Eine Kategorisierung wäre schwierig Wird tot gewollt von Soleil Ltd. als alles, was einer konzentrierten Erfahrung nahe kommt. Sogar seine Kern-Gameplay-Mechanik ist eine harte Fusion aus Third-Person-Shooting und Hack-and-Slash-Schwertspiel, die das Gefühl von jongliert Kriegsgeräte mit Sekiro: Schatten sterben zweimal Ohne es zu schaffen, die Höhen eines der beiden Spiele zu erreichen, gleicht es sich dennoch gut genug für eine wirklich unterhaltsame Zeit aus. Wenn jedoch eine einzigartige Identität in seiner retro-futuristischen Dystopie fortbesteht, dann ist es die, dass seine Hauptfigur Hannah Stone höllisch tödlich ist.
Stone ist ein ehemaliger Militäragent, der den Spielern erstmals in einer Einzelzelle vorgestellt wurde. Trotz ihrer Situation ist sie leichtfertig, wenn der Aufseher sie besucht und einen Vorschlag für einen Ausweg macht. Stone geht davon aus, dass sie für ein direktes Attentat angeheuert wird, wird aber stattdessen seltsamerweise zusammen mit einer Reihe ehemaliger Kameraden, die zuvor ebenfalls wegen Kriegsverbrechen zu lebenslanger Haft verurteilt wurden, in ein Streikteam der Polizei von Hongkong versetzt. Details darüber, was genau in ihrer Vergangenheit passiert ist, sind rar, aber in den Jahren seit ihrer Freilassung wurde ihr Team aufgrund der schieren Menge an Tod und Zerstörung, die sie hinterlassen, als Zombie-Einheit bekannt – natürlich im Namen der Gerechtigkeit .
Wird tot gewollt versetzt Sie für eine ganze Woche ihrer Eskapaden in Stones Schuhe, und es wird schnell klar, dass sie im Mittelpunkt der Blutspur des Teams steht. Als Stone bist du mit einem primären Sturmgewehr, einer Seitenwaffe und einem Katana bewaffnet. Praktisch gesehen ist es nicht ratsam, ein Schwert zu einer Schießerei mitzubringen, aber Wird tot gewollt verwendet eine Reihe von Mechaniken, die Stones Schwertkampf unglaublich mächtig machen. Feinde mit ihrem Katana genug anzugreifen, kann sie in einen geschwächten Zustand versetzen, der mit einem auffälligen Finishing-Kill auf die Hinrichtung vorbereitet ist.
Dieser Status kann mit einem ultimativen Zug, der Ihre Pistole in alle umliegenden Feinde entleert, auf mehrere Feinde gleichzeitig angewendet werden. Wenn sich mehrere Feinde im geschwächten Zustand befinden, wenn der Finisher initiiert wird, bewegt sich Stone von Ziel zu Ziel und ermordet sie alle wie die Braut von Bill töten. Am Anfang habe ich irgendwie die Nase gerümpft über den Mangel an Interaktion, sobald man die Sequenz in Gang gesetzt hat. Während die Tötungsanimationen zugegebenermaßen gut gemacht sind, können Sie den Controller nach dem Start des ersten Finishers buchstäblich ablegen und einfach zusehen, wie Stone Chaos anrichtet, solange sie eine Sichtlinie zum nächsten geschwächten Grunzen hat.
Aber als ich mehr Fähigkeiten des Fähigkeitsbaums freischaltete, begann ich, die wahre Natur von zu erkennen Wird tot gewollt’s Kampfsystem. Eine große Mehrheit der Upgrades fungiert nur als neue Bedingungen, um Feinde in den geschwächten Zustand zu versetzen. Ein Glied abtrennen, einen Nahkampfangriff parieren, einen nicht blockbaren Angriff mit der Pistole kontern – all diese Bedingungen werden zu Setups, um Ihrer Warteschlange einen Feind nach dem anderen für eine lange Kette von Tötungen hinzuzufügen. Der Lohn dafür, so viele Menschen wie möglich strategisch zu schwächen, ist eine unglaublich stilvolle Reihe von Finisher-Animationen, von denen Wird tot gewollt verfügt über 50 einzigartige Sorten. Nachdem Sie alle Vorbereitungen getroffen haben, warum lehnen Sie sich nicht zurück und sehen zu, wie sich Ihr sorgfältig ausgearbeitetes Gemetzel entfaltet?
So stark der Ketten-Finisher auch ist, er wird etwas durch die widerliche Menge an Gegnern ausgeglichen, die auf Sie geworfen werden, besonders in späteren Levels. Die Feinde wachsen nicht nur an Zahl, sondern tragen auch eigene Schilde, Sprengstoffe und Katanas, die Ihre Chancen beeinträchtigen, die Menge ungehindert niederzumähen. Stones Ultimate wird in diesen Momenten zu einer rettenden Gnade, da die Konzentration auf die geringeren Bedrohungen und das Parieren von Angriffen der größeren ihn schnell für die dringend benötigte Massenanwendung des geschwächten Zustands aufladen kann.
Die folgende Kette von Finishern nach dem Navigieren der überwältigenden Chancen, die vor Ihnen liegen, ist eine der lohnendsten Gameplay-Auszahlungen, die ich je gefühlt habe. Der Kampf, den Sie dafür einsetzen, ist oft auch nicht zu verachten; Auf feindliche Angriffe zu achten und tödliche Schläge zu parieren, trifft immer noch alle richtigen Synapsen, damit ich mich wie ein unaufhaltsamer Badass fühle. Aber Sie werden tatsächlich zu einem unaufhaltsamen Badass, sobald Sie den Finisher auslösen und den Amoklauf beginnen. Videospiele sind oft als Machtfantasien konzipiert, aber das Gefühl der Übermacht hat mir schon immer das Gefühl der Befriedigung geraubt. Ohne den Widerstand eines würdigen Gegners klingen Siege hohl und mein Engagement für die Systeme eines Spiels stürzt schnell ab.
Wird tot gewolltDie Antwort von darauf besteht im Wesentlichen darin, die ganze Spannung in das Setup zu bringen, das für sich genommen ein wirklich lustiges Kampfsystem ist. Aber was ihm an Tiefe fehlt, macht es wieder wett, indem es Räume voller Feinde als Hindernisparcours mit dem Endziel behandelt, einen nahtlosen Strom von Hinrichtungen zu schaffen, der Dutzende von Körpern hinterlässt. Es ist ein berauschendes Gefühl, das die Bedrohung durch Scharen schwer bewaffneter Soldaten in einen Mordspielplatz für einen schwertschwingenden Psychopathen verwandelt. Als Hannah Stone begrüße ich den Konflikt – ich stelle mir vor, dass sie jeden Raum mit einem kranken Lächeln im Gesicht betritt, weil sie nur tote Männer sieht.