Tunika – Zero Interpunktion – The Escapist

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Nun, ich bin bereit, vorläufig zu sagen, dass Triple-A-Veröffentlichungen für eine Weile austrocknen. Ist das richtig, Triple-A-Industrie? Bist du fertig mit dem Spucken? Möchten Sie ein Glas Wasser und sich hinlegen? Oh Scheiße, hier kommt ein weiterer Wurf. Eurgh, du hast Kirby und das vergessene Land auf den Teppich gehauen. Hier drin wird es jetzt nach Pepto Bismol stinken. Ja, ich habe Kirby und das vergessene Land gespielt. Ich habe jetzt Kinder, ich musste sicherstellen, dass es keine Morde oder Blasphemie gegen Jesus gab. Aber einige Leute haben mich gebeten, es zu rezensieren, und ehrlich gesagt erfüllt mich die Aussicht, dies für meine mit Knopfknebeln angereicherte Videoserie zu tun, mit Depressionen. Ich meine, was soll ich sagen, außer Knobgags? Es ist ein verdammtes Kirby-Spiel. Ja, ich könnte mich darüber beschweren, dass es sich etwas zu ernst nimmt für ein Spiel, in dem Sie einen stilisierten Hämhorroid spielen, der in fünf Minuten hätte entworfen werden können, mit einem rosa Textmarker und einer Untertasse zum Herumzeichnen, aber das ist, als würde man zu Johnny Pillows-for- Hands‘ Massage Parlor und beschwerte mich, dass ich gerade eine Stunde lang mit Kissen geschlagen wurde. Aber es ist das allererste Kirby-Spiel, das vollständig in 3D ausgeführt wird, Yahtz. Ach verpiss dich. Schau, ich trage eine Rußige Puppe. Es ist die allererste Echtzeit-Sooty-Performance in diesem Raum. Wen interessiert das? Das gibt ihm keine Bedeutung. Oh mein Gott, Sooty schlägt dich mit einem Ast. Es ist Ihr allererster Handpuppen-Blatt-basierter körperlicher Angriff. Markieren Sie den verdammten Kalender.

Also nein, ich mache heute kein Kirby. Wenn es nur etwas gäbe, das die nostalgischen Vibes eines Erstanbieter-Nintendo-Spiels mit einer Original-IP kombiniert und im Allgemeinen fleischiger ist als eine Wurstbrötchen an einer Tankstelle. Nun, glücklicherweise gibt es einen, er heißt Tunic, er kam im März heraus, und ich habe ihn endlich fertiggestellt, jetzt sind all diese Triple-A-Vogelbeobachtungssimulatoren fertig, die egoistisch meine Nachmittage in Beschlag nehmen. Aber Indie-Spiele bekommen von mir keinen Freifahrtschein, nur weil sie nicht Triple-A sind, ein Tritt in die Kniescheibe tut nicht weh, nur weil es kein Rake an die Goolies ist. Und Indie hat das gleiche Problem mit Triple-A, da es zwei oder drei Gameplay-Genres gibt, die massiv überrepräsentiert sind und die gesamte Berichterstattung erhalten. Roguelikes, Hack und Slasher im Retro-Stil mit souligen Elementen oder Roguelike Hack und Slasher im Retro-Stil mit usw. Tunika, fürs Protokoll, gehört zum zweiten Los. Du spielst einen entzückenden kleinen Fuchsjungen mit einem Schwert, der seine entzückende isometrische Welt retten muss, indem er alle Maschinen in all den zerstörten, aber überraschend funktionierenden alten Tempeln repariert und viele Blob-Monster und Skelette tötet, wie eine Kombination aus Schädlingsbekämpfer und uraltem magischem Bullshit Techniker.

Bisher ziemlich Standard. Es hat sogar diesen glatt strukturierten visuellen Stil wie Death’s Door und das Link’s Awakening-Remake, das alles wie Katzenspielzeug aussehen lässt, das auf einer Hochzeitstorte verstreut ist, komplett mit einem Tilt-Shift-Fokus, um den Effekt zu vervollständigen, als ob wir gerade marschiert wären fertig geformt aus einer Happy Meal Box. Aber obwohl Tunic auf den ersten Blick nicht viel Neues macht, macht es doch vieles richtig. Ich weiß es, denn ein paar Stunden darin haben mir diesen leider seltenen kleinen Erkenntnisschub gegeben, wo ich sage: „Ich stehe irgendwie darauf.“ Der schlichten Oberfläche von Tunic liegt eine weitere Dimension zugrunde. Ein Teil davon ist, dass eine der zentralen Mechaniken alle Seiten für etwas sammelt, das sehr überzeugend wie ein Handbuch im Retro-Stil für das Spiel aussieht, das wir gerade spielen, größtenteils in einer unverständlichen erfundenen Sprache gedruckt. Es wirft ein neues Licht auf die übliche Nostalgie von Retro-Spielen und erweckt das Gefühl, mit einem neuen Spiel nach Hause zu kommen, das Sie auf dem Flohmarkt bekommen haben, nur um festzustellen, dass es die japanische Originalversion ist, aber Sie waren entschlossen, das Beste daraus zu machen, weil Sie ‚ Ich hatte bereits das ganze Geld, das Sie für das Entfernen hartnäckiger Zahnpastaflecken von Mrs. Boothroyds Katze bekommen hatten, in die Luft gesprengt, also haben Sie Ihr Bestes getan, um die Dinge allein anhand der Bilder im Handbuch herauszufinden.

Und dies verlieh dem Spiel eine zusätzliche Ebene arkanen Mysteriums, die verloren gegangen wäre, wenn Sie in der Lage gewesen wären, das Ding zu lesen, das besagt, dass Billy the Blob Monster ohne Grund sehr böse auf Sie ist und Sie besser aufpassen sollten wenn sein großer Bruder auftaucht. Das ist die 100 % universelle Kindheitserfahrung, die Tunic hervorruft. Es strahlt die Atmosphäre eines tieferen Mysteriums aus, das vollständig mit der Spielmechanik verwoben ist, da bestimmte Dinge wie das Aufrüsten Ihres Charakters und das Aktivieren von Statuen einen leicht esoterischen Prozess erfordern, der häufig aus den Seiten des Handbuchs und der isometrischen Perspektive entschlüsselt werden muss und verbirgt absichtlich Pfade innerhalb der Level-Geometrie. Das Handbuch enthält Karten, einige abstrakter als andere, aber es ist nicht immer offensichtlich, auf welcher Karte Sie sich gerade befinden. Um grundlegende Dinge herauszufinden, wie wo Sie sich befinden und wohin Sie gehen, ist nur ein bisschen zusätzlicher Aufwand erforderlich Es ist interessant und hat mich viel besser angezogen, als nur schnurstracks auf die Zielmarkierungen zuzugehen, wie ein Kleinkind, das gerade eine nicht abgedeckte Steckdose bemerkt hat. Es ist ein schönes Gefühl. Hey, schau mich an, ich habe eine versteckte Truhe hinter einer Wand gefunden, weil ich herausgefunden habe, was ein Symbol auf einer Karte bedeutet. Geben Sie mir einen gefrorenen Bart und mehrere dem Untergang geweihte Kumpel und ich bin im Grunde Robert Falcon Scott.

Aber wichtig ist, dass der Weg nach vorne nie so unklar ist, dass Sie zu lange stecken bleiben, was gutes Design und Tempo widerspiegelt. Nein, es sind die großen Bosskämpfe, die Sie stecken lassen, wenn überhaupt. Ho ja, willkommen zurück auf der Erde, Captain Scott, mal sehen, wie diese Kartenlesefähigkeiten Ihnen gegen dieses riesige besessene Tischnest helfen. Combat hat dieses Zelda-Feeling, bei dem Ihr grundlegender Angriff so aussieht, als würde Ihr Charakter nur das Schwert ausstrecken und sich dann sehr aggressiv drehen, wie eine Mickey-Mouse-Uhr, die drunter und drüber geht, aber wenn Sie den Ansatz verfolgen, dort zu stehen und Angriffe wie das Geschäftsende eines Automaten zu zerschlagen Küchengerät, dann werden Sie schnell eine harte Lektion in der richtigen Zubereitung von Speisen lernen. Das, zusammen mit dem Gefühl des Unbehagens, dass die Welt aus allen Nähten zu zerfallen scheint, je näher wir dem Ende kommen, nährt die Erkenntnis: „Hey, das ist überhaupt kein Zelda-like, es ist ein Souls-like. Unser Beanie-Baby-Protagonist im grünen Anzug rast auf eines dieser deprimierenden seelenähnlichen Enden zu, in denen wir allein gelassen werden, um die Dunkelheit am Ende der Welt für die Ewigkeit oder so fernzuhalten, anstatt die dankbare gerettete Prinzessin und den angedeuteten königlichen Radler außerhalb des Bildschirms. ”

Wenn ich also ein Jammern in Gang bringen würde, wären die einzelnen Trauben, die ich verwenden würde, die leicht abschreckende Schwierigkeitsspitze, die die Bosskämpfe darstellen. Da ich gezwungen bin, gegen einen riesigen Krabbenroboter zu kämpfen, indem ich im Wesentlichen in die Reichweite seiner baumelnden metallischen Hoden komme, frage ich mich, ob einige dieser Kämpfe nicht für einen Protagonisten mit einer längeren Waffe konzipiert waren, eine, die es vielleicht nicht könnte machen einen ebenso effizienten Job, indem sie schnell genug Bauchtanz machen, um den Feind mit ihren Nippelpiercings zu verprügeln. Ich bin auch kein großer Fan des Inventarmenüs und der Art und Weise, wie es das Spiel nicht pausiert. Dafür gibt es bei einem Offline-Erlebnis wirklich keine Entschuldigung. Ich habe all diese verrückten Verbrauchsmaterialien, die ich verdammt noch mal nicht benutzen kann, weil es nur drei Ausrüstungsplätze gibt, und wenn ich in das Menü gehe, um einen davon zu wechseln, werde ich wie der Abbrechen-Button einer wiederkehrenden Popup-Werbung geschlagen und dann werde ich verwirrt und nervös und ordne meine gesamte Ausrüstung neu zu, während ich versuche, die Schaltfläche zum Schließen des Menüs zu finden, und am Ende einzelne Zitronenquark-Törtchen anstelle von Bomben auf den Chef schleudere. Aber das sind Kleinigkeiten zu pflücken, und am Ende des Tages würde ich definitiv einen Blick auf Tunic empfehlen; wahrscheinlich das beste Spiel seit Sacred Armor of Antirad, das nach dem vollständigen Text der Wäscheliste des Hauptcharakters benannt wurde.

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