Haben Sie sich jemals gefragt, wie es wäre, wenn ein Rollenspiel kombiniert würde? Sailor Moon Magical Girls mit den Sammelwerken von William Shakespeare? Natürlich nicht, aber der Indie-Entwickler Zeboyd Games hat es glücklicherweise getan, und das haben wir auch Auf diese Weise liegt der Wahnsinn zur Überprüfung auf dem PC. Es erfordert eine lustige, aber bizarre Prämisse und streut die meisten Spielmechaniken aus dem vorherigen Spiel ein Kosmische Star-Heldinund führt zu einem ziemlich soliden Appetizer-Rollenspiel, das Ihre anderen Spiele ergänzt.
Eine Reihe von Dingen, die passieren
Auf diese Weise liegt der Wahnsinn hat nicht so sehr ein Geschichte ebenso wie eine Reihe linearer, unzusammenhängender Ereignisse, die es rechtfertigen, in viele Kämpfe verwickelt zu werden. Sechs (schließlich sieben) Shakespeare-liebende Mädchen gründen die Stratford-Upon-Avon High Drama Society an ihrer Schule, wo sie im Laufe des Schuljahres verschiedene Theaterstücke aufführen. Aber gleichzeitig öffnen sich Tore zu alternativen Realitäten, die in den tatsächlichen Welten von Shakespeare-Stücken stattfinden – und diese Realitäten sind aus irgendeinem Grund voller Monster. Die Mädchen nutzen magische Kräfte, die sie erlangt haben, um die Monster auszulöschen, Probleme für Charaktere in diesen alternativen Realitäten zu lösen und die Tore zwischen den Welten zu schließen.
Sie finden nicht wirklich heraus, warum das alles bis zum Ende des Spiels passiert, und selbst dann macht es nur das am wenigsten Sinn. Aber das Spiel hat mehrere Elemente, die seine ansonsten oberflächliche Erzählung aufwerten. Zum einen fühlen sich die zufälligen sozialen Ausflüge, die die Mädchen zwischen Missionen und Schulaufführungen unternehmen, wie die Abenteuer, die Sailor Moon in verschiedenen Episoden erleben würde. Es gibt absolut keine Substanz oder keinen thematischen Wert (anders als in Sailor Moon), aber um seiner selbst willen ist es immer noch angenehm, wie das Essen von zuckerhaltigen Frühstückszerealien.
Alle Cinematics in Auf diese Weise liegt der Wahnsinn treten im Wesentlichen in „Stop-Motion“ auf, da Sie fast nie Animationen sehen; Personen und Objekte rasten plötzlich dort ein, wo sie für die nächste Aktion sein müssen. Es ist eine ungewöhnliche stilistische Wahl, aber es schadet nichts. Diese Szenen spielen sich auch in einem „filmischen“ Seitenverhältnis ab, vermutlich um Budget zu sparen, indem weniger Kunst gezeichnet wird, aber das ist in Ordnung, weil alle Umgebungen schön sind. Von Spielhallen über Convenience-Stores bis hin zur Zoohandlung ist alles äußerst verlockend, auch wenn Sie sie nur in Zwischensequenzen sehen. (Normalerweise steuerst du deine Charaktere nur während Dungeons direkt.) Charakterporträts sind nicht so attraktiv, aber sie erledigen den Job.
Zeboyd macht jedoch eine überraschend innovative und alberne Sache mit dem Spielskript. Während Schulaufführungen oder in alternativen Shakespeare-Realitäten bietet Zeboyd zwei verschiedene Versionen des Spielskripts, zwischen denen Sie sofort wechseln können, indem Sie einfach „rechts“ oder „links“ drücken. Es gibt „Ye Olde English“ und dann gibt es eine „New English“-Übersetzung, die oft nur ein Vorwand für alberne Witze ist. Und viele der Gags sind wirklich zum Kichern geeignet, also ist es am Ende eine einfallsreiche Ergänzung.
Das Spiel durchbricht die vierte Wand, um Sie anzuerkennen, und lässt Sie manchmal auch kleine erzählerische Entscheidungen treffen, sodass ein bisschen zusätzlicher Wiederholungswert entsteht. Es führt sogar zu einem anderen kleinen Bosskampf an einer Stelle.
Hochwertiger Kampf mit einem Shining Force Look
Etwa 80 % der Auf diese Weise liegt der Wahnsinn wird nur im Kampf ausgegeben. Battle behält das oben erwähnte filmische Seitenverhältnis bei, aber mit großen animierten Charakteren und Feinden, die direkt hervorrufen Leuchtende Kraft. Normalerweise sieht es großartig aus, besonders die riesigen Bossgegner. Trotz des frischen Looks importiert dieses Spiel die meisten seiner Kampfmechaniken aus Kosmische Star-Heldinwas in Ordnung ist, weil dieses Spiel ein fantastisches Kampfsystem hatte.
Der Kampf ist rundenbasiert mit einer vierköpfigen Gruppe, und Sie können jede Fähigkeit, die Sie haben, ohne MP-Kosten einsetzen. Um alle Fähigkeiten eines Charakters „aufzuladen“, um ihn wieder einzusetzen, müssen Sie nur eine Runde mit der Verteidigung verbringen. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die freigeschaltet werden, wenn das Team gemeinsam aufsteigt, und es gibt eine tiefgreifende, unterhaltsame Strategie bei der Auswahl derjenigen, die man ausrüsten möchte. Jedes Charakterpaar hat auch einmalig verwendbare Combo-Fähigkeiten. Das Spiel bestimmt, wer die meiste Zeit in Ihrer Gruppe ist, aber für die letzten paar Dungeons können Sie schließlich selbst über die Gruppenzusammensetzung entscheiden, um eine maximale Strategie zu erreichen.
Meine Lieblingsinnovation aus früheren Zeboyd-Spielen ist jedoch die Verwendung von Gegenständen. Es gibt nur wenige Gegenstände im Spiel, und jeder ist anders. Du wählst, welche du ausrüstest, genau wie bei Fähigkeiten, und sie können wiederholt verwendet werden – aber nur einmal pro Kampf. Es ist ein weiterer ausgezeichneter Beitrag zur Strategie und eliminiert das Horten von Gegenständen, das in den meisten RPGs existiert.
Auf diese Weise liegt der Wahnsinn wird Ihnen speziell die elementaren Stärken und Schwächen von Feinden mitteilen, aber auch die Nutzung von Statuseffekten ist entscheidend. Einige Feinde sind besonders anfällig für Betäubungs- und Verzauberungseffekte, während andere anfällig dafür sind, dass ihre Verteidigung halbiert wird. Es fühlt sich fast zwingend an, allen Feinden Gift zuzufügen.
Aber es gibt nicht die eine richtige Strategie, um alle Situationen zu meistern, was in einem Rollenspiel selten und reizvoll ist. Oft kommt es auf das Timing an, insbesondere weil Gruppenmitglieder in festgelegten Abständen in einen „Hyper“-Zustand wechseln, in dem ihre Fähigkeiten unterschiedliche und verstärkte Effekte haben. Alles in allem hat Zeboyd hier wieder einmal gezeigt, dass es eines der besten RPG-Kampfsysteme überhaupt hat. Es ist nur eine kleine Schande, dass Zeboyd nicht mehr getan hat, um seine bereits erfolgreiche Formel aufzumischen. Außerdem ist es schwierig, die Bedeutung einiger Fähigkeitsbeschreibungen zu verstehen, also habe ich es einfach vermieden, diese Fähigkeiten zu verwenden.
Die Dungeons des Spiels sind im Grunde einfache Labyrinthe mit gerade genug Drehungen und Wendungen, um Ihre Aufmerksamkeit zu fordern, um alle Schätze zu finden. Feinde erscheinen auf dem Bildschirm, um Kämpfe zu initiieren, und erscheinen nicht wieder, sobald sie besiegt wurden (aber Sie können bei Bedarf über das Statusmenü zusätzliche Kämpfe auslösen), und Sie können einige Kämpfe vermeiden, wenn Sie möchten. Ich habe mich entschieden, alles zu töten, um nicht zu riskieren, unterlevelt zu werden, obwohl die Entwickler anscheinend nicht beabsichtigten, dass ich das tue.
Auf diese Weise liegt der Wahnsinn hat vier Schwierigkeitsstufen, zwischen denen Sie jederzeit wechseln können, was sich auf die gegnerischen HP und den verursachten Schaden auswirkt. Einfach ist äußerst einfach, und Moderat ist normalerweise auch einfach – also verbrachte ich den größten Teil des Spiels mit Herausfordern und versuchte es nicht mit Schwer. Das Herausfordern wird seinem Namen spät im Spiel endlich gerecht, aber in Wahrheit habe ich den Schwierigkeitsgrad für den letzten Dungeon wegen der Langeweile fallen gelassen Konstante Kämpfe gegen große Gruppen von Feinden mit einer riesigen Menge an HP hatten mich endlich eingeholt.
Auf diese Weise liegt der Wahnsinn behauptet, vier bis fünf Stunden lang zu sein, aber es ist selbst Lowballing; Ich habe 10 Stunden damit verbracht, hauptsächlich auf Challenging zu spielen. Wenn ich das Spiel zwei Stunden am Stück gespielt hätte, statt in nur drei Sitzungen, hätte ich das Ende des Spiels vielleicht nicht so anstrengend gefunden. Auf jeden Fall ist die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad nach Lust und Laune zu ändern, äußerst praktisch und stellt sicher, dass jeder das Spiel beenden kann.
Auf diese Weise liegt der Wahnsinn in Indie Quirks
Bevor wir zum Schluss kommen, lohnt es sich, kurz zu wiederholen, dass dies der Fall ist sehr viel ein Indie-Spiel, das von zwei Leuten entwickelt wurde, und es sollte mit diesen Erwartungen angegangen werden. Es gibt einige abrupte Bildschirmübergänge. Ich blieb einmal in der Umgebung stecken und musste speichern, beenden und laden, um daraus herauszukommen. Einige Grafiken überlappen sich auf der falschen visuellen Ebene. Ich bin einmal durch eine geschlossene Tür gegangen. Es könnte alles nur ein bisschen mehr Politur gebrauchen.
Und das ist ein schwerer Nitpick, aber es gibt einige Gesangsspuren im Soundtrack, die ich persönlich gefunden habe äußerst ärgerlich. Der Rest des Soundtracks war aber nett.
Das Bewertungsurteil zu This Way Madness Lies
Auf diese Weise liegt der Wahnsinn ist das schrullige, chaotische Qualitäts-Rollenspiel, das nur in der Indie-Szene geboren werden konnte. Es passt nicht alles perfekt zusammen, und die Geschichte ist gleichzeitig fantasievoll, aber auch frivol und substanzlos. Der Kampf ist jedoch exzellent und anspruchsvoll, und die Pixelkunst macht viele coole und beeindruckende Dinge (einschließlich vollständiger magischer Mädchen-Verwandlungsfilme). Insgesamt ist es kein Meisterwerk, aber dem Spiel gelingt es, das zu sein, was es sein will – ein mundgerechtes Rollenspiel, das Sie in kleinen Dosen spielen und genießen können. Du musst kein sein Sailor Moon oder Shakespeare-Liebhaber, es zu genießen, aber es wird sicherlich helfen, wenn Sie mindestens einer der beiden sind.
Veröffentlichungsdatum: 10. November 2022
Herausgeber: Zeboyd Digital Entertainment LLC
Entwickler: Zeboyd Games
Plattformen: PC (Dampf)
Ein PC-Überprüfungscode für Auf diese Weise liegt der Wahnsinn wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.