The Deadly Path ist ein kompaktes, bezaubernd makaberes Base-Management-Spiel

The Deadly Path ist ein kompaktes bezaubernd makaberes Base Management Spiel

Bild über Owlskip Enterprises

Da in diesem Jahr so ​​viele riesige, komplexe Spiele veröffentlicht werden (Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, Baldur’s Gate 3usw.), brauche ich manchmal einen Gaumenreiniger – einen kompakten, unkomplizierten Indie mit kurzer Spielzeit und großem Wiederspielwert. Der tödliche Wegderzeit in Entwicklung von Owlskip Enterprises, ist ein vielversprechender Kandidat für diese Rolle. Ich hatte keine Erwartungen, bevor ich die Demo zum ersten Mal testete, aber seitdem bin ich von dem einfachen, aber fesselnden Gameplay begeistert.

Der tödliche Weg wird vom Entwickler beschrieben Tim Sheinman als „Stacklands trifft Kerkermeister.“ Es handelt sich um einen Roguelike-Hybrid aus Basisverwaltung, Tower Defense und Deckbau, der (zum Glück) bei weitem nicht so kompliziert ist, wie es sich anhört. Der Aufbau besteht aus einem immer größer werdenden Gitter mit einer zentralen „Thronraum“-Kachel, die ein Idol beherbergt, das Sie zu Ehren der dunklen Gottheit konstruieren müssen, die Sie zu Beginn des Spiels ausgewählt haben. Um das Idol aufzubauen, müssen Sie durch jede Ära voranschreiten – das Zeitalter der Dunkelheit, das Zeitalter der Industrie, das Zeitalter des Rituals und das Zeitalter der Abrechnung –, indem Sie Ihre Basis vergrößern, Ressourcen ansammeln und den Thron gegen Wellen von Plünderern verteidigen.

Der tödliche Pfad Owlskip Enterprises

Die Spielmechanik ist intuitiv – Sie klicken auf ein vergrabenes Plättchen, um es auszugraben, und je nachdem, was Sie entdecken, können Sie dann eine Struktur errichten, die entweder Ihre Basis stärkt oder Materialien wie Fleisch, Knochen, Mark, Gold usw. produziert Eisen. Wenn Sie beispielsweise das Plättchen „Antike Überreste“ finden, können Sie einen Bagger bauen, der in regelmäßigen Abständen Knochen und Knochenmark liefert, bis die Ressource aufgebraucht ist, während die Plättchen „Leerer Pfad“ ideale Orte für frühere Einrichtungen wie Schlachthöfe, Kasernen und Hütten sind Versorgen, trainieren und beherbergen Sie Ihre Bediensteten. Jedes Gebäude, das Materialien erzeugt, benötigt Bedienstete, die es besetzen, und diese Bediensteten wiederum benötigen oft einen regelmäßigen Vorrat an Fleisch oder Knochenmark.

Die Anzahl und Art der in jedem Gebäude untergebrachten Bediensteten wirkt sich auf die Produktionsrate aus, ebenso wie Synergien mit nahegelegenen Strukturen – Skelette sind beispielsweise effektivere Arbeiter als Zombies, und Schlachthöfe liefern pro 14-Sekunden-Zyklus ein zusätzliches Fleisch für jeden angrenzenden Schlachthof. Der Übergang in eine neue Ära schaltet eine Auswahl an Gebäudeverbesserungen frei, die Ihre Effizienz steigern und es Ihnen ermöglichen, effektivere Diener auszubilden, wie zum Beispiel Motten, die sich beim Plündern auszeichnen.

Der tödliche Pfad Owlskip Enterprises

Beim Ausgraben vergrabener Kacheln werden gelegentlich Eingänge freigelegt, die verschlossen werden können, wenn Sie genügend Eisen in Ihrem Inventar haben. Bis dahin werden Räuber auftauchen und beginnen, sich einen Weg zum Thronsaal zu bahnen, dabei Ihre Diener besiegen und Ihre Gebäude zerstören, während sie voranschreiten. Der beste Weg, Ihre Basis zu verteidigen, besteht darin, ein Netzwerk aus Dungeons zu errichten und diese mit kampferprobten Einheiten zu füllen, die Eindringlinge abwehren können, die in das Feld vordringen. Wenn es deinen Feinden gelingt, den Thronsaal zu erreichen – oder wenn du es versäumst, die Fleischunterhaltskosten für deine Basis zu bezahlen – ist das Spiel vorbei.

Ich habe die Demoversion von gespielt Der tödliche Weg Jetzt schon mehrere Male, und einer meiner Lieblingsaspekte des Spiels ist, wie unterschiedlich sich jede Sitzung angefühlt hat. Gelegentlich entdeckte ich gleich mehrere Eingänge, die mich dazu zwangen, vom sorgfältigen Aufbau meiner Ressourcenvorräte zu einer stärker auf Verteidigung ausgerichteten Strategie überzugehen. Einmal fand ich nicht genug von einem bestimmten Material, um das gewünschte Layout zu erstellen, also musste ich eine große Anzahl vergrabener Kacheln ausgraben, bevor ich mich auf den Bau meiner Basis konzentrieren konnte. Dieses Gefühl der Unvorhersehbarkeit – und das Wissen, dass eine unzeitige Ausgrabung des Eingangs das Spiel möglicherweise beenden könnte – ist eines davon Der tödliche Wegist die größte Quelle für Wiederspielwert.

Der tödliche Pfad Owlskip Enterprises

An dieser Stelle mein Hauptkritikpunkt Der tödliche Weg Abgesehen von ein paar kleineren Fehlern, die mit jedem Demo-Build behoben wurden, möchte ich, dass das Spiel durchgängig anspruchsvoller wird. Es gibt eine Vielzahl mächtiger Dienerkarten (Wyvern, Hydras, Zauberer und viele mehr), für die ich selbst in den hektischeren Spielen einfach keine Verwendung hatte, weil die einfachen Skelette und Zombies alleine gut zurechtkamen. Fairerweise muss man sagen, dass man mit der Demo nur in die zweite von vier Epochen vordringen kann, daher hoffe ich, dass die verbleibenden beiden den Schwierigkeitsgrad mit härteren Gegnern, mehr Eingängen oder anderen spannenden Hindernissen erhöhen.

Gesamt, Der tödliche Weg ist ein faszinierendes, vielversprechendes kleines Spiel und ich freue mich darauf zu sehen, wie die Vollversion die Demo erweitert und verfeinert.

Der tödliche Weg soll noch in diesem Jahr auf dem PC erscheinen.



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