Hinweis: Ich habe gespielt Der Letzte von uns oft als Vergleichspunkt zur HBO-Serie bis zur Fertigstellung. Wenn Sie nach einer Rezension jeder Episode von jemandem suchen, der die Spiele nicht gespielt hat, sollten Sie Darren Mooneys lesen hervorragende Aufsätze.
Am Ende von Michael Clayton, nach zwei Stunden Unternehmensspionage, Verrat und Mord steigt der Fixer einer New Yorker Anwaltskanzlei, gespielt von George Clooney, in ein Taxi. Die meisten Regisseure würden den Film mit dem Schließen der Fahrerhaustür beenden oder beim Wegfahren schwarz werden lassen, aber Tony Gilroy parkt seine Kamera auf dem Beifahrersitz und blickt auf Clooney zurück, während er die Ereignisse der letzten Tage verarbeitet. Clooney nicht tun irgendetwas. Er lacht nicht, ballt nicht die Faust oder lächelt verschmitzt. Wir beobachten sein vertrautes, seelenvolles Gesicht einfach denken zwei Minuten lang, wenn der Abspann beginnt.
Naughty Dog versteht dasselbe wie Tony Gilroy: Gute Charaktermomente kommen nicht nur von bissigen Zeilen und einprägsamen Aktionen. Wir lieben Joel und Ellie nicht, weil sie gut geschrieben oder gut gespielt sind oder die Grafik gut ist. Wir verlieben uns in Charaktere genauso wie wir uns in Menschen verlieben: wenn sie leise existieren. Nichts tun.
Warum lieben wir Joel und Ellie? Wir lieben Ellie, weil sie lernt, wie man pfeift. Weil sie sich vorstellt, wie ein Videospiel aussieht oder wie es gewesen sein muss, zum Mond zu fliegen. Wir lieben Ellie, wenn sie ihr Haar hinter ihr Ohr streicht oder mit sich selbst spricht, um sich nach einem traumatischen Erlebnis zu beruhigen. Ellie ist kein Kodexeintrag oder eine Statistikseite. Sie fühlt sich echt an, weil viele Menschen viel Arbeit darauf verwendet haben, ihr dieses Gefühl zu geben.
Der Letzte von uns auf HBO hat viel Nachholbedarf. Wir haben Dutzende Stunden lang zugesehen, wie Joel um Sarah trauerte, und gesehen, wie Ellie die Apokalypse auf PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation 5 in den Griff bekommen hat. Es ist einfach, ja sogar modisch geworden, es zu ertragen Der Letzte von uns selbstverständlich, zu spötteln und zu sagen, die Geschichte sei es nicht das gut. Aber es ist. Vielleicht ist es nicht „die beste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde“, denn was zum Teufel bedeutet das überhaupt? Aber es war die beste Geschichteerzählen jemals in einem Videospiel – bis Der Letzte von uns Teil II.
Was ich mit „Storytelling“ meine, ist, dass zu einer Geschichte mehr gehört als nur eine Handlung. Die Handlung erhält viel Aufmerksamkeit, wenn wir über Filme, Videospiele und Fernsehsendungen sprechen, weil es einfach ist, darüber zu sprechen, „was passiert“. Sie brauchen keine Medienkompetenz, um zusammenzufassen, „was passiert“. Der Letzte von uns:
Ein ergrauter alter Mann und ein frühreifes junges Mädchen reisen durch die postapokalyptischen Vereinigten Staaten, gejagt von mutierten Menschen und gewalttätigen Aasfressern, um ein Heilmittel für die Seuche zu finden, die die Zivilisation zerstört hat.
Nichts darüber, wie man pfeifen lernt, eine Videospielfigur, die überzeugend um ihre ermordete Tochter trauert, oder Schnitte springen. Naughty Dog hat enorme Anstrengungen unternommen, um Charaktere zu erschaffen, die sich in jeder Hinsicht echt anfühlen, nicht nur in der Schreibweise und Darstellung oder der Wahrhaftigkeit ihrer Kleidung und Gesichtsausdrücke. Jedes Element von Der Letzte von unsund seine Fortsetzung, ist absichtlich so konstruiert, dass sie uns ihrer Geschichte näher bringen, als es jedes Spiel jemals getan hat.
All diese Glatthirne heulen „Ludonarrative Dissonanz“ in Unerforscht Wir werden etwas Scheiße sehen. Andere Spiele im Jahr 2013 flirteten mit dieser Idee – mit Elizabeth tanzen BioShock Infinitedabei zuzusehen, wie Lara immer wieder und fürchterlich verletzt wird Grabräuberoder mache Yoga in Grand Theft Auto V – aber Naughty Dog ging all-in. Es sah sich alle Symbole, QTEs und Geräusche anderer Spiele an, reduzierte es um die Hälfte und ersetzte es durch Stille. Niemand hat es besser gemacht.
Der Letzte von uns Die TV-Show nimmt zumindest in ihrer ersten HBO-Folge all diese Stille und füllt sie wieder mit Handlung.
Willst du wissen, wie Sarah Joels Uhr repariert hat? Du gehst gleich mit ihr in den Laden. Wollten Sie unbedingt herausfinden, warum sie nicht eine andere Autobahn aus der Stadt nehmen konnten? Sie werden es dir sagen. Musstest du zu 100 % sehen, wann Ellie herausfindet, dass sie immun ist? HBO ist für Sie da.
Nun hör zu, ich gefallen die Folge. Ich fand es cool, den ganzen letzten Tag statt nur den Abend zu zeigen. Kleine Momente, wie die zuckende Hand des Kindes im Unterricht und die alte Dame, die sich hinter Sarah verkrampft – der einzige beängstigende Moment in der Folge, die ein ganz anderes Thema ist – sind cool. Es ist cool, dass dies in der Stadt gedreht wurde, in der ich lebe, und ich sah auf dem Weg zur Arbeit überwucherte FEDRA-Lastwagen auf einem Parkplatz. Pedro Pascal und Bella Ramsey aßen im Restaurant meines Kumpels zu Abend. Ich bin froh, dass das gemacht wurde!
Aber es fühlt sich nicht so besonders an wie das Spiel. Der „Oh Scheiße, alles läuft schnell schlecht“-Moment ist beeindruckend und sieht teuer aus, aber es wurde alles schon einmal gemacht. Es ist nicht so aufregend wie bei Zack Snyder Morgendämmerung der Totenoder so erschreckend wie der Kabinenangriff 28 Wochen späteroder so schön fotografiert wie der Pilot von DIe laufenden Toten. Es fühlt sich alles irgendwie generisch an, was das Spiel definitiv nicht war.
Als bekannt wurde, dass Craig Mazin der Typ war, der es gemacht hat Tschernobyl, dies in Zusammenarbeit mit dem Spieleentwickler Neil Druckmann adaptierte, war es wie ein Blitz. Was für eine perfekte Wahl! Tschernobyl gemacht ein Gebäude gruselig; Stellen Sie sich vor, was Mazin mit Clickern machen könnte! Aber so gut wie das Schreiben war Tschernobyl, es ist der Look der Show, der Ihnen wirklich in Erinnerung bleibt: Die verwaschenen Farben, die Handkameraführung und die flache Beleuchtung tragen viel dazu bei, eine postapokalyptische Welt heraufzubeschwören. Craig Mazin hat nicht Regie geführt Tschernobylaber er leitet Der Letzte von uns – und seine Unerfahrenheit schadet der Show.
Viele Momente werden aus dem Spiel gehoben, am offensichtlichsten die Truckfahrt von Joels und Sarahs Haus in die Stadt. Im Spiel wird dies in einem Take gedreht; Der Spieler steuert sowohl die Kamera als auch Sarah, während sie sich im Taxi umsieht. Das dadurch hervorgerufene Gefühl, ein kleines Kind zu sein, das in ein großes Problem für Erwachsene hineingezogen wird, ist äußerst effektiv. Die Show zerhackt diese Szene mit Schnitten zu Nahaufnahmen der Charaktere und neutralisiert dieses Gefühl vollständig. Mazin hält uns wie das Spiel im Truck, aber es gibt keine Auswirkungen. Selbst der Flugzeugabsturz, der unglaublich aussieht, fühlt sich nicht echt an. Was trifft den Truck, um sie von der Straße zu stoßen? Im Spiel ist es ein weiterer Truck! Es ist klar und realistisch und schockierend. In der Show ist es nur eine CGI-Unschärfe.
Ich sage nicht Der Letzte von uns Die Show muss genau wie das Spiel sein. Die Dinge, die es aus dem Spiel nimmt, sind jedoch nicht so effektiv, und die Dinge, die es der Geschichte hinzufügt, sind nicht wesentlich. Es dauert die größte Erkältung in der Geschichte der Videospiele und verlängert sie. Macht die zusätzliche Zeit, die mit Sarah verbracht wird, die Auswirkungen ihres Todes härter? Wahrscheinlich! Hätten sie die gleiche Wirkung in kürzerer Zeit erzielen können? 100% ja.
Um es noch einmal zu wiederholen, ich mochte die Folge. Aber ich hatte auch verständlicherweise hohe Erwartungen an die Show: Dies ist eine HBO-Adaption einer der Beste Spiele, die jemals mit dem Autor des Spiels und dem Showrunner von gemacht wurden Tschernobyl. Doch gleich nach der Premiere von Der Letzte von unsIch habe eine Folge von gesehen Perry Mason, eine weitere moderne HBO-Adaption einer beliebten IP, und sie rockt! Es gibt mehr Aufmerksamkeit für Details, Stil, Handwerk, Humor und Intrigen in jeder Szene von Perry Mason als ich mich in der ganzen ersten Folge gefühlt habe Der Letzte von uns.
HBO produziert Haus des Drachen Noch vor wenigen Monaten eine Show mit massiven, kaum erwähnten Zeitsprüngen in jeder Folge, aber Der Letzte von uns hat drei Titelkarten, die uns das genaue Datum mitteilen. Das Spiel fühlte sich erwachsen und raffiniert an; Die Show fühlt sich offensichtlich an. Im Gegensatz zu anderen Meisterwerken von HBO wie Das Kabeles hat kein Vertrauen in sein Publikum.
Ich bin nicht unten in der Show, und ich werde sicherlich mehr davon sehen. Aber diese erste Folge von Der Letzte von uns fühlte sich wie eine Erholung ohne eigenen Stil oder eigene Stimme an. Ich hoffe, dass die Dinge von hier aus besser werden, und Joel und Ellie haben eine lange Reise vor sich mit mindestens einer großen Änderung gegenüber dem Spiel in Melanie Lynskeys mysteriösem neuen Charakter. Aber ich bin bestürzt darüber, wie schwach ich diese erste Folge fand.
Und WTF ist mit diesen Mundtentakeln fertig?