Terra Nil ist eine Reaktion. Es ist eine Reaktion auf das rasante Tempo, mit dem sich die globalen Führer bewegen, um die Klimakrise abzumildern. Die Welt der fernen Zukunft des Spiels ist eine, in der alle Versuche, den Kurs zu korrigieren, zu wenig und zu spät waren. Dabei suhlt es sich nicht im Elend der Hoffnungslosigkeit. Es predigt oder missioniert nicht; Stattdessen stellt es Ihnen die unplausible Aufgabe, die Umwelt wiederherzustellen. Darin Terra Nil ist ein Ausdruck der Hoffnung, doch unter seiner utopischen Oberfläche lauert immer noch eine Dunkelheit.
Ich habe diesen „Reverse City Builder“ vor ein paar Jahren in der Vorschau gesehen, und die endgültige Version geht auf alles ein, was ich damals dachte. Es ist eine überaus beruhigende Erfahrung, die Genrenormen radikal neu erfindet.
Normalerweise reagieren Sie auf die Bedürfnisse einer wachsenden Bevölkerung – mit Strom, Wasser und Abwasser SimCity oder Städte: Skylines oder Hunger und soziale Unzufriedenheit in Frostpunk. In Terra Nil, balancieren Sie Ökologie statt Ökonomie aus: Windturbinen produzieren Energie für Giftwäscher, die es Bewässerungsanlagen ermöglichen, den einst kargen Boden zu düngen. Die schwindelerregende Auswahl an spekulativen Fiktionswerkzeugen ermöglicht das Wachstum von Grasland, Wäldern, Feuchtgebieten und vielen anderen Biomen. Menschen berücksichtigen nie ein einziges Mal in der Gleichung.
Die Zirkularität der ökologischen Ökonomie sorgt für eine herrlich überzeugende Gameplay-Schleife, aber das ist weniger ein Unentschieden als die Hoffnung, die die Erfahrung durchdringt. Es ist da in dem sanften Soundtrack und den natürlichen Audioeffekten, der hellen Grafik und der Art und Weise, wie Farbe und Leben in jede Umgebung einziehen, während Sie arbeiten. Vor allem aber liegt es in der Freiheit, Fehler zu machen.
Ich erinnere mich, dass ich für meine Vorschau mehrmals neu gestartet habe. Vielleicht liegt es an diesem Muskelgedächtnis oder vielleicht liegt es daran, dass ich im Gärtnermodus gespielt habe (die einfachste Einstellung), aber ich musste in der Release-Version von nie wieder von vorne anfangen Terra Nil. Es gibt ein unbestreitbares Rätselelement im Spiel, aber es ist eines, bei dem Sie eher auf ein Ergebnis als auf eine Lösung hinarbeiten.
Wenn Sie das falsche ökologische Gleichgewicht haben, können Sie zu diesem Zweck Wälder niederbrennen, um sie als Savanne neu zu erschaffen, oder Kanäle für Flüsse und Seen sprengen. Es gibt immer Raum, um Ihre Fehler zu erkennen und zurückzusetzen, neu zu kalibrieren und wieder gutzumachen. Es steht im Gegensatz zu dem fast militaristischen Diskurs, der den Klimawandel in der realen Welt umgibt, eine Alles-oder-Nichts-, Nimm-es-oder-lass-es-Forderung, die besagt, dass jetzt gehandelt werden muss.
Das ist eines der optimistischsten Dinge an dem Spiel. Es suggeriert, dass es immer einen Ausweg gibt. Und insofern Terra Nil greift die Ideologie des Hopepunk-Genres auf, auch wenn sich das Spiel nicht vollständig an seine Parameter hält. Das Genre wird allgemein als Antwort auf die Trostlosigkeit der Moderne gesehen – ein Zeitalter des Krieges, zunehmender Berichterstattung über Gewaltverbrechen, wirtschaftliche Instabilität, kleinliche Politik und spalterische Rhetorik auf allen Ebenen. Hopepunk erkennt diese sozialen Merkmale an und argumentiert, dass der Ausweg Freundlichkeit und kollektives Handeln ist. Die Geschichten spiegeln oft ein Gefühl der Trostlosigkeit wider, aber sie bieten ein tiefes Einatmen und ein langsames Ausatmen auf dem Weg, um diese Trostlosigkeit zu zerstreuen.
Während sein kathartisches Gefühl ähnlich ist (und Hopepunk sich leicht mit Klimafiktion überschneiden kann), Terra Nil entfernt das explizite menschliche Element. Das ist nicht Schneepiercer oder Claire G. Colemans Enklave oder auch Frostpunk. Es gibt keine Freundlichkeit oder Rebellion oder kollektives Handeln. Es lässt das Suffix „-punk“ vollständig weg. Sollten wir es dann als „Ecohope“ oder ein ähnlich positives, themenzentriertes neues Subgenre bezeichnen?
Mein Bauch sagt nein. Der Grund dafür ist, dass nach dem Sitzen mit Terra Nil und wenn ich ganzheitlich über die Erfahrung nachdenke, stimme ich ihrer altruistischen Prämisse nicht vollständig zu.
Die ersten drei Biome weisen natürliche Orte auf: Ebenen und arktische Platten und unbewohnte Archipele, aber das vierte ist eine scharfe Veränderung. Es ist eine verdammte Stadt. Die Überreste von Wolkenkratzern ragen aus einem zerstörten Labyrinth aus Land und Kanälen hervor. Bis zu diesem Zeitpunkt konnte man glauben, ein panspermischer Terraformer zu sein, der zum ersten Mal Leben auf einen neuen Planeten brachte. Das vierte Biom ist eine Offenbarung: Wir lassen die Dinge zu weit gehen.
Es scheint zu implizieren, dass es keine Hoffnung gibt, die langsame Flut des Zusammenbruchs aufzuhalten, dass keine noch so große kollektive Aktion oder Freundlichkeit uns vor dem Unvermeidlichen retten wird … So viel dazu, dass es immer einen Ausweg gibt. Jede Hoffnung liegt nicht in der Vorbeugung, sondern in der Heilung.
Und was ist das Heilmittel?
Terra Nil macht dazu keine explizite Aussage. Das Spiel präsentiert sich einfach als Herausforderung der Restaurierung. Implizit sind jedoch die Mittel zur Wiederherstellung: die Windturbinen, Giftwäscher, Bewässerungsanlagen, Kalkfilter und all die anderen wunderbaren Technologien, die es uns ermöglichen, diese verwüstete Welt wie eine Tafel zu behandeln. Und darüber hinaus gibt es den typisch spielerischen Ansatz, Ziele bereitzustellen, die auf dem Weg zu 100% Rewilding abgehakt werden können.
Letzteres ist ein paternalistischer Ansatz. Es sagt Ihnen, dass Sie in jedem Biom ein bestimmtes Volumen an ökologischer Vielfalt benötigen, mit zusätzlichen Zielen, bestimmte Schwellenwerte für atmosphärische Temperatur und Luftfeuchtigkeit zu erreichen. Darin Terra Nil erweist sich als gar nicht so verschieden von seinen Genre-Kollegen. Es geht weniger um die Wiederherstellung der Umwelt als vielmehr darum, der natürlichen Welt einen menschlichen Ordnungssinn aufzuzwingen. Diese Herangehensweise geht Hand in Hand mit der Methode der Wiederherstellung, die völlig unnatürlich ist.
Technologie ist die Lösung, schlägt vor Terra Nil. Aber das haben wir gehört – und lachte darüber – Vor. Es ist verlockend, die Verantwortung für die Lösung sozialer Missstände auf Fachwissen und das Versprechen zukünftiger Technologien abzuwälzen. Bei dieser Herangehensweise ist jedoch Terra Nil zeigt eine technokratische Untermauerung. Technokratie ist eine Regierungsform, die Fachexperten die Kontrolle überlässt, und Technologie wird zunehmend als integraler Bestandteil davon angesehen. Einfach betrachtet scheint es eine ideale Regierungsform zu sein, losgelöst von Karrierepolitikern und dem Einfluss von Lobbyisten, aber es wirft dennoch Fragen auf. Was macht jemanden zum Experten? Welches Wissen priorisieren wir? Welche Berücksichtigung finden die realweltlichen Auswirkungen von Entscheidungen, die auf wissenschaftstheoretischen und sozialwissenschaftlichen Erkenntnissen beruhen?
In Terra Nil, manifestieren sich diese Fragen in dem, was Sie der Umgebung antun. Es ist eine Restaurierung, ja, aber wer sagt, dass einst ein Feuchtgebiet existierte, wo es heute existiert? Wer sagt, dass diese Tiere für diesen Standort geeignet sind? Wer trifft die Entscheidungen, die Sie so pflichtbewusst ausführen? Was macht sie richtig?
Es ist eine unangenehme Lektüre des Spiels, um sicher zu sein. Diese Fragen ergeben sich aus dem, was nicht gesagt wird, und der Grund, warum diese Dinge nicht gesagt werden, liegt in der kontrollierten Reichweite von Terra Nil – was absolut eine gute Sache ist. Trotzdem existiert das Spiel nicht isoliert. In dem Moment, in dem es den Vorhang seiner postapokalyptischen Umgebung zurückzieht, tritt es in mehr Gespräche ein als seine Cli-Fi-Prämisse. Und obwohl es lösungsorientiert ist und Anlass zu Optimismus gibt, Terra Nil hat Schatten auf seiner Hoffnung.