TikTok ist die erste Nicht-Spiele-App, die Verbraucherausgaben in Höhe von 10 Milliarden US-Dollar erzielt

TikTok ist die erste Nicht Spiele App die Verbraucherausgaben in Hoehe von

Die Kurzvideo-App von TikTok erreicht einen neuen Meilenstein. Laut einer neuen Analyse des App-Intelligence-Anbieters ist die App, die im Jahr 2021 monatlich 1 Milliarde aktive Nutzer erreichte, nun die erste mobile App ohne Spiele, die im Apple App Store und bei Google Play zusammen Verbraucherausgaben in Höhe von 10 Milliarden US-Dollar generiert hat data.ai. Die einzigen anderen Apps, die dies erreicht haben, sind alle Spiele, darunter Candy Crush Saga von King/Activision Blizzard, dem Spitzenverdiener mit über 12 Milliarden US-Dollar, sowie Honor of Kings von Tencent, Monster Strike von XFLAG/Mixi und Clash of Clans von Supercell.

Der Bericht stellt fest, dass TikTok bereits zu Beginn des Jahres 2023 Verbraucherausgaben in Höhe von mehr als 6,2 Milliarden US-Dollar verzeichnete und im Laufe des Jahres weitere 3,8 Milliarden US-Dollar hinzufügte, was einem Wachstum von 61 % seit Jahresbeginn entspricht. Laut data.ai ist die Zahl auch 15 % höher als der Gesamtwert von 3,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Als Referenz: Der Bericht berücksichtigt nur die Verbraucherausgaben von TikTok für iOS und Google Play, nicht die Android-App-Stores von Drittanbietern in China. Das bedeutet, dass die gesamten Konsumausgaben von TikTok sogar noch höher ausfallen könnten.

Die Ausgaben stammen aus TikToks In-App-Käufen von „Münzen“ – einer virtuellen Währung, die Benutzer für Geschenke für YouTuber auf der Plattform ausgeben können. Diese Geschenke belohnen Ersteller für ihre Inhalte und können als Fiat-Währung ausgezahlt werden, wobei TikTok 50 % der Auszahlung einbehält. Der beliebteste In-App-Kauf der App ist ein Paket mit 1321 Münzen für 19,99 $, was ein Viertel ihres Umsatzes ausmacht. TikTok generiert auch Einnahmen außerhalb von In-App-Käufen, etwa durch Werbung und E-Commerce mit dem TikTok-Shop, diese wurden jedoch in der Analyse von data.ai nicht berücksichtigt.

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Laut Data.ai entfiel der Großteil der In-App-Ausgaben auf US-Verbraucher und iOS-Benutzer in China, die TikTok auf die 10-Milliarden-Dollar-Marke brachten, da beide Märkte allein etwa 30 % des Umsatzes bzw. 60 % des Umsatzes generierten insgesamt, wenn kombiniert. Es folgen weitere Märkte, darunter Saudi-Arabien, Deutschland, Großbritannien und Japan, auf die zusammen 13 % der In-App-Kaufeinnahmen der App entfielen.

Obwohl TikTok die einzige Nicht-Spiele-App ist, die 10 Milliarden US-Dollar erreicht, erwirtschaften auch andere Nicht-Spiele-Apps Milliarden – aber sie liegen deutlich hinter TikTok. Die nächsten Konkurrenten sind Tinder und YouTube, aber beide liegen zwischen 2 und 3 Milliarden US-Dollar hinter TikTok, heißt es in dem Bericht.

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Bildnachweis: data.ai

„TikTok ist auf dem besten Weg, die mobile App mit den höchsten Einnahmen aller Zeiten zu werden – und nähert sich im Jahr 2024 dem Meilenstein von 15 Milliarden US-Dollar. Verbraucher geben über 11 Millionen US-Dollar pro Tag aus, um ihren Lieblings-Content-Erstellern Trinkgeld zu geben, und katapultieren TikTok damit an das bisher lukrativste Handyspiel der Welt vorbei: das süchtig machende und geliebte Candy Crush Saga“, sagte Lexi Sydow, Head of Insights bei data.ai, in einer Ankündigung über den neuen Meilenstein. „TikToker sind bereit, bis Ende 2024 jeden Monat 40 Stunden pro Woche in der App zu arbeiten, was einem Anstieg von 22 % gegenüber 2023 entspricht“, fügte sie hinzu.

Die Firma prognostiziert Der TikTok-Umsatz wird im Jahr 2024 erneut steigen und die Verbraucherausgaben auf 15 Milliarden US-Dollar belaufen.

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