Tears of the Kingdom & Meaningless Review Scores: Zusätzliche Interpunktion

Diese Woche über Extra Interpunktion diskutiert Yahtzee Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, tollwütige Fanboys, die Rezensionsergebnisse beschützen und/oder ablehnen, und die subjektive, manchmal bedeutungslose Natur von Rezensionen. Schauen Sie sich außerdem unsere schönen, brandneuen Produkte an Das Abenteuer ist nah! Würfel, darunter ein Set im Stil von Yahtzees Mortimer, Jetzt bei Dice Envy erhältlich!

Sie haben es vielleicht noch nicht gehört, aber kürzlich ist ein neues Zelda herausgekommen, und es scheint vielen Leuten zu gefallen. Tatsächlich sind einige Leute sehr, sehr leidenschaftlich darüber, wie sehr es ihnen gefällt. Bis zu dem Punkt, dass sie Todesdrohungen und Ablehnungsbomben an alle Medien verschicken, die dem Spiel weniger als 10 von 10 Punkten geben. Nicht nur die lauen Kritiken – auch 8 und 9 von 10 Punkten, im Sprachgebrauch der Spielrezensionen eine sehr starke Empfehlung.

Und wenn ich sie alle gemeinsam ansprechen könnte, würde ich die Leute, die das tun, fragen, ob sie ernsthaft denken, dass Tears of the Kingdom perfekt ist und nicht verbessert werden kann. Weil mir ein paar Möglichkeiten einfallen. Es hätte eine fesselnde Geschichte und Charaktere wie in „Majoras Maske“ haben können. Oder eine Hauptfigur, die tatsächlich ausdrucksstark und liebenswert ist, wie es Wind Waker hatte. Und vielleicht hätte die beliebte neue Sandbox-Physikmechanik etwas sandiger sein können.

Ich möchte nicht meine ganze ZP-Rezension wiederholen, aber ich war seltsamerweise von der Waffenfusionsmechanik enttäuscht. Im Gegensatz zur physikalischen Objektverschmelzung, die in den letzten Wochen so viele urkomische Penisroboter auf Youtube befeuert hat, können Sie mit der Waffenverschmelzung Ihrem Schwert lediglich ein paar Schadenspunkte hinzufügen, indem Sie einen Tannenzapfen an das Ende kleben. Und ich denke, nachdem ich Zeit zum Nachdenken hatte, ist mir klar geworden, was ich eigentlich von der Waffenverschmelzung wollte: Ich wollte, dass Link die Fähigkeit hat, buchstäblich alles als Nahkampfwaffe zu verwenden.

Stellen Sie sich vor, eines der speziellen physikalischen Objekte, die Sie manipulieren und an Dingen festhalten könnten, wäre eine Art Heft oder Griff, und alles, was Sie daran befestigen, würde Link überall dort aufheben, wo Sie den Heft ansetzen und versuchen zu schwingen. Dann erleidet alles, was einem Teil davon in die Quere kommt, entsprechend seinem Gewicht und der Geschwindigkeit, mit der es sich bewegt, Schaden. Einschließlich Link selbst. Man könnte also aus einem Stock, einem Stück Seil und einem Esszimmerstuhl einen improvisierten Dreschflegel basteln und zusehen, wie Link sich damit eine Gehirnerschütterung zufügt.

Ich bin mir sicher, dass irgendwann der kreative Funke verblassen würde und man sich zu der Waffenkonstruktion hingezogen fühlen würde, die sich jedes Mal als die effizienteste erwies, so wie man im bestehenden Spiel irgendwann aufhört, schicke Fahrzeuge zu bauen, und einfach zwei Lüfter mit Klebeband an einer Lenksäule befestigt wann immer Sie irgendwohin müssen. Aber dieser Grad an Experimentierfreiheit verkauft sich. Stellen Sie sich das urkomische Youtube-Potenzial vor, Link dabei zuzusehen, wie er in die Schlacht stürmt und dabei einen zwei Meter langen Lattenzaun schwenkt, an dessen Ende ein schreiender Korok klebt.

Das ist also nur eine Möglichkeit, wie eine hypothetische Fortsetzung von Tears of the Kingdom darauf aufbauen könnte. Und wenn jemals eines auftaucht, kommen Sie sich dann nicht verdammt dumm vor, wenn Sie perfekte Bewertungsergebnisse für das Original verlangen?
Spoiler-Warnung: Sie werden sich dabei nicht dumm fühlen. Fanboys schimpfen darüber, dass das große neue Zelda-Spiel mit nur 9 von 10 Punkten verunglimpft wird, und das ist zuverlässig genug passiert, um in der Welt der Kritiken ein Laufwitz ​​zu sein. Der erste Absatz dieses Videos hätte durchaus über die Reaktion auf Breath of the Wild sprechen können. Oder Twilight Princess. Oder Wind Waker. Oder Okarina der Zeit. Obwohl so weit zurück der Begriff „Downvote-Bomben“ die Leute vielleicht verwirrt hätte. Dies könnte eine Analyse wert sein.

Ich bin nicht bereit, es einfach so abzutun, dass Zelda-Fanboys Fanboys sind. Es entspricht nicht der Leidenschaft, die andere Immobilien hervorrufen. Ich denke da natürlich an Sonic the Hedgehog. Sonic-Fans sind so leidenschaftlich, wie sie nur sein können, und sich über 8 von 10 Punkten zu beschweren, war für sie noch nie üblich. Seien wir ehrlich, die meisten würden sich heutzutage über eine 8 freuen. Woher also die Leidenschaft für Zelda, das nur ein Stock-Fantasy-Abenteuer über einen stimmlosen Schnuckel ist? Ohne die spezifische Mischung aus Teenagerangst und pelziger humanoider Nacktheit, die dazu führt, dass sich bestimmte Menschen während ihrer unangenehmen Jahre des sexuellen Erwachens übermäßig an Sonic binden.

Dann denke ich an die Art und Weise, wie Gamer in der Vergangenheit übermäßig fürsorglich gegenüber der Marke von Spielautomaten geworden sind, mit denen sie aufgewachsen sind, weil es einfacher war, als zuzugeben, dass sie ihr Geburtstagsgeld für eine minderwertige Plattform verschwendet hatten. Nintendo hat im Laufe der Jahre sicherlich von diesem Effekt profitiert, aber ich weiß auch nicht, ob dies die vollständige Erklärung dafür ist. Mario ist das weitaus sichtbarere Nintendo-Franchise, und ich glaube nicht, dass Mario-Spiele einen tollwütigen metakritischen Score-Protektionismus hervorrufen wie Zelda-Spiele.

Aber Mario war schon immer das alberne, kommerziellere Franchise, und Zelda strahlt mehr Prestige aus. Es ist zu würdevoll, sich für Kart-Rennsport-Spinoffs und Schreibmaschinen-Nachhilfelehrer wie Mario melken zu lassen. Und ich glaube, mir wird wärmer, wenn ich an das Wort „prestigeträchtig“ denke. Ich denke, die Kombination aus seiner langen Geschichte, der schieren Anzahl hochwertiger Teile und dem erhabenen, epischen Ton seiner Geschichte und Präsentation machen Zelda zu einem Vorbild für das gesamte Videospiel.

Ich denke, diese Leute haben sich eingebildet, dass Zelda der Repräsentant des Spiels, sein Botschafter ist, und dass alles andere als eine perfekte Punktzahl irgendwie das gesamte Medium verunglimpft. Wenn Zelda nicht den höchsten Standard setzt, was sagt das dann für alles andere, das nicht über die nötigen Ressourcen oder Grundlagen verfügt? Nun, das ist jedenfalls meine blödsinnige Theorie, und ob Zelda die Verkörperung allen Gamings ist oder nicht, darüber möchte ich nicht streiten. Der Punkt, den ich ansprechen wollte, ist, dass es Ihnen egal sein sollte, ob es perfekte Bewertungen erhält oder nicht, denn Bewertungsergebnisse sind völlig bedeutungslos.

Ja, ich schlage wieder auf diese Trommel. Vielleicht könnte eine Fünf-Sterne-Bewertung gerechtfertigt sein, um einen umfassenden Eindruck von der Begeisterung des Rezensenten zu vermitteln, aber Zehn-Punkte-Bewertungen oder, Gott bewahre, Prozentsätze, keine Rezension einer rein subjektiven Erfahrung erfordert diesen Grad an Genauigkeit. Und wenn ein Rezensent einem Spiel 10 von 10 Punkten gibt, was bedeutet das überhaupt? Dass ihnen das Spiel wirklich gefällt? Was ist, wenn ein anderes Spiel herauskommt, das ihnen mehr gefällt? Sie haben sich nicht den Raum gegeben, dies in Zahlen auszudrücken. Oder bedeutet das, dass sie im wahrsten Sinne des Wortes denken, das Spiel sei perfekt und man hätte absolut nichts tun können, um es zu verbessern? Denn das riecht nach mangelnder Vorstellungskraft ihrerseits.

Aus diesen und anderen Gründen wären die meisten Rezensenten verständlicherweise zurückhaltend, wenn es darum geht, irgendetwas einer perfekten Bewertung zu geben, weil sie sich immer Spielraum lassen müssen, aber wenn Sie kein Beispiel dafür nennen können, was ein 100-prozentiges Spiel wäre – oder was es tatsächlich wäre ein 0%-Spiel – dann gibt es keinen Bezugsrahmen. Es ist alles bedeutungslos. Ja, herzlichen Glückwunsch an alle Genies da draußen, die das bereits herausgefunden haben.

Ich kenne nur einen Fall, in dem ein Medienunternehmen einem Spiel eine 100-Prozent-Punktzahl verliehen hat. „Mayhem in Monsterland on the Commodore 64“ wurde vom Printmagazin Commodore Format mit einem Preis ausgezeichnet. Das war lange nach dem Ende der Blütezeit des Commodore 64, daher meint meine zynische Seite, dass es eher darum ging, ein marodes System und seine Magazine mit ein paar Schlagzeilen zu stützen. Oder vielleicht dachten sie wirklich, Mayhem in Monsterland sei das beste Spiel, das man für den Commodore 64 machen konnte. Ich schätze, die Standards hätten niedrig genug sein können.

Aber das ist mein Punkt. Die allgemeinen Standards zum Zeitpunkt der Überprüfung oder für die Plattform sind nur ein Beispiel für den Kontext, den eine numerische Bewertung niemals liefern kann. Und wenn ich die Rezensionsdaten in Metacritic einspeisen würde, würde es allen sagen, dass Mayhem in Monsterland ein besseres Spiel ist als Red Dead Redemption 2. Stellen Sie sich das vor. Ein Spiel ohne ein einziges scheißendes Pferd.

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