Trotz Samus‘ Macht ist Metroid Prime ein Kampf ums Überleben

Trotz Samus Macht ist Metroid Prime ein Kampf ums Ueberleben

In einem der frühen Bosskämpfe mit dem erwachsenen Sheegoth Metroid Prime Remastered, habe ich immer wieder das Angriffs-Timing durcheinandergebracht, nachdem ich über seine Frostatem-Angriffe gesprungen war, weil ich nicht in der Lage war, schnell genug mit einem Gegenangriff zu folgen, wie mein Scan empfohlen hatte. Als ich bei meinen letzten der ungefähr 20 Raketen ankam, die ich bisher gesammelt hatte, ärgerte ich mich, dass ich mich vielleicht einfach sterben lassen und den Kampf neu starten musste. Dann erinnerte ich mich, dass ich den Morphball-Modus während der gesamten Begegnung nicht aktiviert hatte, und es gelang mir, mich um das eisige Biest herumzuschlängeln und es mit Drive-by-Bombenangriffen zu erledigen.

Auch wenn Samus ziemlich starke Feuerkraft hat, mit der er spielen kann, Metroid Prime Remastered schafft es immer noch, sich mit seiner mörderischen Atmosphäre und den cleveren Details im Design bedrückend zu fühlen. Möglicherweise verlieren Sie nach der Einführung einige coole Anzugfunktionen, aber Sie erhalten fast alle davon zurück, wenn Sie den ersten Boss in Chozo Ruins besiegt haben und Ihre Waffenkammer von dort aus noch weiter ausgebaut wird. Raketen halten viele Feinde auf, und Gesundheits- und Munitionstropfen sind ziemlich großzügig – aber die Welt fühlt sich immer noch sehr feindselig an, wenn Sie sich auf Tallon IV konzentrieren.

Metroid Prime ist großartig darin, Situationen zu schaffen, die jederzeit außer Kontrolle geraten können, wenn Umwelt- und andere Gefahren auf der ganzen Welt platziert werden. Wenn Sie sich zu sehr auf ein Gebietsrätsel konzentrieren, das einen blockierten Pfad freischaltet, bemerken Sie möglicherweise keine Reaper Vine, die Sie unten in Giftschlamm stoßen wird. Auch die Vielfalt der aggressiven Flora und Fauna wirkt hier Wunder. Feinde sind zu Beginn nicht besonders imposant, aber viele von ihnen sind viel schneller als Samus und können Sie mit Zahlen überwältigen, wenn Sie sich nicht ständig neu positionieren.

Samus ist gerade agil genug, um mit sich selbst fertig zu werden, und kann rennen, wenn sie auf einen einzelnen Feind fixiert ist. Aber ihre Basisbewegung ist langsam genug, dass die meisten Feinde dich verfolgen und unter Druck setzen können. Sobald Sie die Bewegung des Morphballs und den eventuellen Doppelsprung in den Griff bekommen haben, macht es genauso viel Spaß, einen Weg durch Feinde zu weben, ohne eine Rakete zu verlieren, wie es macht, sie frontal auseinander zu nehmen.

Leichte Anpassungen an der feindlichen Platzierung, wenn Sie Fortschritte machen und stärker werden Metroid Prime Remastered halten Sie auch auf Trab. Auch wenn sie diese Räume härter machten, liebte ich es, wenn Weltraumpiraten oder aggressiv waren Chozo-Geister, begann in Arenen zu spawnen, die ich bereits mehrmals gesehen hatte, und stellte eine viel größere Herausforderung dar, in diesen Räumen zu kämpfen oder auszuweichen. Diese Falten machten die unvermeidlichen Backtracking-Sequenzen abwechslungsreicher, und ich hätte gerne gesehen, dass dies mehr genutzt wurde, als es war. Aber trotzdem ist der Dopamin-Rausch, Tonnen von Upgrades zu finden, als ich mit neuen Traversal-Fähigkeiten an diese Orte zurückkehrte, für mich noch nicht alt geworden.

Die 3D-Karte ist auch ein Wunder für den Anblick und trägt gut zum Spannungsgefühl bei, während Sie langsam mehr von Tallon IV zeichnen. Das Öffnen der Karte verschafft Ihnen eine kurze Verschnaufpause von angreifenden Feinden, aber Sie fühlen sich immer noch angespannt, während die Kampfmusik weitergeht. Die Zoom- und Rotationssteuerung hilft Ihnen, nach verdeckten Passagen zu suchen, ohne sich darüber im Klaren zu sein, wohin Sie gehen, und Sie können über die orangefarbenen geometrischen Darstellungen der Orte überraschend zuverlässig einen Weg finden, obwohl Sie von einigen Feinden vom Kurs abgebracht werden können . Die Verwendung von Speicherpunkten hat mir beim Überprüfen der Karte auch jede Menge Spannung bereitet, da ich mich ständig gefragt habe, ob ich bei der Tür, durch die ich gegangen bin, einen wertvollen Speicherraum verpasst habe (Spoiler-Alarm: Ich habe es ein paar Mal getan).

Metroid Prime Remastered fühlt sich wie ein Überlebensspiel an, obwohl Sie ein mächtiger Kopfgeldjäger sind (mit knapper Not), um erfolgreich zu sein.

Metroid Prime schafft mit dem Scan-Visier ein perfektes Gleichgewicht zwischen angespanntem Kampf, Erkundung, Navigation und obsessivem Katalogisieren so viel wie möglich. Mehr über die Notlage und Mission der Chozo und die Ausbreitung der Phazon-Korruption zu erfahren, fühlt sich genauso an, als würde ich mich bewaffnen, als eine Raketenerweiterung zu bekommen, besonders wenn man bedenkt, wie hilflos und verwirrt ich war, als ich zum ersten Mal auf dem Planeten landete.

Als jemand, der gerne schwierige Überlebensspiele mag Das lange Dunkel Und Verhungern Sie nicht, war es erfrischend, ein Spiel zu sehen, das mit einem völlig anderen Designansatz das aufregende, aber verwundbare Gefühl vermittelt, in eine feindliche Welt geworfen zu werden. Samus kann direkt ins Wasser tauchen, ohne zu ertrinken, und wir müssen uns nie Gedanken über die Nahrungssuche machen und sollten es auch nicht. Ein Blick auf Meta Ridley, der über die Phendrana Drifts flog, genügte, um meine Nerven für mindestens eine Stunde danach zu nerven.

Selbst wenn Samus mächtig genug ist, um Feinde an Ort und Stelle einzufrieren oder Wahnsinnige loszulassen Wellenbrecher Laser, die Art und Weise, wie Sie in der Welt begonnen haben und was vor Ihnen lauern könnte, taucht immer noch in Ihrem Kopf auf und erzeugt ein unwiderstehliches Gefühl der Angst (Wortspiel beabsichtigt). Aber trotz der ständigen Spannung und Mysterien von Tallon IV haben Sie immer noch den Glauben an sich selbst und den knallharten Kopfgeldjäger, den Sie steuern, nicht aufzugeben und tiefer zu forschen.

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