„The Sands of Time“ ist immer noch die Krönung von Ubisoft Montreal

„The Sands of Time ist immer noch die Kroenung von

Mit Prince of Persia: Die verlorene Krone Und Tekken 8 Mit der Veröffentlichung im Januar dieses Jahres fühlt es sich stark wie das Gaming der Spitzenjahre der 2000er an. Ich erinnere mich jedoch an alles, was wir verloren haben, als die 3D-Abenteuer der früheren Serie danach zunichte gemacht wurden Prinz von Persien (2008) war nicht ganz der Erfolg, auf den Ubisoft gehofft hatte.

Stark beeinflusst von der Tausendundeine Nacht und die berühmten 3D-Abenteuer- und Plattformspiele der späten PS1/N64-Ära, die Sands of Time-Trilogie stellte in den frühen 2000er Jahren eine ebenso große Veränderung für das Franchise dar wie Die verlorene Krone dieses Jahr (das die beliebte Metroidvania-Formel übernimmt). Die Entwicklung des ersten Spiels, Prince of Persia: Der Sand der Zeit (2003) begann unsicher, da Ubisoft nach dem Erwerb der IP mit einer Reihe von Konzepten herumspielte und schließlich mit dem Original überzeugte Pop Schöpfer Jordan Mechner das Projekt zu übernehmen.

Bild über Ubisoft

So beliebt und einflussreich die Originalspiele auch waren, Prinz von Persien musste für eine neue Generation von Spielern grundlegend umgestaltet werden. Auch der Druck und die Erwartungen waren nach der schlechten Leistung von hoch Prinz von Persien 3Dwas eine mutigere Herangehensweise an das Material und eine Neuerfindung dessen begünstigte, was die Serie auf den immer geschäftiger werdenden Tisch der Action-Adventure-Plattformer bringen könnte.

Schneller Vorlauf bis Ende 2003 und Der Sand der Zeit erntete schnell jede Menge Lob und wurde zu einem der ersten Pflichtstücke der sechsten Generation. Jedes Kind und jeder Teenager, der Zugang zu Spielezeitschriften oder einem Fernseher hatte, wusste, dass es so war Das Spiel, auf das Sie achten sollten dieses Jahr. Offensichtlich waren der Zeitrücklauf und die Zeitlupenmechanik die vielen beeindruckenden Gimmicks und Kunststücke des Spiels, aber das Gesamtdesign seiner üppigen (aber verfallenden) Levels und die Art und Weise, wie es einem Film ähnelte – auf eine Art und Weise, die nur Videos der sechsten Generation bieten Spiele könnten es tun – sind mir noch mehr aufgefallen.

In vielerlei Hinsicht könnten wir argumentieren, dass Ubisoft Montreal noch nie ein so ehrgeiziges und mutiges Videospiel herausgebracht hat wie Der Sand der Zeit, und das ist ein großes Lob, wenn man das mittlere Niveau der mächtigen Produktion des erfahrenen Studios bedenkt. Wir könnten vielleicht auf das erste hinweisen Überzeugung eines Attentäters hat auch eine große Revolution im Action-Adventure-Bereich ausgelöst, die wir auch mehr als 15 Jahre später noch spüren.

1705437978 117 „The Sands of Time ist immer noch die Kroenung von
Bild über Ubisoft

2008 war ein arbeitsreiches Jahr für Ubisoft Montreal, ein Jahr, das auch uns beschert hat ein „fehlgeschlagener“ Neustart (finanziell gesehen) mit viel Seele und einem starken Kunststil. Ich gebe diese neue Iteration nicht weiter Prinz von Persien Eine weitere Chance fühlte sich immer wie eine verpasste Chance an, aber nach der Veröffentlichung von begann sich der Sand bereits zu verschieben Überzeugung eines Attentäters. Die Serie, die ursprünglich als erstellt wurde PoPs heir-apparent ersetzte es schnell und leitete ein neues Zeitalter des Action-Adventure-Spieldesigns ein, zumindest im AAA-Bereich.

Rückblickend auf alles Überzeugung eines Attentäters Serie für Ubisoft erreicht hat, hat der Publisher aus geschäftlicher Sicht die richtige Entscheidung getroffen. Wir haben jedoch etwas Großes verloren, als die Sands of Time-Trilogie beendet. Allerdings habe ich auch ein Faible für die ausgefallene Fortsetzung Krieger im Inneren und der epische Capper Die zwei ThroneIch fühle mich wie Der Sand der Zeit trifft eine ganz bestimmte Note und besteht in einer perfekten Balance zwischen den besten Plattformspielen der fünften Generation und der Flut an Action-Adventure-Spielen mit großem Budget, die versuchen (und oft auch Erfolg haben), in die Fußstapfen von Ubisoft Montreal zu treten.

Vom Prinzen, der die Geschichte erzählt, bis hin zu einem unsichtbaren Zuhörer der klassischen Liebesgeschichte mit Big Indiana Jones Schwingungen im Mittelpunkt des Ganzen, Der Sand der ZeitDie Eleganz und die passende Einfachheit (die einer alten Geschichte) wirken im westlichen AAA-Bereich immer noch unübertroffen. Es gibt ungefähr drei Charaktere, die die Geschichte vorantreiben, das Hauptziel ist recht einfach und das Kampfsystem ist kaum fesselnd. Und doch fühlt sich alles perfekt an für ein exotisches Abenteuer, das dank der exquisiten Plattform, der komplizierten (und wunderschön ineinander verschmolzenen) Levels und einer Legende zur Legende geworden ist bezaubernde Musikpartitur.

1705437978 566 „The Sands of Time ist immer noch die Kroenung von
Bild über Ubisoft

Wenngleich Der Sand der Zeit Da es sich nicht um ein Spiel für zwei Spieler handelte, spielten ich und einer meiner besten Freunde das Spiel oft gemeinsam auf seiner PS2 und versuchten, neue Geheimnisse zu entdecken, die wir in früheren Durchspielen vielleicht übersehen hätten. Das Internet und Online-Spielführer waren zwar bereits ein weit verbreitetes Hilfsmittel, aber wir wollten die verborgenen Geheimnisse und die unendlichen Wunder des verfluchten Palastes des Maharadschas lieber nicht ruinieren.

Ich denke, der bleibende Eindruck, den es bei uns hinterlassen hat, lag nicht nur an der Top-Stimmung oder dem Spieldesign, sondern auch an der visuellen Bandbreite, mit der das Ganze präsentiert wurde. Es muss nicht Kino oder Fernsehen imitieren, um „filmisch“ und lebensecht zu wirken. Die Kamera fährt oft zurück, um zu zeigen, wie groß der Palast und andere Orte sind, oder um dem Spieler vielleicht dabei zu helfen, sich besser in komplexen Räumen zurechtzufinden oder schwierige Sprünge zu machen. Damals war es wirklich anders als alles, was wir jemals zuvor gesehen hatten. Auch heute noch beeindruckt es beim Besuch des HD-Remasters, da der Cartoon-artige Kunststil es ihm ermöglichte, elegant zu altern.

Letzten Endes, Der Sand der Zeit fühlt sich an wie ein Wunder; ein Spiel, das genau (und nur) dann passierte, als es passieren konnte. Die Experimente der frühen sechsten Generation, als die ungenutzte Kraft neuer Hardware auf einen Boom beim Videospielkonsum traf (was die Budgets für viele Projekte erhöhte), war der perfekte Kontext für etwas so Gewagtes und Großes wie Ubisoft Montreals Meisterwerk aus dem Jahr 2003. und ich bin fest davon überzeugt, dass Action-Adventure-Spiele „etwas“ Wichtiges verloren haben Prinz von Persien verließ die Hauptbühne und wurde zu kleineren Projekten verbannt. Wir hoffen auf ein großes Comeback (mit Lehren, die daraus gezogen werden können). Die verlorene KroneDie begeisterten Kritiken und die Überarbeitung scheinen verhext zu sein Sand der Zeit Remake ist im Gange.

em-leben-gesundheit