Was passiert mit Herzschmerz, wenn er unerbittlich poliert wird? Neu verpackt, wiederholt, weiterverkauft, wieder und wieder und wieder? Behält es seine Potenz? Oder verwandelt sich etwas Tiefgründiges in etwas, das nur ein Produkt ist?
2022 Der Letzte von uns: Teil I ist ein ausgezeichnetes Videospiel, aus dem einfachen Grund, dass 2013’s Der Letzte von uns war ein ausgezeichnetes Videospiel – und Teil I ist ein Beat-for-Beat-Remake des Meisterwerks von Naughty Dog, das jeden einzelnen Zentimeter seines erschütternden Cross-Country-Roadtrips durch die von Zombies verwüsteten Vereinigten Staaten hingebungsvoll nachbildet. Jeder Moment in der Beziehung zwischen dem hartgesottenen Überlebenden Joel (Troy Baker) und der Teenie-Heldin Ellie (Ashley Johnson) – immer noch eine der überzeugendsten Paarungen in der gesamten Gaming-Szene – bleibt intakt. (Buchstäblich; es sind die gleichen Darbietungen, die zu diesem Zeitpunkt vor fast einem Jahrzehnt aufgenommen, aber in neue Animationsanlagen importiert wurden.) Jede Kampfbegegnung, ob mit mörderischen Menschen oder von Pilzen verwüsteten Elenden, dauert an. Es ist alles hier, jeder gewalttätige, schmerzhafte Moment. Die einzigen bedeutenden Unterschiede – bei allem, was Naughty Dog anscheinend Himmel und Hölle in Bewegung gesetzt hat, um das gesamte Spiel mit neuer Technologie für diese „neue“ Version neu zu erstellen – sind diese Teil I enthält eine Vielzahl von willkommenen Zugänglichkeitsfunktionen, es sieht etwas besser aus, es läuft jetzt nativ auf der PlayStation 5 … und es kostet die Spieler jetzt weitere 70 US-Dollar, um es zu erwerben.
Genau eines dieser Updates scheint sich gelohnt zu haben.
Täuschen Sie sich nicht: Die Barrierefreiheitsfunktionen in Der Letzte von uns: Teil I (größtenteils angepasst, wie viele der technischen Elemente dieses Remakes aus den 2020er Jahren Der Letzte von uns: Teil II) sind robust und durchdacht. Sony bleibt führend, wenn es darum geht, mehrere Blickwinkel zu finden, um ihre Spiele für die unterschiedlichsten Menschen spielbar zu machen, und Teil IZu den Ergänzungen von gehören Hilfsmittel für die Grafik, den Sound und das Gameplay des Spiels, die alle so gestaltet sind – wie die neuen Audiodeskriptionen für Zwischensequenzen oder kontrastreiche Modi, die das Auffinden von Gegenständen in den überfüllten Umgebungen des Spiels erleichtern – um dies zu einem zu machen Spiel, das so viele Menschen wie möglich genießen können. Zugänglichkeit ist die eine Metrik, auf der Teil I ist eindeutig besser als seine vorherigen Versionen, und wenn es für Sie ein entscheidendes Problem ist, ist es ein sehr einfach zu empfehlendes Spiel.
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Woanders, nun ja … Es wird wahrscheinlich davon abhängen, wie lange es her ist du zuletzt durchgespielt hast Der Letzte von uns, Ehrlich. Dies ist die bisher beste Version dieses Spiels (von mehreren, die Sony in den letzten 9 Jahren in die Regale gebracht hat), eine absolut originalgetreue Nachbildung des von Cordyceps verwüsteten Boston, Lincoln, Pittsburg und darüber hinaus, jetzt milde um einige Kleinigkeiten erweitert. Bei der Verfolgung von Idealen der nächsten Generation wurde hier nichts kaputt gemacht; wo Teil I hat Gameplay-Fehler, das sind Sünden, die durchweg bestehen geblieben sind TLOULebenszeit – wie ein leichtes übermäßiges Vertrauen auf die gleichen drei vorrätigen „Rätsellösungs“-Elemente (oh, nie wieder einen umständlichen Müllcontainer mit physikalischen Objekten zu bewegen, als wäre es plötzlich wieder 2013) oder ein Kampfsystem, das will Sie, um über die grausame Gleichgültigkeit des Menschen gegenüber dem Menschen nachzudenken, die aber oft Gedanken an sie heraufbeschwört Der Letzte von uns‚ Grausame Gleichgültigkeit gegenüber der Geduld seiner Spieler.
Versteh uns nicht falsch: TLOU Kämpfe (schleichen, stechen, schießen, wiederholen) machen oft Spaß, wenn Sie genau das tun, was das Spiel von Ihnen verlangt. Aber das Ausmaß, mit dem „schlechtes“ Spiel bestraft wird, um die Zerbrechlichkeit Ihrer Helden zu unterstreichen, war schon immer ein Momentum-Killer. Bei mehreren Gelegenheiten kann das Spiel von „aufregend“ zu „frustrierend“ umschlagen, wobei die Erleichterung am Ende einer langen Kampfbegegnung nicht als Parallele zu Joel und Ellies Erschöpfung dient, sondern als Widerspiegelung dessen, was für ein Schmerz im Arsch dieser besondere Kampf wurde, Irgendwann um das dritte Mal tauchte eine neue Welle von Typen auf, um dich mit einem Hagel von Schüssen zu betäuben. (Sieh mal: Wenn du nicht willst, dass jemand deine heilige Kuh anstupst, bring sie nicht mit einem frischen Anstrich zurück auf den Markt, okay?) Trotzdem, wenn dieser Kampf dein Ding ist, dann ist er hier und reichlich vorhanden – besonders seit Naughty Dog einen neuen Speedrun-Modus hinzugefügt hat und ein flexibler Permadeath-Modus, der einige oder alle Checkpoints des Spiels für diejenigen entfernt, die dieses Zeug zu Recht lieben.
Die Aspekte, die gut, großartig oder erhaben sind, befinden sich hingegen genau dort, wo Sie sie verlassen haben. Da ist die zwanghaftes Crafting-System, die sieht, wie Sie jeden losen Bolzen von Boston bis Salt Lake City akribisch akribisch aufräumen verbessern Sie Ihre Waffen. (Die taktile Art und Weise, wie jedes Upgrade ist angewandt ist eines dieser „Liebe zum Detail“-Dinge, die immer dazu beigetragen haben, dieses Spiel von der Masse abzuheben.) Da ist das stetiges Tempo, das Spannung meisterhaft aufbaut und sie dann in Momenten echter Schönheit oder erbärmlichen Schreckens freisetzt. Und da ist vor allem das Skript, das sowohl im Basisspiel als auch im enthaltenen enthalten ist Zurück gelassen DLC kanalisiert gekonnt den Umriss eines Standard-Zombiefilms in etwas viel Persönlicheres und Schmerzhafteres für beide unsere langmütigen Helden.
Für die ersten Spielstunden Teil Iaber das überwältigende Gefühl ist einfach ein Déjà-vu, gemischt mit einer Unze Ehrfurcht vor einigen der neuen Visuals. (Am bemerkenswertesten zu Beginn in Boston, das sich viel mehr wie eine kaum lebende Stadt anfühlt als im ursprünglichen Spiel.) Sie werden um eine Ecke biegen, eine unverwechselbare Raumaufteilung sehen und ein Gefühl der Angst wird Sie überkommen. „Oh Scheiße, hier taucht der Truck auf.“ „Gott, ich erinnere mich, dass diese Clicker eine Nervensäge waren.“ „Gut, Zeit, Henry und Sam zu treffen.“ Es ist dem Ausgangsmaterial zu verdanken, dass diese nostalgischen Empfindungen schließlich verblassen. Als das fantastische Winterkapitel des Spiels erscheint, suchten wir nicht mehr nach vertrauten Kartenfeatures und versuchten, mentale Vergleiche und Kontraste anzustellen. Wir haben nur gespielt Der Letzte von unseine seltene Tragödie in einem Medium, das sich so selten der Form hingibt.
Das viel gepriesenes neues Animationssystem sieht gut aus, die AI importiert aus Der Letzte von uns: Teil II macht die Feinde zu noch schlimmeren Bastarden als zuvor, und das Spiel melkt seine neuen und aktualisierten apokalyptischen Skylines für alles, was sie wert sind. Es ist eine sehr gute Version eines Spiels, das Sie mit ziemlicher Sicherheit schon einmal gespielt haben; Es wird ein höllischer Köder für die hypothetischen Nicht-Spieler sein, die am Ende zuschauen die TV-Show wenn es nächstes Jahr auf HBO startet – und wer dann vielleicht sehen möchte, worum es bei Joel und Ellies ursprünglicher Reise ging.
Die Hohlheit setzte jedoch wieder ein, als wir uns dem legendären, brutalen, emotional kompliziertes Ende. Der Letzte von uns ist eine Tragödie im wahrsten Sinne des Wortes – eine Geschichte, in der Menschen immer wieder die gleichen schrecklichen Entscheidungen treffen, selbst wenn sie wissen, dass die Konsequenzen sie verdammen werden. Es gibt keine Version von Joel Miller, die das tut nicht am Höhepunkt dieses Spiels tun, was er tut, sein Herz in Stein gemeißelt von Bergen von Traumata, Liebe und Verlangen. Als wir es noch einmal durchspielten, glänzender, aber genau gleich, konnten wir nicht anders, als uns ähnlich in der Vergangenheit gefangen zu fühlen. Der Letzte von uns: Teil I ist ein tolles Spiel, weil Der Letzte von uns war ein tolles Spiel—aber Der Letzte von uns ist bereits vorhanden. Es hat uns mit der PS3-Technologie (oder mit dem PS4-Remaster) das Herz gebrochen; sehr wenig darüber Der Letzte von uns: Teil Ifür all seine kleinen technischen Optimierungen, macht den Fall, dass dieses Remake jemals wirklich notwendig war, außer als Einzelposten in Sonys Budget.
Wenn dich diese Art von philosophischer Unterscheidung nicht stört, mehr Macht für dich; Dies ist die schönste Version des Spiels, die es gibt, ein rundum komfortableres und zugänglicheres Erlebnis und ein schönes Schaufenster für die Grafikleistung der PS5. Die Probleme mit seiner Existenz sind größtenteils extrinsisch, ein Symptom eines Modells von AAA-Gaming, das der sichersten und bewährtesten Wahl verpflichtet ist – anstatt die gleiche Kühnheit anzunehmen, die das ursprüngliche Spiel vor langer Zeit hervorgebracht hat. Der Letzte von uns: Teil I ist eine exzellente Kopie eines exzellenten Spiels. Es ist ein schönes Produkt, um sicher zu sein.