The King of Fighters XV Review in 3 Minuten

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Der König der Kämpfer XV ist ein 3-gegen-3-Kampfspiel von SNK mit Charakteren aus mehreren früheren SNK-Kampfspielen. Es ist sechs Jahre her seit der letzten Veröffentlichung der Serie und 16 Jahre, seit ich zuletzt ernsthaft eine gespielt habe, also werde ich hauptsächlich abschätzen, wie einladend der 15. Teil dieser langjährigen Franchise für neue oder wiederkehrende Spieler ist.

KOF verfügt über eine Liste von 39 Kämpfern, darunter wiederkehrende Fanfavoriten wie Mai Shiranui und Terry Bogard, aber zwei neue Kämpfer, Isla und Dolores, spielen eine wichtige Rolle in der Handlung des Spiels. Der König der Kämpfer XV Die Handlung ist selbst nach Kampfspielstandards absurd kompliziert, und nicht einmal anderthalb Stunden Überlieferungsvideos haben letztendlich geholfen. Der Story-Modus verfügt über drei Zwischensequenzen, die am Anfang, in der Mitte und am Ende einer Reihe von Spielen abgespielt werden, aber Ihre Teamzusammensetzung kann einige zusätzliche Szenen mit diesen Charakteren auslösen. Es gibt jedoch einfach nicht genug Kontext für das, was in diesen dürftigen Zwischensequenzen passiert, und Sie werden Videos zum Ende der Geschichte nur freischalten, indem Sie kanonische Teams auswählen, um den Modus zu beenden. Diese Enden ähneln eher traditionellen Kampfspielenden und weisen Sie darauf hin, was diese Charaktere als Nächstes vorhaben. Einige sind lustig, aber viele von ihnen sind einfach langweilig.

Glücklicherweise ist der eigentliche Kampf leicht zu erlernen; Als 4-Knopf-Kämpfer haben alle Charaktere Zugriff auf leichte und schwere Schläge und Tritte. Super-Moves neigen dazu, Variationen zu haben, je nachdem, welcher Level-Angriff verwendet wird. Zum Beispiel bewegen sich Feuerbälle mit leichtem Schlag langsamer als mit schwerem Schlag, oder der Winkel oder die Distanz einiger Bewegungen ändert sich. Es gibt auch eine universelle Auto-Combo namens „Rush“. Das viermalige Zerstampfen eines schwachen Schlags beendet eine Combo-Saite mit dem stärksten Super-Move, den Sie aufbringen können, und die Auswahl eines anderen Endangriffs ermöglicht es Ihnen, stattdessen einen entsprechenden Super-Level mit niedrigerem Level zu verwenden. Im Max-Modus können Sie Ihren Super-Meter für erhöhte Angriffskraft verbrauchen, und jeder Ihrer Super-Moves kann in höherstufige umgewandelt werden, wenn Sie genug Meter zum Brennen haben. Sogar einfache Angriffe können im Max-Modus mitten in der Combo in andere abgebrochen werden, was Spielern, die tief graben wollen, viele Optionen eröffnet. Das Kampfsystem von SNK ist so solide wie eh und je.

Die Tutorials machen Sie mit den Grundlagen vertraut, aber der Missionsmodus bietet zusätzliche Hilfe. Missionen sind im Wesentlichen nur charakterspezifische Tutorials, mit denen Sie Combo-Strings selbst üben können. Ich liebe diese zusätzliche Unterstützung als Anfänger, der besser werden möchte, aber die Präsentation ist trocken und wenig hilfreich. Sie erhalten eine Liste der Eingaben auf dem Bildschirm, aber keine Ratschläge, wie und wann Sie sie am besten ausführen können. Das Eingabetiming ist auch unglaublich streng. Ich habe es nicht geschafft, eine grundlegende 3-Zug-Kombination dazu zu bringen, nach den Maßstäben des Spiels als erfolgreich zu lesen, obwohl ich sie mehrmals auf den Charakter getroffen habe. Selbst nachdem ich erfolgreich eine der komplizierteren Saiten der Demo gelandet hatte, fühlte ich mich nicht mehr sicher, ob ich sie in einem Match durchziehen könnte.

Da Online-Server zum Zeitpunkt dieser Überprüfung nicht live waren, konnte ich ihre Funktionalität nicht testen, aber es gibt Ranglisten-, Gelegenheits- und Raumlobbys sowie Online-Training. Und Rollback-Netcode wird beim Start implementiert, also wird es hoffentlich keine Probleme an dieser Front geben.

Der König der Kämpfer XV ist erst das zweite Spiel in der Mainline-Serie, das 3D-Modelle anstelle von 2D-Sprites verwendet, und während die karikaturartigen Filter der Charaktere eine Verbesserung gegenüber den leblosen in darstellen XIVIch habe das Gefühl, dass es durch die Verschiebung immer noch viel von seiner Persönlichkeit verliert. Die Charaktere sind entweder vergesslich schlicht oder lächerlich grell, aber zumindest die Geräusche und Effekte ihrer auffälligen Kombos und Superbewegungen hinterlassen einen bleibenden Eindruck.

Der König der Kämpfer XV fühlt sich an, als wollte es ein neues Publikum ansprechen, weiß aber wirklich nur, wie man den Hardcore glücklich macht. Es ist nicht geradezu feindlich gegenüber Neuankömmlingen, aber wenn Sie kein wiederkehrender Veteran der Serie sind, gibt es wahrscheinlich freundlichere Optionen da draußen. Das Spiel erscheint am 17. Februar für 59,99 $ für PC, PlayStation, 4, PlayStation 5 und Xbox Series X | S.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Der König der Kämpfer XV.

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