Tunika Review – Ein gefärbter Schatz

Tunika Review Ein gefaerbter Schatz

Tunic fängt auf brillante Weise das Gefühl dieses besonderen Kindheitstitels ein, der Sie dazu gebracht hat, sich in Videospiele zu verlieben. Mit einer virtuellen Simulation eines Reiseführers der alten Schule balanciert das Spiel meisterhaft aus, den Spielern fast nichts zu sagen und ihnen alle Informationen zu geben, die sie brauchen. Das Ergebnis ist ein Spiel voller echter, triumphaler Entdeckungen.

Mit jedem Pixel, das mit Ehrfurcht vor dem Gaming als Medium gefüllt ist, schwelgt Tunic in seinem historisch inspirierten Design. Spieler, die tief in die Traditionen dieses Hobbys eingetaucht sind, werden es als äußerst lohnend empfinden, ihren Instinkten zu folgen, während sie durch die wunderschöne Welt streifen. Tunic verbindet auf beeindruckende Weise den Charme der Vergangenheit mit der Sensibilität moderner Titel. Als isometrisches Action/Abenteuer hat Tunic eine große Portion früher Zelda-Spiele mit großzügigen Handvoll Souls-Titeln, die für ein gutes Maß hineingeworfen werden. Es ist eine gewinnbringende Kombination.

Der Echtzeitkampf ließ mich Gegner angreifen, indem ich nach offensiven Öffnungen Ausschau hielt und dabei meine Ausdauer im Auge behielt. Jeder Schlag, Ausweichen oder Block nahm einen Teil der Stange ein. Zum Glück hat mich meine geringe Ausdauer nie davon abgehalten, anzugreifen, aber ich habe mehr Schaden erlitten, als der Balken abgelaufen war. Die ausgesprochen entspannende Musik stellt einen faszinierenden Kontrast zu den harten Kämpfen dar, und die „Chill Beats To Fight To“-Vibes nehmen dem bösartigen Abschneiden den Stachel. Ebenso wie die einfache, aber schöne visuelle Ästhetik der Welt. Sterben bedeutete, einen Teil der hart verdienten Währung, die ich durch meine Siege gewonnen hatte, fallen zu lassen. Das Schöne an Tunika ist aber, dass man nie alles verliert. Sie können also direkt zu der Stelle zurückkehren, an der Sie gestorben sind, um den Inhalt Ihrer Brieftasche wiederzuerlangen, oder Sie können das, was Sie übrig haben, für Gegenstände ausgeben, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Für diejenigen, die von dieser Art des Gameplays abgeschreckt sind, bietet Tunic Spielern aller Art die Möglichkeit, sein Kampfsystem zu genießen, da die Zugänglichkeitsoptionen einen No-Fail-Modus und die Möglichkeit beinhalten, Ausdauerbeschränkungen auszuschalten. Der Souls-ähnliche Kampf ist intensiv, aber die Herausforderung fühlt sich eher befriedigend als bestrafend an – obwohl mir einige spätere Bosse definitiv Probleme bereiteten. Jeder Boss hat sein eigenes Gefühl, mit unterschiedlichen Angriffsmustern, die es zu studieren gilt, aber die meisten spielen sich ähnlich. Ein imposanter Herausforderer tut sein Bestes, um dich auf einem abgesperrten Schlachtfeld zu Fall zu bringen; das bedeutet kein weglaufen vor dem konflikt.

Die Kämpfe von Tunic sind großartig, aber Entdeckungen und Erkundungen sind vielleicht die beeindruckendsten Elemente. Ihr Abenteuer ist linear, aber seine unzähligen Pfade enthalten Abzweigungen, die sich in weitere Abzweigungen und dann noch mehr aufspalten. Egal in welche Richtung ich ging, das Ziel war normalerweise bemerkenswert, mit einigen Pfaden, die mich unerwartet zu neuen Zielen oder unentdeckten Gebieten im späten Spiel führten. Dadurch fühlte sich die Welt grenzenlos an, was eine lobenswerte Leistung für ein Spiel ist, das aus streng definierten Pfaden besteht.

Außerdem war jede Route vollgepackt mit Entdeckungen und es gab unglaublich viele Schatztruhen. Viele davon waren scheinbar unzugänglich, bis ich eine unauffällig versteckte Passage bemerkte oder eine clevere Kombination von Gegenständen verwendete, um dorthin zu gelangen, wo ich sie brauchte. Ohne auf fleißige Rätsel zurückzugreifen, zwang mich Tunic ständig, stolz auf meine Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln zu sein. In einer erstaunlichen Darstellung von unaufdringlichem Design hörte das Gefühl der Entdeckung nicht auf, als ich meinen Preis abgeholt hatte.

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Einige Dinge – wie das Schwert oder die sehr Zelda-esken Schlüsselgegenstände, die neue Zonen öffneten oder mir erlaubten, Hindernisse zu überwinden – waren selbsterklärend. Andere jedoch, die ich nicht verderben werde, waren völlige Mysterien. Einer meiner Lieblingsmomente aus dem Spiel betraf ein merkwürdig banales Objekt, das scheinbar nichts zu tun schien. Später auf meiner Reise tauchte eine wilde Idee in meinem Kopf auf, wofür es sein könnte. Ich dachte mir, dass ich auf keinen Fall Recht hatte, testete meine Theorie und wurde von überraschendem Erfolg begrüßt. Ich habe meine Leistung hörbar gefeiert, zusammen mit der Fähigkeit der Entwickler, ein wunderbares „Ah-ha!“ zu entwerfen. Moment.

Ich wurde jedoch nicht ganz ohne Anleitung gelassen. Das Gameplay von Tunic ist untrennbar mit dem Sammeln der Seiten einer Anleitungsbroschüre verbunden, die auf der ganzen Welt verstreut ist. Obwohl es überwiegend mit unlesbaren Glyphen gefüllt war, enthielt das Nostalgie-inspirierende Handbuch irgendwie alle Informationen, die ich jemals über Tunic wissen musste – wenn ich genau aufpasste. Eine Seite könnte Kampfmechaniken demonstrieren, während eine andere als Karte dient, und wieder eine andere könnte einen verschleierten Blick auf die Erzählung des Spiels werfen. Als ich weitere Seiten freilegte, entdeckte ich, dass es tatsächlich einen ganzen Abschnitt gab, der der Geschichte gewidmet war. Aber die Fetzen des weitgehend unverständlichen Textes erzählten nicht die ganze Geschichte. Trotz seines Mangels an Transparenz zeichnet Tunic immer noch ein fesselndes narratives Bild, das mir ein Gefühl dafür gab, was passierte, aber auch viele Details meiner Interpretation überließ, was mir Spaß machte.

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Als ich mir das Handbuch genau ansah, erkannte ich schnell, dass es reichlich handgeschriebene Weisheiten gab, die an die Ränder gekritzelt waren. Dadurch hatte ich das Gefühl, Tunic samt Begleitheft von einem älteren Geschwister, einem Freund oder einem Second-Hand-Laden erhalten zu haben und mir versehentlich Zugang zu geheimem Wissen verschafft zu haben. Ich studierte den offiziellen Druck der Broschüre sowie die hilfreichen, wenn auch obskuren, mit Tinte gekritzelten Hinweise akribisch, und das Spiel belohnte mich ständig dafür. Wenn ich jemals irgendwo bei meiner Suche stecken blieb, war die Antwort irgendwo auf den Seiten. Ich liebe es, wenn ein Spiel mich als Spieler in seine Meta-Erzählung einbezieht. Mit dieser Einbildung beschwor Tunic meine Jugenderinnerungen an das Erbe von Spielen herauf und mischte diese Erfahrungen aus der realen Welt in das Gameplay, wodurch meine Verbindung zum Spiel tiefer und persönlicher wurde.

Während Tunic eine Erfahrung ist, die ich jedem Spieler empfehlen würde, kann die Unklarheit, die es einzigartig lohnend macht, auch zu echter Frustration führen. Meistens ist das Spiel so gut gestaltet, dass es vor allem am Anfang einfach ist, Antworten zu finden oder einen anderen Weg auszuprobieren, während man etwas rätselt. Aber als ich gegen Ende des Spiels feststeckte, konnte ich nicht einfach einen anderen Weg hinunterrennen, und mein Fortschritt verlangsamte sich bis zum Stillstand. Dies war jedoch eine seltene Ausnahme von dem prickelnden Gesamterlebnis. Und meine Frustration wich Bewunderung, als ich entdeckte, dass das leicht zu übersehende Geheimnis, das ich beschönigt hatte, die ganze Zeit in der Broschüre gewesen war. Die Liebe der Entwickler zum Detail und die Arbeit, die in diese Sammelseiten gesteckt wurde, ist bemerkenswert.

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Ich wich ständig von der Hauptaufgabe ab, um etwas aufzuspüren oder einen neu entdeckten Pfad zu untersuchen, und so brauchte ich ungefähr 20 Stunden, um die Credits zu rollen. Trotzdem weiß ich, dass ich im Spiel noch viel zu tun habe, und ich freue mich darauf, wieder hineinzugehen, um jedes Geheimnis zu lüften und alles zu erleben, was seine ästhetisch beeindruckende Welt zu bieten hat. Tunika ist eine atemberaubende Errungenschaft, die es schafft, das Beste aus Nostalgie zu verkörpern und gleichzeitig völlig erfrischend zu sein. Es ist absolut ein Juwel, das man spielen muss.

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