Total War Warhammer 3 Immortal Empires hat ein Erscheinungsdatum

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Immortal Empires–Total War: Kriegshammer 3Die kombinierte Kampagne von hat ein Veröffentlichungsdatum. Die Kampagne startet in der Beta am 23. August, das Datum wird am Ende eines Videos von Richard Aldridge und Mitchell Heastie bekannt gegeben Kreative Montageist Total War Kriegshammer Mannschaft.
Unsterbliche Imperien wird eine riesige Kampagne, da alle Fraktionen, die bisher in den drei „Total War Warhammer“-Spielen aufgetreten sind, darin vertreten sein werden. Laut den im Video-Teaser gezeigten Informationen haben wir Details erfahren, darunter wurden die Technologiebäume des Imperiums und der Vampirfürsten etwas angepasst, und alle anderen Fraktionen der älteren Spiele haben einen „Lack der Farbe“ bekommen. Die Idee war, jede Fraktion nach den modernen Standards von Warhammer 3 zu präsentieren, auch wenn die meisten von ihnen keine „vollständige Überarbeitung“ erhalten haben. Hier ist das vollständige Video, in dem die Total War Warhammer Teammitglieder beantworten einige Fragen zum Spiel.

Fragen und Antworten zu Total War: WARHAMMER III Immortal Empires mit Richard Aldridge und Mitchell Heastie

In Immortal Empires können die Spieler auf alle 86 legendären Lords aus allen drei Total War: Warhammer-Titeln zugreifen. Es wird dedizierte Fraktionen für eine Reihe älterer Legendärer Lords geben, wie Grombrindal, Helman Ghorst und Volkmar the Grim. Außerdem wird Be’Lakor ein Legendärer Lord mit seiner eigenen Fraktion sein. Das DLC wird mit neuen Startorten für 29 der älteren Legendary Lords kommen.
Was andere Funktionen betrifft, so hat das Spiel eine neue Funktion „Sea Lanes“, mit deren Hilfe Sie Armeen zwischen fernen Ländern und Kontinenten bewegen können – von einer Seite der Karte zur anderen – „ohne sie den ganzen Weg über die Karte zu überspringen “, so die Entwickler.
Es wird neue dynamische Endspielszenarien geben, bei denen es sich um „zufällige Herausforderungen im mittleren bis späten Spiel“ handelt, die in das Spiel eingefügt werden, „um die Dampfwalze des späten Spiels herauszufordern – bei denen der Spieler so stark ist, dass nur noch wenig bis gar keine Herausforderung übrig bleibt weniger ein Grund, die Kampagne abzuschließen.“

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