Blizzard bringt diese Woche sein erstes großes Diablo-Handyspiel auf den Markt, und ich habe es die letzten paar Tage auf meinem Handy gehabt und es zur Überprüfung durch die Hölle geschickt. Leider konnte ich nicht alles sehen, was Diablo Immortal zu bieten hat, nachdem ich über 15 Stunden mit dem Free-to-Play-Handheld-Action-Rollenspiel verbracht habe, aber anstelle einer vollständigen Rezension möchte ich einige Gedanken zu meinem teilen Zeit mit Immortal, da das Spiel bald für alle zum Spielen auf Mobilgeräten und PCs verfügbar sein wird.
Ein Großteil von Diablo Immortal ist so konzipiert, dass es wie Diablo 3 aussieht, sich anhört und anfühlt, und in meiner Zeit, in der ich einen Crusader levele, erfüllt es diese hohen Erwartungen mühelos. Während meiner Zeit, als ich die Schergen des Bösen tötete, hatte ich nie das Gefühl, dass dies ein Reskin eines anderen Handyspiels ist, ein Betrüger, der den Namen Diablo verwendet, oder dass es zu kurz kommt, was sich wie ein Diablo-Spiel anfühlt. Von der Wirkung der Waffen bis hin zur flüssigen und intuitiven Verwendung von Fähigkeiten fühlt sich Immortal wie ein echtes Diablo-Erlebnis an. Seine reaktionsschnellen Bedienelemente haben einige der besten virtuellen Analogsticks und Tasten, die ich in einem Handyspiel verwendet habe. Wie es bei mobilen Actionspielen üblich ist, ist Ihr Hauptangriff die größte Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um die herum vier zusätzliche Fähigkeiten aufgefächert sind. Das Drücken einer dieser Spezialfähigkeiten lässt oft ein Fadenkreuz oder eine Wirkungsbereichsanzeige auf dem Boden erscheinen. Das Halten und Bewegen meines Daumens in eine beliebige Richtung um diesen Knopf zielt auf meine gewählte Implementierung der Verwüstung auf natürliche Weise ab. Sie können dieses System in den Einstellungen etwas anpassen, aber ich fand das Standard-Setup genau das Richtige für mich.
Der Kampf macht Spaß und ist flüssig. Aufgrund der analogen Kontrolle über den Charakter gibt es mehr Mobilität als beim herkömmlichen Point-and-Click-Diablos. Rifts kehren in Immortal zurück und machen genauso viel Spaß wie ihre D3-Pendants, wenn auch etwas schneller, um kürzere mobile Gameplay-Sessions zu berücksichtigen. Aufgrund der zusätzlichen Mobilität und der reibungslosen Steuerung macht es mir viel Spaß, Risse zu durchbrechen und die ausgerüsteten Fähigkeiten meines Charakters wieder aufzubauen, um meinen Weg der Zerstörung zu optimieren.
Legendäre Rüstungen und Waffen kehren zurück und modifizieren erneut eine Fähigkeit für Ihre Klasse, die von einem Schadensbuff bis zur vollständigen Änderung der Eigenschaften für einen Angriff reichen kann. Zum Beispiel ist mein Crusader mit einem Bruststück ausgestattet, das Sweep Attack verwandelt, das normalerweise in einem kegelartigen Bereich vor mir trifft, und es in einen sich drehenden Dreschflegel verwandelt, der verwendet werden kann, während ein Energiebalken abläuft und alles trifft ein Kreis um meinen Charakter. Für jede Klasse gibt es unzählige Möglichkeiten in Bezug auf Builds und Modifikationen von legendärer Ausrüstung, die höchstwahrscheinlich das Endgame-Meta der Challenge Rift-Bestenlisten und PvP-Arenen für eine ganze Weile frisch halten werden. Darüber hinaus bietet Immortal eine rotierende Auswahl an empfohlenen Builds für Leute, die möglicherweise nicht die Fähigkeit haben, optimierte Ausrüstungs-Builds zusammenzustellen, was auf intelligente Weise Ideen und Bestrebungen für bestimmte Ausrüstungsteile für Spieler ermöglicht.
Apropos PvP, ich habe gerade erst begonnen, einen Eindruck davon zu bekommen, was diese Modi bieten, aber ich kann hier nicht zu tief in sie einsteigen, da ich keine Erfahrung damit habe, sie zu spielen. Sobald ein Spieler Level 43 erreicht, haben Sie die Möglichkeit, sich einer von zwei Fraktionen anzuschließen, den Unsterblichen, einer Gruppe, die geschworen hat, dämonische Kräfte in Schach zu halten, und den Schatten, die die Unsterblichen auf Trab halten, um sicherzustellen, dass sie es wert sind ihre Pflicht. Weil Early Access so wenige Leute zum Spielen hatte und weniger Spieler, die es bis zu diesem Level geschafft haben, konnte ich nicht richtig testen, wie PvP und Fraktionen sinnvoll funktionieren. Es gibt auch PvE-Raid-Begegnungen für acht Spieler, aber ich konnte wieder einmal nicht genug Teilnehmer finden, um sie vor dem Start auszuprobieren.
Die Hauptgeschichte von Immortal treibt das Leveling-Erlebnis voran, bis es zu einem trostlosen, verzweifelten Grind wird, was das Erlebnis oft nachteilig stoppt. Die Geschichte führt Sie quer durch die Welt von Sanctuary und trifft auf neue Charaktere und alte Favoriten wie Charsi die Schmiedin und Akara aus Diablo IIs Rogue Encampment. Immortal findet zwischen D2 und D3 statt und bringt Spieler mit Deckard Cain, der Hauptstütze von Diablo, zusammen – der glücklicherweise in dieser Zeit noch am Leben ist. Ihr gemeinsames Ziel ist es, die Scherben des Weltensteins zu sammeln und zu zerstören, der während der Ereignisse von Diablo 2 zersplittert ist. Ein neuer Schrecken aus den Reihen von Diablo namens Skarn erhebt sich, um die Lücke in den dämonischen Mächten zu füllen, die in Abwesenheit des Herrn der Zerstörung zurückblieben. Ich finde es toll, dass sich Immortal in den 20 Jahren nach der Ermordung von Baal in Diablo 2 entfaltet, und dieses Chaos zu beseitigen, ist eine logische Möglichkeit, um die Ereignisse dieses Spiels herum aufzubauen und neue und alte Gebiete von Sanctuary zu besuchen. Es fühlt sich oft wie eine zusammenhängendere Welt an als andere Diablo-Titel, mit Zonen, die maßgeschneiderte Bereiche sind, anstatt zufällig generiert zu werden, was mich überraschte, wie sehr ich es nicht vermisse, dass die Welt jedes Mal, wenn ich sie betrete, ein Mysterium ist. Das könnte sich ändern, wenn ich neue Charaktere auf den Live-Servern rolle, aber im Moment bin ich mit den prozedural generierten Umgebungen der Rift-Inhalte einverstanden, zugunsten einer lebendigeren Welt.
Leider ist die Hauptstory-Quest manchmal levelgesperrt, was für viel Frustration sorgte, als ich versuchte, meinen Kreuzritter zum Endspiel von Immortal zu bringen. Sobald Ihnen die Einzelspieler-Inhalte und -Erfolge ausgehen, um Erfahrung zu sammeln, haben Sie nur noch wenige endliche Möglichkeiten, um aufzusteigen, wie z Zone. Als ich diese jedoch sauber abgebaut hatte, hatten die daraus resultierenden Möglichkeiten, Mobs in der Welt zu farmen oder Rift-Grinds für wenig Gewinn zu wiederholen, bei mir das Gefühl, dass ich meine Reifen durchdrehen und Zeit verschwenden würde. Immortal fehlen die Schwierigkeitsoptionen von Diablo 3, die Bonuserfahrung für den Kampf gegen härtere Feinde geben würden, und es fehlt hier schmerzlich eine ähnliche Mechanik.
In Anbetracht des Free-to-Play-Modells, auf dem es aufbaut, liegt es für mich noch in der Luft, wie ich über die Monetarisierung von Diablo Immortal denke. Vieles, was im Immortal-Shop zum Verkauf steht, sind Kosmetika wie Rüstungen und Waffen-Skins. Es gibt jedoch auch Handwerksmaterialien zum Verkauf und Eternal Legendary Crests, die garantieren, dass ein legendärer Edelstein aus Elder Rifts fällt (den Sie noch durchspielen und besiegen müssen), der von einem Spieler verwendet werden kann, um ihn in seinen eigenen zu stecken Ausrüstung oder zum Verkauf im Auktionshaus im Spiel. Dieselben Eternal Legendary Crests können auch mit einer Währung gekauft werden, die durch das Spielen verdient wurde, aber nur eine pro Monat, während das Ausgeben von Geld keine Begrenzung zu haben scheint. Keine der Monetarisierungen fühlt sich an der Oberfläche außergewöhnlich schmuddelig an, aber ich habe auch nicht genug Informationen, um zu wissen, wie sehr Gegenstände wie legendäre Edelsteine auf lange Sicht die Ausrüstung und den Fortschritt beeinflussen.
Es gibt noch viel, was ich sehen muss, um das maximale Level zu erreichen, Gruppeninhalte in PvE- und PvP-Szenarien zu erleben und zu erfahren, wie dieses Spiel mit einem vollen Server von Spielern ist. Bisher genieße ich meine Zeit mit Diablo Immortal sehr, und wie ich oben sagte, bringt es das moderne Diablo-Feeling auf ein Telefon. Auf meiner kurzen Wanderung durch diese unerforschte Zeit in der Geschichte von Sanctuary hatte ich eine tolle Zeit. Es ist schwer, nicht zu empfehlen, sich dem Kampf gegen die Horden der Hölle anzuschließen, besonders wenn es sich so verdammt gut anfühlt, zu spielen.