Tiny Tina’s Wonderlands – Zero Interpunktion

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Hey Kinder! Versuchen Sie, ein Comedy-Spiel zu schreiben, sind aber besorgt, dass Sie nicht das Zeug dazu haben? Nun, mach dir keine Sorgen mehr! Du nicht. Aber Sie können es fälschen, bis Sie es mit der patentierten Borderlands-Methode schaffen! Ein einfacher dreistufiger Prozess, der jede trockene, funktionale Dialogzeile in herzzerreißende Heiterkeit verwandelt. Schritt eins: Sagen Sie das Ding. Schritt zwei: Reden Sie weiter, als wären Sie ein sozial unfähiger Partygänger, der gerade seine erste Cola getrunken hat. Schritt drei: Übergang in eine Art peinliche Tangente, um ein Maß an Selbstbewusstsein zu reflektieren, das ansonsten in der Arbeit weitgehend fehlt. Sehen wir es uns in Aktion an! „Geh durch diese Tür“ wird zu „Geh durch diese Tür, weil es auf der anderen Seite wahrscheinlich einen Schatz gibt, und mit Schatz meine ich mehr abscheuliche Gewalt gegen Fremde, was für mich ein Schatz ist. Mein Arzt sagt, ich soll mehr rausgehen.“ War das jetzt lustig oder was? Nein, war es nicht. Nicht im geringsten. Aber es hat eine Art Comedy-Vibe und vielleicht ist das alles, was Sie brauchen. Weißt du, es ist Komödie in dem Sinne, dass Owen Wilson ein Schauspieler ist. Offensichtlich bin ich hier scherzhaft, der Humor von Borderlands hat viel mehr zu bieten als nur Charaktere, die zu viel reden. Manchmal tun sie es auch mit einer albernen Stimme. Und einige von ihnen schreien viel.

Kein Wunder also, dass die Breakout-Figur der Borderlands-Serie Tiny Tina war, eine Figur, die sowohl viel schreit als auch eine alberne Stimme auflegt. Was sie anscheinend so weit von all den anderen neonfarbenen Questgebern abhebt, dass sie jetzt ihr eigenes Spiel bekommt. Ich habe Borderlands eine ganze Menge Ärger gemacht und ab und zu einen Anfall von beleidigter, unbeeindruckter Stille, wenn ich an diesem Tag nicht richtig hydriert war, aber das bedeutete nur, dass sein Spinoff Tiny Tina’s Wonderlands nur nach oben gehen konnte, besonders direkt nachdem ich Babylon’s gespielt hatte Ein Sturz, der die ganze Galle der Welt einatmen und trotzdem nicht aufhören könnte zu saugen, bis er deine Knöchelknochen spuckt. Und nach all dem hasste ich Tiny Tina’s Wonderlands viel weniger als ich dachte. Ich meine, offensichtlich hasste ich jeden einzelnen Moment, in dem ein Charakter seinen verdammten Mund öffnete, um einen weiteren Strom von nutzlosem, überschriebenem lolzufälligem Text zu liefern, aber auf der anderen Seite schien das Spiel nicht zu versuchen, cool zu sein und zu versuchen, lustig zu sein, und das senkte das Kribbeln gerade auf ein erträgliches Hintergrundniveau. Abgesehen von der überhängenden Prämisse macht der Dialog keinen Spaß.

Das ganze Spiel ist eine Visualisierung der D&D-Kampagne von Tiny Tina, sodass ihre grundlegend klischeehafte Fantasiewelt wie ein selbstanalytisches Heimtrainer ständig an der vierten Wand vorbeifährt und sich gemäß den schreienden, albernen Launen ihres Schöpfers entfaltet. Es gibt sogar einen ganzen Gag, über den ich gelacht habe. Ohne zu spoilern, es war die Methode, mit der der Protagonist gegen Ende des zweiten Akts den Ozean überquert. Und ich lachte wegen der Bilder, nicht wegen irgendetwas, das irgendjemand gesagt hat. Verdammt noch mal, schreib das auf, Gearbox. Wie auch immer, die Handlung ist, Tiny Tina spielt D&D mit den drei Personen, die sie noch nicht ganz fertig gemacht hat, sich zu entfremden: Stock Borderlands egoistische, gutaussehende Person, die zu viel redet und Stock Borderlands gewalttätiger Roboter, der zu viel redet, und der Protagonist, der ist schweigen, bis sie ihre Charakteranpassung durchgehen und ihr Sprachpaket auswählen, woraufhin sie zu viel reden. Wir haben uns auf die Suche gemacht, um durch das Land zu reisen und den bösen Drachenlord zu besiegen, der, sagen wir einfach, nicht als wortkarg beschrieben werden kann. Dass die Charaktere alle zu viel reden, könnte man allerdings als überschwänglichen Metajoke werten, da es den Gesamtton der epischen Fantasy-Story untergräbt, auch wenn mir die ganzen einzelnen Gags Lust machen, den Schreibern Wind um die Ohren zu hauen und nicht aufhören, bis ihre Leichen als Luftschiffe fungieren.

Alles in allem, und nehmen Sie dies als die äußerst qualifizierte Aussage, die es ist, ist Tiny Tina’s Wonderlands wahrscheinlich das Borderlands-Spiel, das ich am liebsten gespielt habe. Oder am wenigsten unbeliebt. Und es ist ein Borderlands-Spiel, Sie könnten anfangs getäuscht werden, wenn das erste, was es tut, ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe ist. Aber dann bemerken Sie, dass die Standardsteuerung dafür eine exotische, weit entfernte Taste ist, zu der Ihr Finger einen Sherpa und eine Woche Proviant braucht, und dann gibt Ihnen das Spiel in Kürze eine Art Armbrust-Ding, das meiner Meinung nach immer noch zum Thema passt, aber dann fällt die Fassade endlich und es ist zurück zum klassischen Borderlands-Erlebnis, schießen Sie auf Feinde, füllen Sie Ihre unsichtbare Schubkarre mit all den Schrotflinten, die die Leichen auspupsen, stellen Sie sicher, dass Sie die Schrotflinte mit den höchsten Zahlen ausgerüstet haben, und schieben Sie den Rest zum nächsten Pfandhaus. Es gibt RPG-Elemente und mehrere Spielerklassen mit unterschiedlichen Spezialangriffen, aber es sind alles nur die klapprigen Spielkarten auf den Speichen des sich ständig drehenden Rads, das auf Typen schießt und Schrotflintenzahlen analysiert, eine berauschende Mischung aus heftiger Gewalt und Datenvalidierung. Nicht, dass Sie viel Arbeit in die Schrotflintenanalyse stecken müssen, Sie können einfach blind das ausrüsten, was Ihnen die höchste Ausrüstungspunktzahl gibt.

Aber wenn man das hin und wieder macht, wird man von der zufälligen Waffengeneration verarscht und bekommt ein Scharfschützengewehr aufgesattelt, das nur Wellpappenstücke verschießt, die den Lauf in einem 45-Grad-Winkel verlassen, was theoretisch das höchste Schadenspotential hat aber nur, wenn es in das Rektum des Feindes feuert. Wo sich Teeny Wonders Tittybar von Borderlands unterscheidet, ist, dass es eher einen repräsentativen Kartenbildschirm als eine große, verbundene Oberwelt verwendet, aber das begrüße ich. Ich habe riesige Überwelten, die jeden Abfluss und jede Körperöffnung in meinem Haus blockieren, ich schätze es, weniger pendeln zu müssen. Die Karte ist übersät mit kleinen Mini-Dungeons und zufälligen Begegnungen, die Sie in eine der wenigen kopierten Umgebungen für noch mehr Feuergefechte teleportieren, aber seien wir ehrlich, die meisten Borderlands-Spiele sind endlose Sequenzen von Feuergefechten, die genauso gut hätten sein können Kopie eingefügt, also schätze ich, dass sich die Maske dort löst. Die zufälligen Begegnungen, die auftreten, wenn Sie durch langes Gras laufen, fühlen sich besonders unnötig an, aber sie können abgebrochen werden, indem Sie ihnen in die Koteletts schlagen, als wollten Sie sagen: „Nein! Schlechte Zufallsbegegnung!“ Das ist also als Spielmechanik doppelt nutzlos, aber ich wünschte, mehr RPGs mit zufälligen Begegnungen hätten die Möglichkeit, sie einfach wegzuschlagen.

Oh Scheiße, ich hatte gerade einen schrecklichen Gedanken, dass jemand dieses Video als allgemein positiv zusammenfassen könnte. Besser das im Keim ersticken. Es ist mein Lieblings-Borderlands-Spiel in dem Sinne, dass das Ausspülen und Ausspucken mein Lieblingsteil des Zahnarzttermins ist. Ich würde immer noch lieber etwas anderes machen. Nach einer Weile, wenn das Spiel beginnt, zwingt Sie dazu, eine Mindestanzahl von Nebenquests zu erledigen, um für die nächste Plot-Mission ausreichend geebnet zu sein, und die meisten Nebenquests beinhalten nur das Schleifen durch einen weiteren kopierten Feuergefecht, aber mit einer anderen albernen Stimme, die darüber schreit , wird die seelenzerschmetternde Plackerei des unvermeidlichen Grinds nur noch deutlicher. Ich überlasse es meinem persönlichen Geschmack, ob der selbstbewusst komödiantische Ton die Dumpfheit des Grinds bessert oder nur irgendwie verschlimmert, wie ein Amokläufer, der sich zuerst entschuldigt. Ich hatte das Gefühl, dass ich meine Position klarstellen musste, weil mir die Leute gesagt haben, dass ich in letzter Zeit zu locker mit Spielen umgegangen bin. Vielleicht ist mir mit zunehmendem Alter klar geworden, dass es bessere Dinge gibt, an die man seine Energie verschwenden kann, als sich über Dinge zu ärgern, die sich nie ändern. Wie das Reinigen der Duschabflüsse. Oder das Ernten transplantierbarer Netzhäute aus den Augäpfeln unerwünschter Tierheimtiere. Oder Stricken.

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