Tekken 8 Review – Aggressiv absurd

Die Messlatte für das Kampfspiel-Genre wurde in den letzten Jahren in astronomische Höhen gehoben. Außergewöhnliche Eins-gegen-Eins-Kämpfe bleiben der Hauptpunkt, aber andere Serien haben ihre Pakete durch robuste Zielreihen ergänzt, von filmischen Story-Kampagnen bis hin zu umfassenden Trainings-Dojos. Obwohl die Kämpfe in Tekken 8 dank einiger netter Änderungen an der starken Formel immer noch ein Genuss sind, bleibt der Rest des Pakets zwar respektabel, bleibt aber hinter einigen seiner Zeitgenossen zurück.

Die große Neuerung ist das Heat-System, das eine neue Anzeige hinzufügt, die, wenn sie aktiviert wird, Chip-Schaden zu Angriffen hinzufügt, Ihre Blöcke verstärkt und sogar Folgebewegungen hinzufügt, um bestimmte Combos zu erweitern. Am liebsten verwende ich den gesamten Meter, um einen einzigartigen und mächtigen Combo-Angriff auszulösen, und dies in einen Angriff zu verweben, kann verheerend sein. Heat bietet einen unterhaltsamen und effektiven neuen Trick, der Aggression belohnt und gleichzeitig einen soliden Konter gegen den unerbittlichen Angriff eines Gegners darstellt. In Kombination mit dem wiederkehrenden Rage-System ist es eine weitere Möglichkeit, das Blatt in einem einseitigen Kampf zu wenden, ohne sich wie eine schützende Krücke zu fühlen – reines Können gewinnt immer noch den Sieg.

Rage Arts wurde auf intelligente Weise zu einem Universalknopf vereinfacht, um die Ausführung zu vereinfachen und spektakulärere Ergebnisse zu erzielen. Eine weitere gute Neuerung besteht darin, dass die Gesundheitsbalken in Abschnitte mit wiederherstellbaren und nicht wiederherstellbaren HP unterteilt sind, wobei ersterer durch Angriffe wieder aufgefüllt wird (auch wenn er blockiert wird). Ich mag es zu sehen, wann ich die Hitze erhöhen sollte, um ein paar Trefferpunkte zurückzugewinnen. Ich mag es auch, wenn ich ermutigt werde, einen Gegner auszuschalten, bevor er sich selbst heilen kann, was wiederum die Aggression auf eine Weise fördert, die zu meinem Spielstil passt.

Abgesehen von den Optimierungen, was das grundlegende Fleisch und die Kartoffeln angeht, ist dieser achte Eintrag genau das Richtige für Sie, wenn Sie gutes, altmodisches Tekken wollen. Der 32-köpfige Kader fühlt sich so großartig an wie nie zuvor, und neue Gesichter, wie die rätselhafte Reina oder die kaffeebesessene Azucena, sind lustige Ergänzungen, die ich gerne meistere. Tekken 8 holt sich ebenfalls einen Sieg in der Kategorie „Looker“. Dank der Unreal Engine 5 haben unsere Lieblingskämpfer noch nie besser ausgesehen oder waren besser animiert. Die Bühnen sind bunt und voller Details, egal, ob Sie unter den Neonlichtern eines städtischen Platzes oder inmitten peruanischer Ruinen mit umherstreifenden Alpakas kämpfen. So schön sie auch aussehen, sie zerfallen noch besser, wenn man Gegner durch Wände stößt oder sie durch den Boden schleudert.

Der filmische Story-Modus von Tekken 8, der sich auf den ultimativen Kampf zwischen Jin und Kazuya konzentriert, ist dem von Tekken 7 einen Schritt voraus. Zugegebenermaßen ist das eine niedrige Hürde, die es zu überschreiten gilt; Dass die Geschichte nicht von einem monotonen Journalisten erzählt wird, bringt sie schon um ein Vielfaches in die Höhe. Absurdität ist das A und O, dank des Ansturms an lachwürdigen Actionszenen in der Erzählung, die in einem letzten Kampf gipfeln, der die Serie so hoch wie nie zuvor auf das „Unverschämte“-Maß katapultiert. Obwohl es mehr Spaß macht als die Geschichte von Tekken 7, ist die Geschichte von Tekken 8 dennoch ein uneinheitliches Erlebnis. Ein Turnierbogen zur Auswahl deines Kämpfers in der Mitte ist eine coole Idee, aber deine Auswahl ist bedeutungslos. Eine gigantische Schlacht, die an erinnert Avengers: Infinity War entfaltet sich wie ein allgemeiner, schlecht gestalteter Brawler, in dem Spieler Wellen von Feinden auf eine Art und Weise vernichten, die an den Tekken Force-Modus von Tekken 3 erinnert, und fühlt sich genauso veraltet an. Die letzte Konfrontation ist zwar episch, zieht sich aber so viele Runden hin, dass sie zu einer Plackerei wird. Es fühlt sich fast wie eine Parodie auf den Höhepunkt der Bosskämpfe an, wenn man es ganz geradlinig spielt.

Während der Hauptstorymodus ein solider Ausgangspunkt für Tekken 8 ist, bietet Arcade Quest eine weitere narrative Quest, die sich besser dazu eignet, den Spielern die Grundlagen beizubringen. Als anpassbarer Xbox 360-ähnlicher Avatar reisen Sie und Ihre Tekken-besessenen Freunde in verschiedene Spielhallen, um in der Wettbewerbsszene aufzusteigen und dabei die Kraft der Freundschaft kennenzulernen und Spaß zu haben. Es leistet gute Arbeit, indem es ausführliche Tutorials zu neuen Mechaniken wie dem Heat-System bereitstellt und hilfreiche Kombos und allgemeine Kampfpsychologie vermittelt, was es sowohl für Neueinsteiger als auch für wiederkehrende Veteranen ideal macht. Die Kehrseite besteht darin, dass man unter einer überaus langweiligen Geschichte leidet, die für Kinder eher wie eine zuckersüße Lektion in Kampfspiel-Etikette (d. h. lasst die Leute spielen, wie sie wollen und kein Idiot sein) wirkt.

Offline-Angebote sind ansonsten enttäuschend. Charakterepisoden bleiben prägnante Leiteraufstiege, um Tekkens typische, humorvolle Kämpfer-Enden zu sehen. Tekken Ball kehrt als nette Ergänzung zurück, aber nichts, was es wert wäre, nach ein oder zwei Runden noch einmal besucht zu werden. Ich habe es genossen, mich im Super Ghost Battle zu testen, bei dem Sie gegen eine lernende KI antreten, die Ihr Verhalten und Ihre Tendenzen widerspiegelt. Während der Übungsmodus ausführliche Aufschlüsselungen von Statistiken wie Rahmendaten bietet, wäre eine stärker geführte Erfahrung wünschenswert gewesen. Sie müssen sich immer noch größtenteils durch Menüs für gewünschte Lektionen wühlen (die sich auf die Eingabe von Befehlen beschränken, ohne viel Kontext dazu zu haben, warum sie effektiv sind und wann sie verwendet werden sollten) und Unmengen von Kombinationslisten durchsuchen. Die Galerie ist im Vergleich zu 7 enttäuschend schmal, so dass der Großteil des Kampfgeldes für die Freischaltung neuer Teile für den beliebten Charakterersteller ausgegeben wird.

Hardcore-Spieler werden wahrscheinlich ihre Zeit damit verbringen, Schläge im weitgehend reibungslosen Online-Modus auszutauschen. Bandai Namco hat das Online-Spielen mit einem erkundbaren Hub aufgepeppt, auf dem Sie Ihren Arcade Quest-Avatar präsentieren und die Spieler zu Kämpfen herausfordern können. Diese Präsentation dient hauptsächlich der Show; Sie haben immer noch Zugriff auf dieselben Menüoptionen, die anderswo verfügbar sind. Aber es verleiht dem bewährten Spaß, Ränge zu erklimmen und Kämpfen zuzuschauen, ein wenig Flair.

Als Komplettpaket erreicht Tekken 8 nicht das Niveau aktueller Konkurrenten wie Street Fighter 6 und Mortal Kombat 1. Aber wenn das Spiel beginnt und Sie die Gelegenheiten nutzen, um auffällige Kombos und Luftjonglagen zu entfesseln, bleibt es spannend , wenn sehr vertraut, Eins-zu-Eins-Erfahrung. Das neueste „King of Iron Fist“-Turnier muss noch viel Arbeit leisten, um sich rundum zufriedenstellend oder bahnbrechend zu fühlen, aber es bleibt eine unterhaltsame Arena, in der Sie Ihren Mut gegen Freunde und Rivalen testen können.

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