Tenebris Somnia ist ein faszinierendes 8-Bit- und Live-Action-Horrorspiel

Tenebris Somnia ist ein faszinierendes 8 Bit und Live Action Horrorspiel

Warnung: Der folgende Artikel darüber, wie das Spiel 8-Bit- und Live-Action-Horror vereint, enthält kleinere Spoiler für die Tenebris Somnia-Demo.

Als jemand, dessen Geschmack an Videospielen von AAA-Titeln bis hin zu obskuren Indies reicht, bin ich fest davon überzeugt, dass ein großartiges Horrorspiel die relative Qualität seiner Grafik übertreffen kann. Um noch einen Schritt weiter zu gehen: Einige Horrorerlebnisse eignen sich tatsächlich besser für extrem einfache 2D-Grafiken – sogar bis zu dem Punkt, an dem dies wahrscheinlich der Fall wäre weniger beängstigend wenn es mit fotorealistischen oder sehr detaillierten stilisierten Bildern neu interpretiert wird. Ein Beispiel: Airdorf GLAUBE: Die unheilige Dreifaltigkeit – ein Spiel, das an den „Satanic Scare“ der 1980er Jahre erinnert und es schafft, Nostalgie durch seine Atari-artige Ästhetik zu einer Waffe zu machen – hätte ohne seine „bös klobigen Pixel“ und Rotoskopanimationen nicht annähernd die gleiche Wirkung.

Etwas, an das ich bis vor kurzem noch nicht gedacht hatte, ist, was passieren könnte, wenn ein einzelnes Horrorspiel zwei völlig unterschiedliche visuelle Stile verwenden würde: einen für das Kern-Gameplay und einen anderen für die Filmsequenzen. Würden sich die Übergänge unzusammenhängend und das Eintauchen unterbrechend anfühlen, oder wäre der Effekt komplementär und würde das Beste (oder vielmehr das Erschreckendste) aus beiden Welten bieten?

Was mich dazu veranlasste, über diese Frage nachzudenken, war die Demo von Tenebris Somnia, ein kommendes Survival-Horror-Spiel, das von Andrés Borghi und Tobías Rusjan entwickelt und von Saibot Studios veröffentlicht wurde. Die Entwickler beschreiben Tenebris Somnia als „im gleichen Sinne wie Survival-Horror-Klassiker.“ Stiller Hügel oder Resident Evil, aber in eine Retro-2D-Umgebung übertragen, die eher für das NES oder Famicom typisch ist.“ Das Spiel verfügt außerdem über eine „geheime Zutat“: professionell gedrehte Live-Action-Zwischensequenzen, die wichtige Handlungspunkte begleiten.

Verwandte Themen: Mit visionären Horrorspielentwicklern den Wurzeln des Folk-Horrors auf den Grund gehen

In der Demo schlüpfen Sie in die Rolle von Julia, einer Frau, die von wiederkehrenden Albträumen geplagt wird, in denen ihr Ex-Freund Ivan von Monstern getötet wird. Julias Versuche, Kontakt zu Ivan aufzunehmen, waren erfolglos. Sie beschließt, der gemeinsamen Wohnung einen Besuch abzustatten und öffnet sich mit ihrem alten Schlüssel, als Ivan nicht zur Tür kommt. Zu sagen, dass der Ort ein Chaos ist, ist etwas untertrieben. Eine genauere Beschreibung liegt irgendwo zwischen „Ort eines schweren Nervenzusammenbruchs“ und „okkulter Tatort“. Die Fenster sind mit Brettern vernagelt, der Badezimmerspiegel ist gesprungen und mit Blut verkrustet, und die Tür zum Arbeitszimmer trägt ein seltsames Siegel und ist mit einer roten, wachsartigen Substanz verschlossen. Anstatt wie ein vernünftiger Mensch zu gehen und die Behörden anzurufen – das ist schließlich ein Horrorspiel – beschließt Julia, Nachforschungen anzustellen, in der Hoffnung herauszufinden, was mit Ivan passiert ist.

Das Gameplay besteht hauptsächlich aus unkomplizierten, inventarbasierten Rätseln – Sie sammeln verschiedene Gegenstände, kombinieren sie und verwenden sie in der Umgebung, um voranzukommen –, aber es gibt auch ein paar leichte Kämpfe mit der „rechten Maustaste zum Zielen; Variante „Linke Maustaste zum Schwingen der Waffe“. Unser erster Vorgeschmack auf Tenebris SomniaDie Zwischensequenzen von „Die Handlung“ finden unmittelbar vor dieser Kampfphase statt und dienen als Einführung in das Monster, mit dem Julia zu kämpfen hat.

Verwandt: Der Exorzist handelt von den Schrecken der Moderne

Bild von Tenebris Somnia als Teil eines Artikels über das Spiel als faszinierende Mischung aus 8-Bit und Live-Action-Horror.

Der Übergang von einer farbenfrohen Pixel-Art-Umgebung zu einer schwach beleuchteten Zwischensequenz verläuft überraschend reibungslos, wobei letztere den Eindruck eines „vergrößerten“ Blicks auf erstere erweckt. Während das Monster in den Momenten, in denen es teilweise von der Dunkelheit verdeckt blieb, wesentlich beängstigender war (was bei den meisten Dingen der Fall ist), empfand ich die Nahaufnahmen von Julias Gesichtsausdruck als recht effektiv – sie unterstrichen nicht nur die Schreckensstimmung der Szene sollte vermitteln, sie gaben auch eine real Gesicht dem pixeligen Sprite gegenüber, das bis zu diesem Moment die einzige Darstellung von Julias Charakter war. Nachdem ich nun die Angst in ihren Augen gesehen hatte, konnte ich tatsächlich anfangen, mich in sie hineinzuversetzen.

Obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob ein vollständiges Spiel, das auf diese Weise präsentiert wird, erfolgreich sein wird, freue ich mich auf jeden Fall darauf, es herauszufinden. Zumindest Tenebris Somnia verspricht ein einzigartiges, unvergessliches Horrorerlebnis zu werden.

Die Demo von Tenebris Somnia ist derzeit auf Steam zum Download verfügbar.

em-leben-gesundheit