Tears Of The Kingdom ist das unterhaltsamste Nintendo-Spiel seit einem Jahrzehnt

Während wir darum rennen, unsere Zeit in Neues zu investieren Zelda Spiel Tränen des Königreichs, dachten wir, wir würden einen ersten Eindruck zusammenstellen, der auf unseren ersten 20 Stunden damit basiert. Wir werden uns das Spiel noch einmal ansehen, wenn wir in den kommenden Wochen mehr Zeit damit haben.


Hier ist die beste Aufnahme, die wir nach 20 Stunden haben Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsbei Er erklärt, warum es das unterhaltsamste Videospiel ist, das Nintendo seit mindestens einem Jahrzehnt veröffentlicht hat. Und es kommt in Form einer Frage: Ihr alle Beobachten Sie jemals die Experten 2017 spielen Die Legende von Zelda: Breath Of The Wild?

Sie waren unglaublich: Draufgänger, die sich der Physik widersetzten, den Switch-Treffer in zwei Hälften brechen Nutzen Sie die robuste Kraft des blau gekleideten Helden Link Set und die eigene Physik des Spiels, um wirklich dumme, schöne Dinge zu tun, wie zum Beispiel, sich mit einer einzigen Dosis halb durch Hyrule zu schleudern der zeitstoppenden Stasis. Sicherlich sorgten ihre Heldentaten dafür, dass es unterhaltsame Videos gab, die man sich dabei ansehen konnte WirDurchwursteln Was wir zugeben müssen, war genau das Richtige das gleiche Spiel, wir haben uns gefunden klammerte sich unbehaglich daran fest am Hang eines Berges, wir kämpfen verzweifelt um unsere Ausdauer und versuchen, nicht vom Blitz getroffen zu werden.

Die Brillanz von Tränen des KönigreichsDann, ist das: Es zielt darauf ab – und es gelingt ihm unglaublicherweise –, die Spieler dazu zu bringen, es zu mögen uns Fühlen Sie sich wie hochfliegende wahnsinnige Genies ihnen. Und das funktioniert praktisch vom ersten Moment an.

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Mit einer Handlung, die einige Jahre nach dem Ende an Fahrt aufnimmt BEIDE, Tränen des Königreichs verschwendet keine Zeit damit, Link wieder auf das Wesentliche zu reduzieren – damit es ihn wieder in sein neues (aggressiv hemdloses) Image verwandeln kann. Man merkt deutlich, wie viel Freude BEIDE Die Spieler verließen das hochfliegende Tutorial-Gebiet des Spiels, das Große Plateau. Tränen‚ Schöpfer verdoppelt sowohl auf der Vertikalität als auch auf der Intensität seiner eigenen Öffnen von Bereichen, Senden von Link-Fallschirmspringen, ohne Fallschirm, zwischen mehreren unglaublich schwebende Inseln, bevor er ihm das erste der unglaublich beeindruckenden Umweltwerkzeuge des Spiels überreicht: die Ultrahand, ein Greifwerkzeug, mit dem der Spieler Objekte in seiner Umgebung bewegen und, was entscheidend ist, sie mit magischem Kleber zusammenkleben kann.

Als Tränen‘ Die ersten paar Stunden demonstrieren immer wieder, dass Bindungsfähigkeit weit mehr ist als nur eine Abzocke von Rache Vierzehn Tageist die grundlegende Baumechanik: Es ist die geheime Zutat, die es den Spielern ermöglicht, in diesem Raum so ziemlich alles zu tun, was sie sich vorstellen können, vorausgesetzt, sie haben die Baumstämme, Bretter, Felsbrocken und einen ständig wachsenden Satz elektrischer „Zonai“-Geräte dafür abziehen. Bereits in der zweiten Stunde wurden wir regelmäßig gebeten, Dinge zu bauen, die man normalerweise nur in den bizarren Tiefen eines physikbesessenen Indie-Spiels sieht: Fanboote, Raketenautos, Katapulte und mehr Einfach zu bauen, alles klar erwartet der Spieler durch das Spiel selbst. All dies, gefiltert durch Nintendos typische technische Brillanz; Atem der Wildnis hatte bereits eine großartige Physik-Engine und Tränen gibt den Spielern mehr oder weniger die Schlüssel dazu und lädt zum Durchdrehen ein. Das ist eigentlich unser Punkt: Sie haben den Spaß genommen, der da war stets Sie lauerten in der Welt, die sie geschaffen hatten, und machten sie so zugänglich, dass sie absolut unwiderstehlich wurde.

Mittlerweile ist ein Großteil des Kern-Gameplays von BEIDE wurde intakt gehalten: Eine riesige Welt zum Erkunden, jetzt ergänzt durch riesige Regionen am Himmel, und tief unter der Erde, für Spieler zum Erkunden. (Schlafen Sie nicht auf dem Entweder Tiefen: Das Spiel versteckt einige seiner freudigsten Überraschungen in diesen dunklen, feindseligen Abgründen.) Es gibt immer noch eine Segensvoll minimalistischer Ansatz beim Schreiben, mit einer Geschichte, die hauptsächlich dazu dient, neue Fähigkeiten oder Spielzeuge vorzustellen und dann aus dem Weg zu gehen, damit Sie etwas ausgeben können die meiste Zeit in glückselig, kreativ Einsamkeit. Und es gibt immer noch eine robustes Kampfsystem, das dumme Spieler mit kaputten Waffen und brutal harten Schlägen bestraft – und die Kreativität fördert mit zahlreichen neuen Kampfmöglichkeiten. (Das neue Fuse-Tool, mit dem Sie Ihre wertvollen, zerbrechlichen Daten zusammenführen können Waffen mit Umgebungsobjekten, Monsterteilen und auch andere Waffen sind hier der Star; Die Möglichkeiten beginnen mit „Klebe einen Speer an einen anderen Speer für doppelte Reichweite“ und werden von da an immer alberner.)

Bemerkenswert ist, dass Hyrule wieder einmal voller Schreine ist, diesen mundgerechten Mini-Dungeons, aus denen so viel besteht Atem der Wildnis’s Laufzeit. Aber wo die BEIDE Schreine hatten oft das Gefühl, als würden sie insgesamt das Gefühl erzeugen, durch die Schreine zu rennen traditioneller und größer Zelda Dungeons fehlten diesem Spiel größtenteilsdie Schreine in Tränen des Königreichs dienen jetzt fast ausschließlich als Mini-Tutorials, um die Kreativität der Spieler anzuregen. Fast alle konzentrieren sich auf eine einzige Bautechnik oder ein einziges Objekt: Heißluftballonsriesige Trampoline, buchstäblich leistungsstark Raketen– Entwickelt, um Sie zum Nachdenken über all die Dinge anzuregen, die Sie mit diesen Dingen bauen könnten draußen in der realen Welt. In 20 Stunden mit dem Spiel, Schreindienst Wir fühlten uns nie wie lästige Pflichten, weil wir immer wussten, dass sie etwas zeigen würden Cool. (Und natürlich auch, uns zu gewähren 1/4 eines Herzcontainers oder Ausdauer-Upgrades dabei – kritisch, z Tränen des Königreichs setzt sich weiterhin dafür ein, dass Sie sich in der Anfangsphase des Spiels verletzlich fühlen.)

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Mittlerweile ist jeder Bereich der Spielwelt mit gefüllt Sachen zu tun, mit einer erschreckend hohen Trefferquote an Spaß. Keine Lust mehr zu schreien? Folgen Sie einer Nebenaufgabe, die Sie wahrscheinlich zu einem neuen Bauwerkzeug führt. Suchen Sie in einer Höhle nach Schätzen und nutzen Sie dann Ihre Aufstiegskraft, um über das Dach wieder herauszukommen. Helft diesem armen Kerl, ein Schild hochzuhalten. (Gott, wir lieben es, diesem armen Bastard zu helfen, seine Schilder hochzuhalten.) Oder einfach nur go Jagd auf Türme, um deine Karte zu vervollständigen – ein heute üblicher Teil des Videospieldesigns, der umgedreht wird freudig hier auf dem Kopf; Anstatt deine Kletterkünste auf die Probe zu stellen, schleudert nun jeder Aussichtsturm Link in die Luft, um mit seinem anachronistischen Smartphone ein Foto der Landschaft zu schießen. und lässt ihn dann gleiten, wohin zum Teufel er will. Warum? Denn das ist SpaßUnd Tränen des Königreichs wählt jedes Mal die unterhaltsame Option, mit einer Konsequenz und Hingabe, die absolut schockierend ist.

Möchten Sie eine 100 Fuß lange Brücke bauen, damit Sie mit einem Pferd über einen See reiten können? Tu es, Freund. Willst du einem hilflosen Korok eine Rakete anschnallen und ihn in Richtung seines Kumpels schießen?? Gute Chancen, dass es klappt. Willst du ein Monster mit einem riesigen Schwanz aus Steinen und Felsbrocken zu Tode schlagen? Am besten Glauben Sie Tears Of The Kingdom hat deinen Rücken. Und keines dieser Dinge – abgesehen vom lithischen Phalli – ist von den Entwicklern unbeabsichtigt. Es ist klar, dass das Entwicklerteam hier ist Habe mir das Toolset von angesehen Atem der Wildnissah, was die Spieler damit machten, und steuerte so hart hinein, dass sie einen machten Zelda Spiel, bei dem es darum geht, deinen eigenen Monstertruck zu bauen, mit dem du böse Ninjas bekämpfen kannst. Und das alles funktioniert, sowohl praktisch – Sie werden schockiert sein, was Ihnen dieses Spiel in Bezug auf die Videospielphysik zulässt – als auch spirituell. In ihren und deinen Händen, diese Version von Verknüpfung wird zum ultimativen Improvisator, der List und Geschick einsetzt, um buchstäblich Berge und überwältigende Widrigkeiten zu überwinden.

Dass all dies von Nintendo kommt – einem Studio, das seit Jahrzehnten mit seiner kriegerischen Liebe und Angst vor der Fantasie seiner eigenen Spieler zu kämpfen hat – ist eine echte Freude Schock. Auf einen kleinen Leckerbissen stoßen – um ein Beispiel aus Dutzenden auszuwählen, zu finden eine Reihe von Objekten, die, wie man langsam erkennt, existieren Autoräderbereit zum Drehen mit einem einfachen Schlag– und zu erkennen, dass das Spiel nichts weiter von dir verlangt, als einfach nur spielenist völlig berauschend. Dass es diesen überwältigenden Spielplatz darstellt und gleichzeitig wunderbar als Spielplatz dient Zelda Spiel, komplett mit Dungeons, riesig und filmisch Bosskämpfe und eine wachsende Auswahl an Gegenständen und Fähigkeiten sind einfach atemberaubend.

In einer Gaming-Landschaft, in der fast jedes Open-World-Spiel irgendwann reduziert werden kann in eine einfache Reihe von Aufgaben auf einer Karte, die ersten 20 Stunden von Tränen des Königreichs sind eine Offenbarung. Seitdem kein Spiel mehr Elden-Ring hat unseren Entdeckungssinn so stark geweckt– und wo dieses Spiel vor Ausmaß und Mysterium überwältigte, dieses neueste Zelda Das Spiel macht etwas Ähnliches mit einem energischen Spielgefühl. Wenn der Satz „Der WarioWare von Zelda Spiele“ Das macht für Sie Sinn, Sie verstehen, was wir hier vermitteln wollen; Wenn nicht, dann sagen wir es einfacher: Eines der talentiertesten Videospiel-Designteams der Welt hat seiner Fantasie freien Lauf gelassen gehen mit diesem, und die Ergebnisse sind einwandfrei. Wir können es kaum erwarten, mehr zu spielen.

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