Wie auch immer sie sich entwickeln, Kratos unvermeidliche Konfrontationen mit Thor und Odin kommen hinzu Gott des Krieges Ragnarok Katharsis versprechen. Nach dem Durchspielen Gott des Krieges 2018, es ist schwer zu glauben, dass diese beiden Frontmänner des nordischen Pantheons jede Rache verdienen, die auf sie zukommt. Beide überragen die Ereignisse von Gott des Krieges als Figuren, die, wenn nicht geradezu böse, dann zumindest so gefühllos sind, dass es keinen Unterschied macht – und das Spiel erreicht das, ohne dass sie jemals erscheinen müssen.
Damit schließt sich Santa Monica Studio einer langen Reihe von Kreativen an, um ihrer Geschichte durch unsichtbare Charaktere Kraft zu verleihen.
Eines der wirkungsvollsten Beispiele für diese Technik in der Unterhaltungsgeschichte muss Sauron sein Der Herr der Ringe. Er existiert im Text als Gift für Mittelerde. Von seiner Domäne Mordor aus verbreitet er einen giftigen Einfluss, der zum Fall von Minas Ithil, der Korruption von Saruman und der drohenden Zerstörung aller Freien Völker führt. Trotzdem (und Peter Jacksons Filme, die ihn als riesiges flammendes Auge darstellen), macht Tolkien nie deutlich, ob Sauron während des Dritten Zeitalters überhaupt einen Körper hat. Er erscheint sicherlich nie, außer als ein vages Bewusstsein, das sich Frodo zuwendet, wann immer er den Einen Ring trägt, aber seine Anwesenheit ist greifbar.
Tolkien erreicht den Effekt, indem er sicherstellt, dass alle Wege zu Sauron führen, und Gott des Krieges macht sowas ähnliches. Der Prozess beginnt ziemlich früh im Spiel, wenn Kratos und Atreus zum ersten Mal auf den Lake of Nine rudern. Aus dem Nebel ragt eine Statue von Thor. Sein Erscheinen löst ein kurzes Hin und Her über die aus Asen und die Dynamik von Kratos‘ Familie, aber sein eigentlicher Zweck ist es, als Marke zu agieren. Im Herzen des Lake of Nine befindet sich Tyrs Tempel, der als eine Art Drehscheibe für das gesamte Spiel fungiert. Das bedeutet, dass Thor über das ständige Kommen und Gehen von Kratos und Atreus wacht (zumindest bis Jörmungandr erwacht). Die Statue etabliert Thor buchstäblich als eine überlebensgroße Figur, doch abgesehen von einem vagen Gefühl der Ehrfurcht fühlen weder die Charaktere noch der Spieler etwas davon. An diesem Punkt gibt es keine Mystik.
Erst wenn das Spiel anfängt, sich zu vertiefen – und was noch wichtiger ist, umschreiben – Nordische Mythologie, dass wir anfangen, ein Gefühl dafür zu bekommen, wer Thor und Odin sind Gott des Krieges. Während Kratos und Atreus die Reiche erkunden, stoßen sie auf Jotnar-Schreine, die die Heldengeschichten der Aesir erzählen. Sie zeigen eine Sicht auf die Geschichte, aber Gott des Krieges verwendet eine Art rekursive Mythopoeia durch Mimir. Etablierte Mythen werden hinterfragt und neu erfunden, um in den Rahmen der Saga zu passen.
Die Geschichte, die mir am meisten in Erinnerung geblieben ist, ist die des Riesen Hrungnir. Der Mythos, den der Schrein erzählt, ist der einer Schlacht, in der Hrungnir gegen die Aesir kämpfte, bevor er von Thor gestürzt wurde. Diese von Mimir erzählte Geschichte ist ganz anders. Odin wird als eine Art Sadist dargestellt, der Hrungnir zur Aggression veranlasst, während Thor in seiner sofortigen Entscheidung, den Riesen zu töten, durchaus soziopathisch sein könnte. Es ist eine Dynamik, die sich immer wieder in Mimirs Geschichten abspielt – unter anderem in der Fesselung und Folter von Mimir selbst und in der Geschichte von Odin und Thors Ruf und physischer Zerstörung von Starkaðr.
Die beiläufige Grausamkeit, die in den Geschichten beschrieben wird Gott des Krieges reicht aus, um Thor und Odin als strafwürdig darzustellen. Trotzdem fehlt es an einer direkten Verbindung zu dem, was wir durch das Spiel sehen und fühlen. Deshalb bleiben diese negativen Darstellungen am Rande.
Zurückgehen zu Der Herr der Ringe, Saurons Drohung wird greifbar durch die Art und Weise, wie er Saruman korrumpiert und Denethors Entschlossenheit zunichte macht. Diese beiden Subversionen verursachen Chaos in Mittelerde und ermöglichen es dem Bösen, sowohl in Rohan als auch in Gondor Fuß zu fassen. Wir sehen die Auswirkungen von Saurons Einfluss. Wir sehen, was er kann, und das bringt uns dazu, ihn ernst zu nehmen.
Es ist ebenfalls drin Gott des Krieges. Thor ist der präsentere der beiden Asen, hauptsächlich wegen des Erscheinens seiner Söhne Magni und Modi. Die beiden wetteifern um Thors Zustimmung und glauben, dass das Töten von Kratos der Schlüssel dazu ist. Ihre Suche schlägt jedoch fehl, als Magni getötet wird und Modi zur Flucht veranlasst. Thors Antwort ist, Modi die Schuld zu geben und ihn zu schlagen, bis er kaum noch stehen kann.
Jetzt ist Modi kein Objekt der Sympathie; Während des gesamten Spiels wird er als alberner Idiot dargestellt – ganz zu schweigen von seiner unheimlichen Fixierung auf Atreus – aber das unterstreicht nur die Abscheulichkeit von Thors Handlungen. Es gibt keine Gnade, keine Milderung, kein Zurückhalten. Es stellt sich gegen Kratos ‚Behandlung von Atreus als unverblümt, ohne jemals gewalttätig zu sein. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir eine Geschichte nach der anderen von Thors Blutdurst gehört, und diese Szene verstärkt all das. Es ist schwer, Modi nicht zumindest ein wenig zu bemitleiden, was unseren Zorn auf Thor weckt. Und wieder wird dies vollständig durch Inferenz erreicht.
Währenddessen ist Odin der Katalysator für alles, was während des Spiels passiert. Er ist dafür verantwortlich, Baldur auf die Spur von Kratos zu bringen, hat aber sonst kaum direkten Einfluss auf die Ereignisse.
Trotzdem unterstreicht die Verderbtheit von Thor und Odin das Ende. Als die Reise in Jötunheim zu Ende geht, sehen wir die Nachwirkungen ihres Völkermords. Zerschmetterte Riesenleichen verstreuen die bergige Landschaft. Die Ruhe des Augenblicks betont das Grauen der Aussicht. Alles, was Sie während des Spiels gesehen und gehört haben, führt zu diesem Moment, aber es trifft Sie dennoch unvorbereitet. Sogar das Chaos, das Kratos in seinem früheren Leben angerichtet hat, wirkt zahm im Vergleich zu der zur Schau gestellten Zerstörung.
Das Gott des Krieges Serie ging es schon immer um den Kreislauf der Gewalt. Es ist ein Kreislauf, den Kratos während des Neustarts zu durchbrechen versuchte. Immer wieder wird Thor und Odin gezeigt, wie sie sich an der Gewalt erfreuen, die Kratos zurückgewiesen hat. Sein Charakterwachstum zwischen den Sagen stellt die Unsicherheit und Unreife der Aesir gegenüber, die wir sowohl aus erster als auch aus zweiter Hand sehen.
Thor und Odin sind mythische Figuren innerhalb der Mythologie. Diese augenfernen Darstellungen bedeuten, dass sie alles sein können. Wir fühlen Erleichterung, wenn wir Magni töten, aber Trauer, wenn Thor Modi besiegt. Wir fühlen Rechtschaffenheit, als Kratos durch die Draugr und andere verschiedene Gegner der Neun Welten reißt, aber Entsetzen über die Folgen des Völkermords an Jötnar. Natürlich sind die Kontexte unterschiedlich, aber Sony Santa Monica lässt uns diese Dinge fühlen, zusammen mit einer wachsenden Verachtung für Thor und Odin, weil die Entwickler wissen, dass unsere Emotionen manchmal stärker durch Dinge manipuliert werden können, die außerhalb unserer Erfahrung liegen. Im Gott des Kriegessind die Echos der Gewalt wirkungsvoller als Bilder der Gewalt.