The Alters nutzt Klone, um ein faszinierendes „Was wäre wenn?“ zu erzählen Geschichte

The Alters nutzt Klone um ein faszinierendes „Was waere wenn

Frostpunk Und Dieser Krieg von mir Entwickler 11 Bit Studios fliegt für seine nächste neue IP ins All: Die Alters. Wir haben letztes Jahr einen kurzen Blick auf dieses skurrile Projekt geworfen, als der Ankündigungstrailer einen Mann zeigte, der sich selbst gegenüberstand. Eigentlich viel von ihm selbst.

Dieser erste CGI-Trailer gab den Fans viel zum Nachdenken, da er auch ein Riesenrad einer Basis enthüllte, die einen außerirdischen Planeten durchstreifen kann, während sie die Truppe von Klonen umherschleppt. Allerdings ging 11 Bit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht so weit, genau zu verraten, um welche Art von Spiel es sich handelt, abgesehen davon, dass es ein Spiel verspricht, das es den Spielern ermöglicht, „Was wäre wenn?“ zu erleben. Fantasien. Dank einer praktischen Gelegenheit, die The Escapist bot, konnte ich etwa 40 Minuten davon sehen Die Alters Spielweise. Ich bin vom Gesamtkonzept noch nicht ganz überzeugt, aber ich bin unbestreitbar fasziniert.

Die Alters Sie spielen die Rolle von Jan Dolski, einem einfachen Mann, der in eine Pechsträhne gerät und auf einem fremden Planeten strandet. Und als ob das noch nicht schlimm genug wäre, dreht sich dieser Planet langsam und wird Jan irgendwann mit einer riesigen Sonne konfrontiert sehen, die die Strahlung der Oberfläche auf tödliche Werte anzuheben droht. Eine Sekunde in der realen Welt entspricht etwa einer Minute im Spiel, und die Sonne wird voraussichtlich in 10 Tagen aufgehen, Sie müssen also Überstunden machen, um Ihren Weg zum Überleben zu finden. Mein Vortrag begann damit, dass Jan sich anzog und den Planeten nach Ressourcen erkundete, um seine Überlebenschancen zu erhöhen.

Während dieser Ausflüge werden Sie nach Kristallen, angereicherten Metallen und anderen Materialien schürfen, die Ihnen dabei helfen können, Ihre Basis durch wichtige Ergänzungen zu erweitern. Dazu muss Jan zunächst Oberflächen mit Gittern scannen, die Ressourcen sichtbar machen, die in der Erde darunter verborgen sind. Der beste Weg, Ihre neu gefundenen Schätze auszugraben, ist die Verwendung einer Bohrmaschine. Auch wenn Sie nicht immer Werkzeuge benötigen, um Ressourcen abzubauen, können Bergbaustandorte später als Schnellreiseziele genutzt werden. Es ist wichtig, Energie und Zeit in Einklang zu bringen. Es scheint also, dass Sie für eine sorgfältige Planung belohnt werden.

Es ist ziemlich klar, dass wir nur einen sehr kleinen Ausschnitt davon gesehen haben, wie der Ressourcensammelteil des Spiels aussehen wird, aber bisher nichts über diesen Teil Die Alters erregte meine Aufmerksamkeit. Ich gebe zu, dass die Erkundung des Planeten selbst Spaß macht und fesselnd ist und neue Gebiete entdeckt werden können, wenn Jan fähiger wird. Vielleicht wird sich das Zeitmanagement als spannend erweisen, aber ich mache mir Sorgen, dass es nicht lange dauern wird, bis der Abbau und das Sammeln von Ressourcen mühsam werden und das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

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Klonbasis-Gebäude Faszinierend Was wäre, wenn?  Story Jan Gameplay 11 Bit Studios PC-Konsole Resource Grid Mining

Wenn ich sagen müsste Die Alters In einer Box würde ich es als ein storygetriebenes Überlebensspiel zum Aufbau von Basen beschreiben, aber selbst das wird dem Spiel nicht ganz gerecht. Wenn Sie zu Ihrer Basis zurückkehren, werden Sie von Jans Klonen begrüßt. Wenn Sie das Marketing von 11 Bit für das Projekt verfolgt haben, wissen Sie zweifellos, dass Jans Gegenstücke aus der alternativen Realität im Rampenlicht stehen – und das aus gutem Grund. Diese Klone, Alters genannt, wurden alle von Jan erstellt und sind physische Manifestationen von „Was wäre wenn?“ Szenarien aus seinem Leben.

Als Original-Jan haben Sie die Freiheit, diese verschiedenen verzweigten Momente seines Lebens anhand dessen, was 11 Bit den Baum des Lebens nennt, zu erkunden. Dieses In-Game-System ist eine visuelle Darstellung der Geschichte unseres Charakters, wobei der Spieler je nach seinen Bedürfnissen auswählen kann, welche Alter er zum Leben erwecken möchte. Angenommen, Sie benötigen ein besonders intelligentes Besatzungsmitglied, das Aufgaben rund um die Basis erledigt. Im Baum des Lebens können Sie eine Version von Jan finden und erschaffen, der das Dating hinter sich gelassen, sich auf die Schule konzentriert und Wissenschaftlerin geworden ist. Auf der anderen Seite der Medaille steht eine Version von Jan, die sich auf sein Liebesleben konzentriert. Wenn Sie also einen Alter brauchen, der ein Experte für Romantik ist, können Sie ihn auch in Ihre Welt holen.

Um Alters zu erschaffen, benötigen Sie Ressourcen wie einen Kristall namens Rapidium, Sie können also nicht einfach endlos andere Ichs hervorbringen, um jedes Problem zu lösen. Allerdings könnte ein System wie dieses bei richtiger Umsetzung eine lange Liste faszinierender Möglichkeiten bieten. Alters öffnet als Mechaniker die Tür für so viel Potenzial, deshalb habe ich mit dem Hauptdesigner Rafał Włosek gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, wie 11 Bit sie ausbalanciert hat.

The Alters nutzt Klone und den Aufbau von Basen, um eine faszinierende „Was wäre wenn?“-Erzählung zu erzählen.  Story Jan Gameplay 11 Bit Studios PC-Konsole

„(Ich kann nicht bestätigen), wie viele verschiedene Alter der Spieler erstellen kann oder wie hoch das Limit ist“, sagte Włosek. „Ich kann jedoch sagen, dass es eine maximale Anzahl an Altersstufen gibt, die wir gleichzeitig haben können, und dass diese mit fortschreitendem Spiel zunimmt. Die Gesamtbasis der Altersstufen, die wir erstellen können, wächst im Laufe des Spiels ebenfalls und es gibt mehr Altersstufen als das Limit vorgibt. Daher muss der Spieler entscheiden, mit welchen Altersstufen er das Spiel durchläuft. Als Entwickler konzentrieren wir uns beim Entwerfen weiterer Alterierungen in erster Linie auf Qualität und nicht auf Quantität, da ihre Geschichten eines der wichtigsten Werkzeuge sind, um die „Bedeutung“ des Spiels darzustellen.“

Veränderungen sind mehr als nur Sprechwerkzeuge. Diese Charaktere haben ihre eigenen Vorstellungen davon, wie man die Crew zum Überleben führt, und können gelegentlich Probleme verursachen, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben. Sie können mit ihren Gefühlen Schritt halten, indem Sie einfach mit ihnen sprechen, und dank eines Indikators, der ihre Emotionen kommuniziert, scheint es nicht allzu schwierig zu sein, ihre Gedanken zu lesen. Nicht jeder Alter ist leicht zu verstehen und manchmal streiten sie sich sogar untereinander.

In meiner Präsentation baute der Original-Jan einen Schlafsaal, was die Spannungen unter der Crew von Jans wirksam abbaute. Nicht viel später sägte einer der Jans aufgrund anderer Entscheidungen, die der Spieler zuvor getroffen hatte, den Arm ab. Es herrscht Chaos und ich brauche mehr davon. Natürlich möchte 11 Bit, dass die Spieler eine gewisse Kontrolle darüber haben, welche Alter erstellt werden, sodass Sie mit genügend Weitsicht möglicherweise selbstverschuldete Amputationen vermeiden können.

The Alters nutzt Klone und den Aufbau von Basen, um eine faszinierende „Was wäre wenn?“-Erzählung zu erzählen.  Story Jan Gameplay 11 Bit Studios PC-Konsole

„Der Großteil der vom Spieler erstellten Alters hängt nur vom Spieler ab“, fügte Włosek hinzu. Der Spieler entscheidet selbstständig, wen er wann erschafft.“

Bei so viel Freiheit bei der Zusammenstellung der Besetzung könnte man sich fragen, welchen Einfluss „Alters“ auf die Erzählung hat. Włosek gibt zu, dass diese Systeme komplex sein können, erklärte aber gerne, wie sie zusammenwirken:

„Das Spiel hat eine komplexe Handlungsstruktur, die aus drei Ebenen besteht: der Hauptgeschichte, den Geschichten der Altersgruppen und den aufstrebenden Systemen. Die Hauptgeschichte ist verzweigt und ihr Ende besteht aus mehreren Segmenten, von denen jedes mehrere Versionen hat und von den Entscheidungen oder Strategien des Spielers abhängt. Darüber hinaus gibt es die Geschichten der Alters, die es uns ermöglichen, die Haupthandlung aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten (welche Perspektive von den von uns gewählten Alters abhängt), und schließlich gibt es die Emergent Systems, die Ereignisse im Spiel generieren und kann manchmal den Erfolg der Haupthandlung oder der Handlungsstränge der Altersgruppen beeinträchtigen.“

Klone und Basisbau: Faszinierendes „Was wäre, wenn?“  Story Jan Gameplay 11 Bit Studios PC-Konsole

Was die riesenradähnliche Basis betrifft, auf der Sie 10 Tage lang leben werden, haben Sie eine Reihe von Optionen, wie Sie sie erweitern können. Zu den baubaren Modulen gehören scheinbar Lagerräume mit anpassbarer Größe, eine Kapitänskajüte, ein Kommunikationsraum und ein Gesellschaftsraum. Es gibt auch eine Küche, eine Krankenstation, ein Forschungslabor und sicherlich noch mehr, wobei einige Menüs darauf hinweisen, dass die Spieler die Gesamtgröße der Basis vergrößern können.

Die Basisbau- und Klon-fokussierten Teile von Die Alters Sieht aus wie ein mörderischer Doppelschlag, macht aber nur zwei Drittel von dem aus, was in meiner Präsentation gezeigt wurde. Es ist schwer zu sagen, ob die auf Exploration ausgerichtete Ressourcenbeschaffung insgesamt genauso gut passen wird. Hoffentlich wird mich 11 Bit irgendwann davon überzeugen, dass seine außerirdische Welt etwas Einzigartigeres zu bieten hat, aber selbst wenn das nicht der Fall ist, freue ich mich immer noch darauf, zu sehen, wie die Geschichte von Jan, Jan, Jan und natürlich Jan ist wird sich abspielen.

Die Alters kommt für PC, PlayStation 5 (PS5) und Xbox Series X | S irgendwann im Jahr 2024.

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