Thymesia Review in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Thymesien ist ein Action-Rollenspiel, das von OverBorder Studio entwickelt und von veröffentlicht wurde Team17. Ich spielte als Corvus, ein von Amnesie heimgesuchter Attentäter, der Erinnerungen hackte und durchwühlte, um die Wahrheit hinter der mysteriösen Seuche aufzudecken, die das Königreich Hermes verwüstete. Der innovative Kampf hat bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen, aber der Rest des Spiels hatte Mühe, sein bestes Feature unterzubringen.

Anfangs fühlte sich der Kampf starr und unvollständig an, erholte sich aber, als Freischaltungen verschiedene Spielstile auf zufriedenstellende Weise ermöglichten. Feindliche Gesundheitsbalken hatten zwei bemerkenswerte Stufen. Ich musste den Feind mit meinem Säbel verwunden, um einen Teil seines weißen Balkens vorübergehend in Grün umzuwandeln, und dann den grünen Teil mit meinen Klauenangriffen entleeren. Sobald der Gesundheitsbalken vollständig geleert war, musste ich den Feind hinrichten, aber ich musste schnell handeln, sonst könnte der Feind seinen weißen Balken mit nicht beanspruchten Wunden auffüllen. Mein Arsenal enthielt auch ein Ausweichmanöver, anpassbare Heiltränke, eine Feder, um Spezialangriffe zu unterbrechen, und eine Seuchenwaffenfähigkeit mit unterschiedlichen Effekten, je nachdem, was ich mit dem speziellen Reave-Angriff der Klaue ausrüstete oder vorübergehend stahl. All diese wurden durch Talente beim Stufenaufstieg verbessert und erhielten zusätzliche Attribute, darunter Lebensraub, Schadensminderung oder Variationen der Basisfähigkeit; Ein kleines Vorschaufenster der Freischaltungen in Aktion war ein brillantes Feature.

Während ich den frei fließenden Kampf und die verschiedenen Spielstile in einem Vakuum verehrte, wurden sie manchmal durch die Kamera behindert, die sich seltsam an die Umgebung anpasste. Das Lock-On-System hielt mich zu gleichen Teilen zurück, zu nah für richtige Follow-ups und zu weit, um wegzuweichen, es sei denn, ich schaltete es ein und aus. Ausweichen war in den weitläufigen Boss-Arenen möglich, aber andere Orte boten nicht annähernd so viel Platz und konnten dazu führen, dass ich in der Umgebung stecken blieb. Die Bosse selbst waren entweder komplette Schwächlinge, missbräuchlich gegenüber dem ruckeligen Lock-On-System oder einfach nur Spielereien. Während die Grafik und der Ton die Präsentation verbesserten, wurden subtile Geräusche und Animationen unter einem erschütternden Ungleichgewicht und unerbittlichem Schütteln begraben, was einige Kämpfe zu einer desorientierenden Angelegenheit machte.

Die makabere Welt von Thymesien Der Zugriff erfolgte über Erinnerungen, Ebenen, die von einem zentralen Hub aus ausgewählt wurden. Verschlossene Türen und unerreichbare Leitern neckten eine verbundene Umgebung, aber diese Bereiche waren Unterregionen, in die ich geladen werden musste, sobald ich meine Mission abgeschlossen hatte, und halfen nicht beim erneuten Durchqueren. Unterregionen wurden im Laufe der Geschichte freigeschaltet, aber Levels wurden mit einem anderen Startort, einer anderen Anordnung von Feinden oder Zugang zu Leitern und Schlüsseln wiederverwendet.

Da die Ebenen anfangs unglaublich klein waren, fühlte ich, dass die restlichen Ebenen entleert wurden, als ich mir der übergreifenden, sich wiederholenden Linearität bewusst wurde. Der erste Bereich war der einzige, der sich nicht linear anfühlte, aber die falsche Konnektivität, Überschneidungen und Materialien, die sich in ein sehbeeinträchtigendes Miasma aus Schmutz mischten, machten ihn zu meinem am wenigsten bevorzugten. Ich habe den wiederholten Einsatz von Feinden als notwendiges Mittel zur Verbesserung meiner Seuchenwaffe mit ihren fallen gelassenen Waffensplittern vergeben. Es wurde jedoch nichts unternommen, um einen normalen Feind visuell von seiner Mini-Boss-Variante zu unterscheiden.

Ich hatte nur eine Chance, meine Erfahrung abzurufen, wenn ich starb. Glücklicherweise wurde der Rest meines Setups durch feindliche Drops oder gefundene Gegenstände aufgewertet. Das Hacken und Hieben war angenehmer als das Tippen und Ausweichen, aber die langsameren und auf höchstens drei Bewegungen beschränkten Feinde konnten nach einer Handvoll Upgrades keine Herausforderung mehr darstellen. Das Spiel hatte ein paar Stunden in der Mitte, in denen es eine durchaus unterhaltsame Position zwischen den Ländern methodischer Soulslikes und herrlich ausgelassener Action-RPGs einnahm. Insgesamt war zu viel von der ersten Hälfte unglaublich langsam und umständlich, während die zweite Hälfte des Spiels nach all der Beweglichkeit und Kraft, die es mir verliehen hatte, an Herausforderung mangelte.

Thymesien ist am 18. August auf Xbox Series X | verfügbar S, PlayStation 5 und PC auf Steam und GOG für 29,99 $.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Thymesien.

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