The Last Hero of Nostalgaia Review in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Der letzte Held der Nostalgaia ist ein satirisches Soulslike, das von entwickelt wurde Über den Mond und herausgegeben von Coatsink. Es begann stark, entwickelte seelenähnliche Überlieferungsmechaniken und konnte dann keinen Punkt landen, den es als Videospiel, als seelenähnliches und als satirische Selbstbeobachtung von beidem zu erreichen versuchte.

Zugegebenermaßen amüsierte mich der leere Helpdesk, ein sehr direkter Hinweis auf das minimale Händchenhalten in seelenähnlichen Spielen, dann machte ich mich auf den Weg durch das Tutorial, unterhalten von den bissigen Kommentaren des Erzählers, was nicht so üblich ist Funktion in soulslikes. Wobei mich der allgegenwärtige oberflächliche Ton des Erzählers daran erinnerte Die Stanley-Parabeldieser wirkte so desinteressiert und so herablassend wie GLaDOS aus Portal. Als die Neuheit jedoch nachließ, entwickelte ich einen gegenseitigen Groll gegen den Erzähler, dem jeglicher denkwürdiger Witz fehlte, um den Ansturm der Vorurteile gegenüber meiner Figur aufzupeppen.

Die üblichen Themen Entropie und Zerfall wurden durch die sich langsam verschlechternde Grafik von Nostalgaia dargestellt. Ich, der neueste pixelbasierte Held, wurde damit beauftragt, Bosse zu besiegen und die Welt wieder in High Fidelity zu versetzen. Um ehrlich zu sein, die Welt war so oder so ein Schandfleck und hatte die unangenehme Angewohnheit, nützliche Türen in die Landschaft zu mischen. Ich betone „nützlich“, weil die Welt scheinbar zu jeder Zeit nur aus einem Weg zum Fortschritt und einer Vielzahl von Wegen zum Zurückgehen bestand, aber die Türen, Aufzüge und Tore mussten von der anderen Seite aufgeschlossen werden. Nichts stach hervor und alles fühlte sich ähnlich an, obwohl es eine andere Bibliothek, Stadt oder Mine war. Es war bei weitem die schlechteste Version der Karteninterkonnektivität, die ich dieses Jahr gespielt habe.

Die meisten Features des Spiels entstammen einer Mischung aus Ironie, schlechtem Gameplay-Design und Bugs. Ja, ich habe über die „vollständige Charakteranpassung“ geschmunzelt, die nichts geändert hat. Der Kampf war passabel, wenn ich angegriffen habe, aber wenn ich getroffen wurde, wurde ich unabhängig von meiner Rüstung oder Haltung in einen blinzelnden, umwerfenden Anfall versetzt. Einige Feinde waren zu schnell, um sie zu treffen, verfehlten aber auch jeden Ausfall auf mich. Die Lagerfeuerkontrollpunkte waren rar, aber zumindest konnte ich mich zwischen ihnen teleportieren. Ich erhielt in zufälligen Abständen Unbesiegbarkeit, die mich angesichts des ironischen Tons zunächst glauben ließ, dass es sich um eine tiefere Metapher handelte, aber es stellte sich heraus, dass es sich um Fehler handelte.

Es gab jedoch ein exzellentes Spieldesign, von dem ich fordere, dass es zu einem festen Bestandteil des Soulslike-Genres wird. In meinem Inventar waren meine Waffen und Rüstungen mit Leckerbissen unvollständiger Überlieferungen versehen, und dies waren Hinweise, die auf bestimmte Orte oder bestimmte Aktionen hinwiesen. Durch den Besuch dieser Orte oder die Durchführung dieser Aktionen wurden die Überlieferungen freigeschaltet, der Gegenstand aufgewertet und meinem Charakter ein dauerhafter Statistikschub für kritische Treffer, Ausdauer usw. verliehen. Was für eine wunderbare Mechanik, um mich wieder in Waffen zu investieren, die ich normalerweise beschönige, nachdem ich ein Schwert und einen Schild erhalten habe.

Das Spiel bewirbt sich selbst als Satire, aber seine Versuche, tatsächlich satirisch zu sein, scheiterten oft dramatisch. Während meines gesamten Durchspiels hatte ich das Gefühl, dass die Entwickler die grundlegenden Kernphilosophien des Gameplay-Designs für Soulslikes – und Videospiele im Allgemeinen – konsequent überschritten haben, um zu versuchen, einen Punkt zu machen. Die oberflächlichen Scherze und unverhohlenen Ausrufe von Tropen waren reine Gimmicks, Neuheiten und Insider-Witze, die scheinbar schreien: „Ha ha! Kapiert? Es ist einfach wie Dunkle Seelen XD!” Es war so arm, dass ich mich die ganze Zeit gefragt habe, ob ich vielleicht diejenige war, die das Wesentliche verfehlte oder es zu ernst nahm.

Vielleicht waren die schreckliche Grafik, das schlechte Kartendesign und die lächerlichen Feinde Absicht. Vielleicht war das Spiel ironischerweise schlecht, um gutes seelenähnliches Design in der Branche gegenüberzustellen und hervorzuheben. In diesem Fall war das Spiel nicht satirisch; es war sarkastisch, und das Problem bei der Entwicklung eines absichtlich schlechten Videospiels ist, dass es genau wie ein unbeabsichtigt schlechtes Videospiel gespielt wurde und sich genauso anfühlte.

Der letzte Held der Nostalgaia ist für 24,99 $ auf Xbox One, Xbox Series X und S und PC über Steam erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Der letzte Held der Nostalgaia.

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