Assassin’s Creed Mirage bringt Spieler nach Bagdad im Jahr 861, während seines Goldenen Zeitalters, als es das kulturelle und technologische Epizentrum der Region war. Die Stadt wirkt voller Kaufleute, Stadtbewohner, Wachen, Paläste und mehr. Es ist lebendig, lebendig und sieht aus und klingt wie eine Stadt. Laut künstlerischem Leiter Jean-Luc Sala ist es mit Wüstenorangetönen und dem blauen Himmel aus „1001 Nacht“ bemalt, eine Absicht.
Sala, der in der Region gelebt hat, sagt, dass er und sein visuelles Team viele Sehenswürdigkeiten, an die er sich in der Nähe des Tigris erinnert, eingearbeitet haben, um Bagdad zum Leben zu erwecken. Das Ergebnis ist wunderschön, wenn meine zwei Stunden praktischer Zeit ein Hinweis darauf sind. Da Mirage als Hommage an das erste Assassin’s Creed dienen sollte, mit dem die Serie 2007 begann, fügten Sala und der Rest des Teams von Ubisoft Bordeaux eine Option hinzu, um Bagdad eher wie das von Altair erkundete Jerusalem aussehen zu lassen.
Im Video oben können Sie den „nostalgischen visuellen Filter“ in Aktion sehen, und wenn Sie Assassin’s Creed gespielt haben, sollte er Ihnen bekannt vorkommen. Das liegt daran, dass es sich bei diesem Filter im Wesentlichen um einen Assassin’s Creed-Filter handelt, der die Blautöne des ersten Abenteuers von 2007 zurückbringen soll.
„Wir wissen, wie aufgeregt unsere Community ist [and] Wir haben auch eine schöne Überraschung für unsere Langzeitspieler“, sagt Sala im Video. „Wir haben einen nostalgischen visuellen Filter als Option für diejenigen implementiert, die das Spiel mit der entsättigten blau-grauen Farbpalette aus dem allerersten Assassin’s erkunden möchten.“ Creed-Spiel.
Nachdem ich Mirage gesehen und gespielt habe, ist es kein Filter, den ich bei meinem ersten Durchspielen oft verwenden werde – vielleicht nur bei Quests oder Momenten, die sich besonders wie Altairs Abenteuer anfühlen –, aber es ist nett, dass es ihn gibt. Und es zeigt, wie Mirage das 15-jährige Jubiläum der Serie feiern soll (das letztes Jahr stattfand, als das Spiel angekündigt wurde). Insgesamt dient Mirage als leichte Hommage oder spirituelle Verbindung zu dem Spiel, mit dem alles begann. Sala sagt, dieser Filter sei ein Augenzwinkern und eine Anspielung darauf.
„Wir wissen, dass Spieler, und ich bin einer dieser Spieler, ein nostalgisches Gefühl für sie haben.“ [blue-gray colors of the first Assassin’s Creed]„, erzählt mir Sala. „Sie haben einen Zweck in AC1. Aber wir wollten diese Szenerie in dieser Beleuchtung zeigen und sagen: „Es ist da, wenn Sie es wollen.“ Es ist, als würde man LA Noire in Schwarzweiß oder Ghost of Tsushima mit dem Kurosawa-Filter spielen.“
Er sagt jedoch, dass die offizielle künstlerische Leitung von Mirage weit vom AC1-Filter entfernt sei, mit lebendigeren Farben und ohne Filter. Er sagt, es sei ein Klischee, nahöstliche Umgebungen mit Gelbfiltern zu haben, und dass jeder das tue, als sei es Pflicht. „Aber wir sagten: ‚Lasst uns dem treu bleiben, was es war – dem echten Licht und den echten Farben von allem, und deshalb ist es so lebendig.“
Obwohl ich diesen Filter nicht allzu oft verwenden werde – Salas Team hat mit Mirages visueller Ausrichtung scheinbar fantastische Arbeit geleistet –, freue ich mich auf Spieler, die in der Nostalgie schwelgen möchten. Der Filter sieht gut aus, und ich bin mir sicher, dass jemand einen lustigen Vergleich von Mirage mit eingeschaltetem Filter und Assassin’s Creed erstellen wird, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu demonstrieren.
Assassin’s Creed Mirage erscheint am 5. Oktober für PlayStation, Xbox, Amazon Luna und PC.
Weitere Informationen finden Sie im exklusiven Assassin’s Creed Mirage-Berichterstattungszentrum von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.