschäftige. Tatsächlich machen sie mich oft glücklich.
Für mich gibt es noch ein weiteres Puzzleteil: Macht die Art des Tieres für Sie überhaupt einen Unterschied? Sind Sie eher geneigt, sich für Tiere zu interessieren, für die Sie eine besondere Vorliebe haben? Ich bin ein verrückter Hundemensch, aber Katzen sind mir scheißegal, daher fällt es mir sehr leicht, eine Katze in einem Spiel zu ignorieren. Und in der Tat, wenn es nur eine Katze und keinen Hund gibt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich die Mechanik der Tierinteraktion als manipulativ empfinde, viel höher und ich weigere mich grundsätzlich, mich darauf einzulassen. Ich habe nicht einmal gespielt Streuner wegen meiner extremen katzenartigen Ambivalenz, obwohl ich denke, dass es die Art von Spiel ist, die mir normalerweise Spaß machen würde. (Ich streichle auch so ziemlich alles außer einer Katze, besonders wenn es ein Tier ist, das in der realen Welt nicht existiert, weshalb Assan und Nix viel Liebe von mir bekommen. Vielleicht bin ich unehrlich gegenüber Ich selbst, wenn ich meine Gefühle gegenüber Katzen beschreibe; vielleicht hasse ich sie tatsächlich und habe Angst, es zuzugeben, weil ich meine Beziehungen zu allen Katzenliebhabern in meinem Leben nicht ruinieren möchte.)
Um auf das eigentliche Thema zurückzukommen: Sie haben erwähnt, dass es in Videospielen bedeutsame Mensch-Tier-Beziehungen gibt, die Ihnen wirklich Spaß gemacht haben. Welche davon sind für Sie das Richtige?
WH: Ich bin stolz darauf, mich selbst einen Hasser der Chancengleichheit zu nennen: Wenn es ein Tier gibt, das ich noch nie zuvor in einem Spiel so behandelt habe, würde ich es vielleicht probekuscheln, nur um die Animation zu sehen, aber weder digitale Welpen noch Virtuelle Kätzchen bekommen das automatische „Aw!“ von mir.
Was Ihre zweite Frage betrifft, habe ich in Spielen in unzählige reiche Tier-Mensch-Beziehungen investiert: Mir brachen die Tränen, als Argo, das Pferd, hineinfiel Schatten des Kolossesund liebte die Bindung zu Very Good Boy Hewie im Survival-Horror-Klassiker Spukender Boden. Ich gebe sogar Drachenzeitalter selbst ein Nicken und sage, dass ich große Zuneigung zu Dog aus dem ersten Spiel der Serie hege, der genauso gerne Darkspawn die Kehle herausreißt wie einen Ball holt. Und obwohl dies alles ziemlich tiefgründige und spiellange Interpretationen dieser Tropen sind, möchte ich anmerken, dass Entwickler nicht alles geben müssen, um mich dazu zu bringen, ein Tier in einem Spiel zu lieben: Nehmen Sie das Beispiel von Baldur’s Gate IIIdas als Teil seines allgemeinen Ansatzes zur Spielerfreiheit einen einzigartigen Dialog für praktisch jedes Tier im gesamten Spiel bietet, wenn Sie den Zauber „Mit Tieren sprechen“ auf sie anwenden. Der überwiegende Teil dieser Dialoge ist nur zum Spaß gedacht, aber die Tatsache, dass Entwickler Larian Studios jedem Tier im Spiel eine eigene Persönlichkeit verleihen konnte – im Gegensatz zu einer vorgefertigten Reihe von Animationen, die auf jedes Mitglied seiner Spezies angewendet werden –, macht viel her reichhaltigeres Tierreich als jede einfache „Haustier“-Aufforderung; Nur weil es mir nicht gefällt, auf die Schaltfläche „Jetzt Dopamin spritzen“ zu klicken, heißt das nicht, dass ich es nicht zu schätzen weiß Seine Majestät in all seiner katzenartigen Pracht. Das ist sozusagen mein allgemeiner Punkt: Tiere sind cool, lustig, witzig und überraschend. Mein Einwand besteht nicht darin, sie in Spielen darzustellen, sondern darin, sie in etwas zu verwandeln, das viel langweiliger und eintöniger ist, als sie tatsächlich sind.
JL: Ich denke, das ist völlig berechtigt. Ich werde aber trotzdem alle Hunde streicheln.